【windows测试通过】关于Godot导入外部音频文件的问题

python 复制代码
file.open(filepath, file.READ)
var buffer = file.get_buffer(file.get_len())
#put data into audiostreamsample
var stream = AudioStreamSample.new()
stream.data = buffer

代码给出,还没有测试过。(godot3.2测试未通过)

在运行时轻松加载外部音频 (WAV) 文件 ·问题 #732 ·Godotengine/Godot-proposals(戈多引擎) (github.com)

我给出的办法(windos测试通过)

  1. 先把外部音频文件在游戏开发的时候导入在godot的res://目录下,然后复制导入后的.imoprt/文件夹下的数据文件(核心原理:引擎底层重导入,importer)

Godot3.5.2支持的音频文件

MP3对应引擎底层类:AudioStreamMP3

OGG对应引擎底层类:AudioStreamSample

Wav对应引擎底层类: AudioStreamOGGVorbis

原理解释:

我们发现,当我们把音频文件放入res://目录下时,godot会自动生成 音频.import文件

注意看里面的remap里面的path那一行,实际上,godot游戏引擎运行的时候读取的是经过godot引擎自己重导入的文件

对于mp3文件而言,引擎实际上解码播放的文件是.mp3str,而不是原始文件.mp3)

对于ogg文件而言,引擎实际上解码播放的文件是.oggstr,而不是原始文件.ogg

对于wav文件而言,引擎实际上解码播放的文件是.sample文件而不是原始文件.wav

我们只需要把这个文件放入到外部文件系统目录就可以用load()函数加载了

笔者把文件放在了C:\Users\me\Desktop\test目录下

如同搭建游戏场景

播放用的代码(window平台测试通过、其他平台需要你们自测)

python 复制代码
extends Node2D


func _ready():
	var stream1 = load("C:/Users/me/Desktop/test/fresh.oggstr")
	var stream2 = load("C:/Users/me/Desktop/test/雪の朝.sample")
	var stream3 = load("C:/Users/me/Desktop/test/景山将太.mp3str")
	
	$bgm1.stream = stream1
	$bgm2.stream = stream2
	$bgm3.stream = stream3

	$bgm1.play()
	$bgm1.play()
	$bgm3.play()

如果想要加载外部文件直接播放.mp3,.wav.ogg恐怕是不行的。

这方面可以写个C++插件,就是把引擎的核心导入资源文件的那个过程自己再写一遍(适用于外部文件)也就是自己封装一个底层格式编码转换插件。

相关推荐
WiChP12 小时前
【V0.1B16】从零开始的2D游戏引擎开发之路
开发语言·算法·游戏引擎
狂人开飞机1 天前
23、实战平台跳跃游戏
游戏·游戏引擎·godot
淡海水2 天前
11-02-Unity-Mono-vs-IL2CPP-两种脚本后端的数据结构行为差异
数据结构·unity·游戏引擎·il2cpp·mono
彧azz2 天前
初学Unity:编辑器
笔记·学习·unity·游戏引擎
小小数媒成员2 天前
GPU优化(1)
游戏·unity·游戏引擎
狂人开飞机2 天前
27、实战物理益智游戏
游戏·游戏引擎·godot
小小数媒成员2 天前
如何优化代码适应托管内存?
游戏·unity·游戏引擎
狂人开飞机3 天前
21、游戏架构设计模式
游戏·游戏引擎·godot
烛阴3 天前
Godot 4 入门(04):CharacterBody2D 实现八方向移动
godot