【windows测试通过】关于Godot导入外部音频文件的问题

python 复制代码
file.open(filepath, file.READ)
var buffer = file.get_buffer(file.get_len())
#put data into audiostreamsample
var stream = AudioStreamSample.new()
stream.data = buffer

代码给出,还没有测试过。(godot3.2测试未通过)

在运行时轻松加载外部音频 (WAV) 文件 ·问题 #732 ·Godotengine/Godot-proposals(戈多引擎) (github.com)

我给出的办法(windos测试通过)

  1. 先把外部音频文件在游戏开发的时候导入在godot的res://目录下,然后复制导入后的.imoprt/文件夹下的数据文件(核心原理:引擎底层重导入,importer)

Godot3.5.2支持的音频文件

MP3对应引擎底层类:AudioStreamMP3

OGG对应引擎底层类:AudioStreamSample

Wav对应引擎底层类: AudioStreamOGGVorbis

原理解释:

我们发现,当我们把音频文件放入res://目录下时,godot会自动生成 音频.import文件

注意看里面的remap里面的path那一行,实际上,godot游戏引擎运行的时候读取的是经过godot引擎自己重导入的文件

对于mp3文件而言,引擎实际上解码播放的文件是.mp3str,而不是原始文件.mp3)

对于ogg文件而言,引擎实际上解码播放的文件是.oggstr,而不是原始文件.ogg

对于wav文件而言,引擎实际上解码播放的文件是.sample文件而不是原始文件.wav

我们只需要把这个文件放入到外部文件系统目录就可以用load()函数加载了

笔者把文件放在了C:\Users\me\Desktop\test目录下

如同搭建游戏场景

播放用的代码(window平台测试通过、其他平台需要你们自测)

python 复制代码
extends Node2D


func _ready():
	var stream1 = load("C:/Users/me/Desktop/test/fresh.oggstr")
	var stream2 = load("C:/Users/me/Desktop/test/雪の朝.sample")
	var stream3 = load("C:/Users/me/Desktop/test/景山将太.mp3str")
	
	$bgm1.stream = stream1
	$bgm2.stream = stream2
	$bgm3.stream = stream3

	$bgm1.play()
	$bgm1.play()
	$bgm3.play()

如果想要加载外部文件直接播放.mp3,.wav.ogg恐怕是不行的。

这方面可以写个C++插件,就是把引擎的核心导入资源文件的那个过程自己再写一遍(适用于外部文件)也就是自己封装一个底层格式编码转换插件。

相关推荐
Oiiouui1 小时前
Godot(4.x): 游戏管理器: Godot 内注入数据处理与总接口实现
游戏·游戏引擎·godot
魔士于安4 小时前
unity volumefog带各种demo第一人称 wsad 穿墙控制
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
魔士于安6 小时前
红色文化馆技术文档
前端·unity·游戏引擎·贴图·模型
LONGZETECH6 小时前
Unity 3D工业级教育软件实战:200+无人机装调任务的碰撞检测与交互落地
3d·unity·架构·游戏引擎·无人机·交互·cocos2d
mxwin19 小时前
Unity URP下新技术MSSPT 取代SSR和光线追踪
unity·游戏引擎·shader
心之所向,自强不息1 天前
# Unity MCP + Codex CLI 完整教程(Windows)
windows·unity·游戏引擎
KillJUMP1 天前
GODOT SHADER关键函数
游戏引擎·godot
Oiiouui1 天前
Godot(4.x): Python处理转换Excel为注入Json
游戏引擎·godot
追光者♂1 天前
【测评系列3】CSDN AI数字营销实测体验官:测试 开源项目——Superpowers 游戏引擎从零开发实战指南
人工智能·深度学习·机器学习·typescript·开源·游戏引擎·superpowers
元气少女小圆丶1 天前
SenseGlove Nova 2+Unity开发笔记3
笔记·unity·游戏引擎