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前言
在写项目的时候,需要完成实时聊天的功能,于是简单的学习下WebSocket,想知道WebSocket是什么的小伙伴可以去网上别的地方学习一下。
要实现实时聊天,网上的大部分内容都是SpringBoot和WebSocket完成的,但是我使用Go写的,所以让我们来学习一下Gin框架搭配WebSocket完成实时聊天功能。
实时聊天
实时聊天的数据可以存到数据库,redis中,在这个小demo中没写相应的代码
聊天功能
go
package main
import (
"encoding/json"
"log"
"net/http"
"sync"
"github.com/gorilla/websocket"
)
var (
// 使用 sync.Map 来保存 WebSocket 连接的映射
// key 是 userID,value 是 WebSocket 连接
webSocketMap sync.Map
// 记录在线人数
onlineCount int
)
type Message struct {
FromUserID string `json:"fromUserId"`
ToUserID string `json:"toUserId"`
// 其他字段...
}
func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
upgrader := websocket.Upgrader{
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true },
}
// 从 URL 中获取 userId
// userId 为发送者
// toUserId 为接收者
userId := r.URL.Query().Get("userId")
toUserId := r.URL.Query().Get("toUserId")
// 升级 HTTP 连接为 WebSocket 连接
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
log.Println("WebSocket upgrade error:", err)
return
}
// 注册 WebSocket 连接
webSocketMap.Store(userId, conn)
addOnlineCount()
log.Println("用户连接:", userId, ",当前在线人数为:", getOnlineCount())
// 发送消息
sendMessage(userId, "连接成功")
// 接收消息并处理
for {
_, message, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
// 关闭连接并从映射中删除
conn.Close()
webSocketMap.Delete(userId)
subOnlineCount()
log.Println("用户退出:", userId, ",当前在线人数为:", getOnlineCount())
break
}
log.Println("用户消息:", userId, ",报文:", string(message))
// 解析 JSON
var msg Message
if err := json.Unmarshal(message, &msg); err != nil {
log.Println("Error parsing JSON:", err)
continue
}
// 追加发送人(防止串改)
msg.FromUserID = userId
msg.ToUserID = toUserId
// 传送给对应 ToUserID 用户的 WebSocket
if msg.ToUserID != "" {
sendMessage(msg.ToUserID, "收到来自用户 "+userId+" 的消息:"+string(message))
} else {
sendMessage(userId, "消息发送失败,目标用户不存在")
}
}
}
func sendMessage(userID, message string) {
if conn, ok := webSocketMap.Load(userID); ok {
conn.(*websocket.Conn).WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte(message))
}
}
func getOnlineCount() int {
return onlineCount
}
func addOnlineCount() {
onlineCount++
}
func subOnlineCount() {
onlineCount--
}
func main() {
http.HandleFunc("/ws", handleWebSocket)
http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
测试
使用https://websocket.jsonin.com/进行测试(两个网页)
第一个测试URL:ws://127.0.0.1:8080/ws?userId=1&toUserId=2 表示用户1要给用户2发送信息
第二个测试URL:ws://127.0.0.1:8080/ws?userId=2&toUserId=1 表示用户2要给用户1发送信息
第一个连接成功:
第二个连接成功:
控制台信息:
发送信息
now,发送信息测试,在第一个测试中直接点击发送(好像只能发送json格式的,反正我知道数字类型的发送不到第二个测试)
第二个测试中接收到第一个测试中发来的信息
在测试二中同上。
控制台中信息