游戏在32位的iPhone手机下面没有问题,在64位的手机,如iPhone6下面,运行出现错误

用lua开发了游戏,用下面的脚本加密成luac文件

cocos luacompile -s src/ -d out/ -e -k MyKey -b 123456

游戏在32位的iPhone手机下面没有问题,在64位的手机,如iPhone6下面,运行出现错误,提示:

"asserts/src/main.luac", error: syntax error during pre-compilation.

原因:

那个luajit号称支持64位 只是支持明文 而不是字节码。 字节码支持x86-64(64位模拟器), 但是不支持arm64, 或者说支持arm64的字节码的方法很麻烦 cocos没有支持 并且64位的字节码和32位的也不是同一套

解决方法:

认真看了下cocos2d-console里面plugin_luacompile中的__init__.py,发现里面是有判断用不用luajit的。

if self._disable_compile:

shutil.copy(lua_file, dst_lua_file)

else:

self.compile_lua(lua_file, dst_lua_file)

对应的参数**--disable-compile**,按论坛说的,luajit可能性能更好一些,但我最重要的目的是加密,所以不用luajit,问题应该也不大。

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