并行编程可以提高应用程序的性能,但是调试起来会更困难,这一点在之前的章节中我们已经有了很直观的感受。对于程序而言,保证程序的正确性和保证性能同样重要。
本章将介绍可以在 Visual Studio 中的调试工具(包括 Thread 窗口、Tasks 窗口和 Concurrency Visulizer)调试线程。实际上在我看来使用 VS 进行调试并不理想,对于我们 Unity 程序来说有更好的方式。但是技多不压身,了解一下也是可以的。
本教程学习工程:魔术师Dix / HandsOnParallelProgramming · GitCode
1、使用 Visual Sutdio 2019 2022 进行调试
书上用的是 VS2019,但是都什么年代了,还在使用 2019 ? 我们直接上 2022 !
线程调试窗口打开方式如下:
调试 -> 窗口 -> 线程。
之后我们打上断点就能调试了,线程窗口如下所示:
PS:在 VS2022 中对 Untiy 打断点的方式为:调试 -> 附加 Unity 调试程序。
2、如何调试线程
当使用多个线程时,找出在特定时间执行的是哪个线程就变得很重要,这使得我们能解决跨线程问题以及竞争状况。
线程打开如图所示,也可以显示断点。最左边的小旗子,表示标记线程。可以选择左边小旗子标记,然后就能选择只显示标记的线程。如果线程特别多的情况,这会非常方便。
还有一个小窗口,在 调试 -> 窗口 -> 并行堆栈窗口,可以查到并行堆栈之类。
但是我实际用起来感觉作用不大,因为我最需要的2个功能:如何查看多线程的错误?如何查看多线程利用率?这两个窗口都无法显示出来,而且是只有断点的情况才会生效。
3、并发可视化器 Concurrency Visualizer
书上提到了一个工具 Concurrency Visualizer ,我们可以直接在拓展中搜索,并安装到 VS 2022 上:
安装没有什么好说的,安装完了我们在 分析 -> 并发可视化工具中使用。
选择附加到进程,并找到我们的程序即可。之后系统会自动收集数据,然后我们运行 Unity 。当我们不需要测试时,停止收集,就能得到一个可视化的面板,表示性能:
我们可以从里面看到各种参数、线程的消耗等。
相关介绍可以看篇文档:
我的评价:没用,不如 Unity 的 Profile 。
4、本章小节
本章简单介绍了几个调试工具和窗口,但是我感觉都没啥大用。如果只是为了看堆栈,普通的断点也能调试进去。如果看性能的话,显然 Unity 的 Profile 是更好的选择。至于如何使用 Unity Profile 看多线程的性能,这个我们后面再介绍。
总之都是非常鸡肋。