[游戏数值] 常用刷新次数钻石消耗的设计

需满足要求

  • 以一定规律增加
  • 能够在较少次数内增加到较大数值
  • 平滑增长

设计思路

  • 增加值=INT((当前序号-1)/X)*Y+Z
    • X=2,表示希望几个一组,通过INT()取整可获得0、0、1、1、2、2...这样的序列
    • Y=10,表示基础值,将上述序列变为0、0、10、10、20、20...
    • Z=10,表示每组增加值,将上述序列变为10、10、20、20、30、30...
  • 最终值=上一级的值+增加值

最终数据

序号 最终值 增加值
1 10 10
2 20 10
3 40 20
4 60 20
5 90 30
6 120 30
7 160 40
8 200 40
9 250 50
10 300 50
11 360 60
12 420 60
13 490 70
14 560 70
15 640 80
16 720 80
17 810 90
18 900 90
19 1000 100
20 1100 100
相关推荐
JQweryuiop2 天前
中小型游戏陪练工作室数字化管理实践:基于七彩屋电竞护航小程序订单、履约与绩效系统的落地复盘
大数据·游戏·小程序·架构
乌萨达3 天前
低配电脑玩手游怎么设置?4GB、8GB内存与模拟器选择指南
游戏·电脑·安卓模拟器·雷电模拟器
林川~014 天前
Unity 万能物理检测工具:射线检测 / 范围检测 / 层级过滤 / 编辑器可视化(可直接拿去用)
游戏·unity·c#·射线检测·通用工具
一孤程5 天前
游戏测试专题第七篇:游戏自动化测试实战
游戏·测试
一孤程6 天前
游戏测试专题第八篇:游戏安全测试与反外挂
游戏·测试
河南花仙子科技7 天前
小游戏社交裂变功能的高阶设计思路
大数据·科技·游戏
一孤程7 天前
游戏测试专题第五篇:游戏兼容性测试与多端适配
游戏·测试
狂人开飞机7 天前
23、实战平台跳跃游戏
游戏·游戏引擎·godot
甲维斯7 天前
0代码,0建模,3句话开发一个3D游戏!
前端·游戏·游戏开发
笨鸟先飞的橘猫8 天前
树结构在游戏行业中的应用
学习·游戏