游戏在32位的iPhone手机下面没有问题,在64位的手机,如iPhone6下面,运行出现错误

用lua开发了游戏,用下面的脚本加密成luac文件

cocos luacompile -s src/ -d out/ -e -k MyKey -b 123456

游戏在32位的iPhone手机下面没有问题,在64位的手机,如iPhone6下面,运行出现错误,提示:

"asserts/src/main.luac", error: syntax error during pre-compilation.

原因:

那个luajit号称支持64位 只是支持明文 而不是字节码。 字节码支持x86-64(64位模拟器), 但是不支持arm64, 或者说支持arm64的字节码的方法很麻烦 cocos没有支持 并且64位的字节码和32位的也不是同一套

解决方法:

认真看了下cocos2d-console里面plugin_luacompile中的__init__.py,发现里面是有判断用不用luajit的。

if self._disable_compile:

shutil.copy(lua_file, dst_lua_file)

else:

self.compile_lua(lua_file, dst_lua_file)

对应的参数**--disable-compile**,按论坛说的,luajit可能性能更好一些,但我最重要的目的是加密,所以不用luajit,问题应该也不大。

相关推荐
微祎_26 分钟前
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 镜像绘图游戏,对称性认知、空间推理与生成式交互设计
flutter·游戏·交互
前端不太难2 小时前
HarmonyOS 游戏项目,从 Demo 到可上线要跨过哪些坑
游戏·状态模式·harmonyos
子春一2 小时前
Flutter for OpenHarmony:色彩捕手:基于 CIELAB 色差模型与人眼感知的高保真色彩匹配游戏架构解析
flutter·游戏·架构
前端不太难6 小时前
在 HarmonyOS 上,游戏状态该怎么“死而复生”
游戏·状态模式·harmonyos
ujainu14 小时前
Flutter + OpenHarmony 游戏开发进阶:用户输入响应——GestureDetector 实现点击发射
flutter·游戏·openharmony
ujainu15 小时前
Flutter + OpenHarmony 实现无限跑酷游戏开发实战—— 对象池化、性能优化与流畅控制
flutter·游戏·性能优化·openharmony·endless runner
呆呆敲代码的小Y16 小时前
【Unity工具篇】| 超实用工具LuBan,快速上手使用
游戏·unity·游戏引擎·unity插件·luban·免费游戏·游戏配置表
我的offer在哪里17 小时前
用 Unity 从 0 做一个「可以玩的」游戏,需要哪些步骤和流程
游戏·unity·游戏引擎
串流游戏联盟17 小时前
启程!手机也能邂逅暖暖万相奇观
游戏·远程工作
User_芊芊君子18 小时前
HCCL高性能通信库编程指南:构建多卡并行训练系统
人工智能·游戏·ai·agent·测评