【windows测试通过】关于Godot导入外部音频文件的问题

python 复制代码
file.open(filepath, file.READ)
var buffer = file.get_buffer(file.get_len())
#put data into audiostreamsample
var stream = AudioStreamSample.new()
stream.data = buffer

代码给出,还没有测试过。(godot3.2测试未通过)

在运行时轻松加载外部音频 (WAV) 文件 ·问题 #732 ·Godotengine/Godot-proposals(戈多引擎) (github.com)

我给出的办法(windos测试通过)

  1. 先把外部音频文件在游戏开发的时候导入在godot的res://目录下,然后复制导入后的.imoprt/文件夹下的数据文件(核心原理:引擎底层重导入,importer)

Godot3.5.2支持的音频文件

MP3对应引擎底层类:AudioStreamMP3

OGG对应引擎底层类:AudioStreamSample

Wav对应引擎底层类: AudioStreamOGGVorbis

原理解释:

我们发现,当我们把音频文件放入res://目录下时,godot会自动生成 音频.import文件

注意看里面的remap里面的path那一行,实际上,godot游戏引擎运行的时候读取的是经过godot引擎自己重导入的文件

对于mp3文件而言,引擎实际上解码播放的文件是.mp3str,而不是原始文件.mp3)

对于ogg文件而言,引擎实际上解码播放的文件是.oggstr,而不是原始文件.ogg

对于wav文件而言,引擎实际上解码播放的文件是.sample文件而不是原始文件.wav

我们只需要把这个文件放入到外部文件系统目录就可以用load()函数加载了

笔者把文件放在了C:\Users\me\Desktop\test目录下

如同搭建游戏场景

播放用的代码(window平台测试通过、其他平台需要你们自测)

python 复制代码
extends Node2D


func _ready():
	var stream1 = load("C:/Users/me/Desktop/test/fresh.oggstr")
	var stream2 = load("C:/Users/me/Desktop/test/雪の朝.sample")
	var stream3 = load("C:/Users/me/Desktop/test/景山将太.mp3str")
	
	$bgm1.stream = stream1
	$bgm2.stream = stream2
	$bgm3.stream = stream3

	$bgm1.play()
	$bgm1.play()
	$bgm3.play()

如果想要加载外部文件直接播放.mp3,.wav.ogg恐怕是不行的。

这方面可以写个C++插件,就是把引擎的核心导入资源文件的那个过程自己再写一遍(适用于外部文件)也就是自己封装一个底层格式编码转换插件。

相关推荐
不吃凉粉16 小时前
Unity与AS通信
unity·游戏引擎
两水先木示1 天前
【Unity】探索小地图迷雾散开Shader效果(基础版)
unity·游戏引擎
WarrenMondeville1 天前
AI复刻街头霸王到 Unity
unity·游戏引擎
烛阴2 天前
Godot 4 入门(03):用第一份 GDScript 驱动节点
godot
xcLeigh2 天前
Unity基础:MonoBehaviour的生命周期——Awake、OnEnable、Start、Update执行顺序
unity·游戏引擎
辻弋2012 天前
自动检测硬件生成驱动清单、实时监控FPS、120秒性能记录——30+项优化模块化开关,所有改动可精确复原
服务器·windows·游戏引擎·电脑·开源软件
点心的游戏开发世界2 天前
GDScript 入门笔记:目录
开发语言·笔记·游戏引擎·godot
想做后端的前端2 天前
Unity · 性能优化:内存管理完全指南:从托管堆到跨桥开销
unity·性能优化·游戏引擎
点心的游戏开发世界4 天前
GDScript 入门笔记(十六):文件读写与数据持久化
开发语言·笔记·游戏引擎·godot
点心的游戏开发世界4 天前
GDScript 入门笔记(十三):字符串操作
开发语言·笔记·游戏引擎·godot