技术栈
Maya---骨骼绑定
renwen1579
2024-10-21 18:55
调节骨骼大小
回车键确认骨骼
FK子集跟父集走
IK子集不跟父集走
前视图中按shift键添加骨骼
清零、删除历史记录,创建新的物体
maya
骨骼绑定
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想让本地项目对外展示?看这一个工具就够了!
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利用mydumper从MySQL迁移数据到OceanBase数据库命令记录
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