diffusion model(五)stable diffusion底层原理(latent diffusion model, LDM)

LDM: 在隐空间用diffusion model合成高质量的图片!

[论文地址] High-Resolution Image Synthesis with Latent Diffusion Models

[github] https://github.com/compvis/latent-diffusion

文章目录

  • [LDM: 在隐空间用diffusion model合成高质量的图片!](#LDM: 在隐空间用diffusion model合成高质量的图片!)
    • 系列阅读
    • [1 背景](#1 背景)
    • [2 方法](#2 方法)
      • [2.1 整体架构](#2.1 整体架构)
      • [2.2 更多细节](#2.2 更多细节)
        • [2.2.1 感知压缩的权衡](#2.2.1 感知压缩的权衡)
        • [2.2.2 LDM的训练策略与预测](#2.2.2 LDM的训练策略与预测)
        • [2.2.3 给生成过程引入控制信号](#2.2.3 给生成过程引入控制信号)
    • 参考文献

系列阅读

1 背景

近期扩散模型(diffusion model,DM)在图像生成取得了最先进的结果。但是传统的扩散模型是在像素空间(pixel space)进行优化的,高分辨率图像的训练往往需要更大的显存,更多的梯度回传,导致DM模型训练成本高,推理时延长。当下很多工作从优化采样策略^1^^2^、分层方法^3^来解决这两个缺点,但效果有限。latent diffusion model提供了一个新的思路:它将扩散过程从传统的像素空间转到了隐空间(DM模型输入参数量大大降低),极大提升了DM的训练效率和推理效率,使得DM模型得以在单张消费级显卡应用,降低了AI图片生成的上手成本。目前火出圈的Dalle2^4^, Stable Diffusion^5^都用到了LDM技术。下面我们来看LDM是如何做的。

2 方法

2.1 整体架构

LDM主要参考了VQGAN^6^的思路,其整体架构如下图所示。与传统Diffusion model在像素空间(pixel-based diffusion model)重建不同的是,LDM是在隐空间进行重建。为了得到图片的隐空间表征,LDM需要预选训练一个VAE模型。记原始图像为 x , x ∈ R H × W × 3 x,x\in\mathbb{R}^{H \times W \times 3} x,x∈RH×W×3通过VAE的编码器$ \mathcal{E} 获得图片的隐空间表示 获得图片的隐空间表示 获得图片的隐空间表示z,z\in \mathbb{R}^{\frac{H}{f} \times \frac{W}{f} \times c}$, f f f为下采样率。在重建阶段,首先通过DM预测隐空间的表征 z ~ \tilde{z} z~,再将其送入到VAE的解码器中 D \mathcal{D} D重建像素空间的表征 x ~ \tilde{x} x~。本质上LDM是一种二阶段的图片生成方法。

通过在隐空间重建的操作,相较原本的像素空间重建,一个时间步的计算量近似降低了近 f 2 f^2 f2倍。有同学会问通道数不是从 3 → c 3 \rightarrow c 3→c了吗,为什么整体计算量没有扩到 c 3 \frac{c}{3} 3c倍,其实这只会增加第一层卷积的计算量,相较整体模型而言较低。

原本DM模型的优化目标
L D M = E x , ϵ ∼ N ( 0 , 1 ) , t [ ∥ ϵ − ϵ θ ( x t , t ) ∥ 2 2 ] L_{DM} = \mathbb{E}{x, \epsilon \sim \mathcal{N}(0, 1), t} [\parallel \epsilon - \epsilon\theta(x_t, t) \parallel_2^2] LDM=Ex,ϵ∼N(0,1),t[∥ϵ−ϵθ(xt,t)∥22]

LDM的优化目标
L L D M = E E ( x ) , ϵ ∼ N ( 0 , 1 ) , t [ ∥ ϵ − ϵ θ ( z t , t ) ∥ 2 2 ] L_{LDM} = \mathbb{E}{\mathcal{E}(x), \epsilon \sim \mathcal{N}(0, 1), t} [\parallel \epsilon - \epsilon\theta(z_t, t) \parallel_2^2] LLDM=EE(x),ϵ∼N(0,1),t[∥ϵ−ϵθ(zt,t)∥22]
t t t在 { 1 , . . . , T } \{1, ..., T\} {1,...,T}以服从均匀分布进行采样

通过上面的描述不难看出LDM就是套了一层VAE的DM!利用VAE搭建起隐空间和像素空间的桥梁。

2.2 更多细节

2.2.1 感知压缩的权衡

上文提到LDM先通过VAE的encode将图片从像素空间 x , x ∈ R H × W × 3 x,x\in\mathbb{R}^{H \times W \times 3} x,x∈RH×W×3变换到隐空间 z , z ∈ R H f × W f × c z,z\in \mathbb{R}^{\frac{H}{f} \times \frac{W}{f} \times c} z,z∈RfH×fW×c。当下采样率 f f f越大,DM的过程越快,但f越大可能导致丢失过多的高频信号,影响重建结果。因此需要对不同的下采样率进行权衡。论文中分别对 f ∈ { 1 , 2 , 4 , 8 , 16 , 32 } f \in \{1,2,4,8,16,32\} f∈{1,2,4,8,16,32}进行了试验。基于试验结果,作者建议采样率控制在 4 − 16 4-16 4−16能够取得效率和质量的均衡。

从下图可以看出,当采样率为4-16时,LDM的训练收益比最大。


2.2.2 LDM的训练策略与预测

LDM采用了二阶段的训练策略(two-stage)。需要先训练VAE模型再训练DM模型。DM训练时会利用已训练好的VAE的encode将数据从像素空间切换到隐空间。

预测时,在隐空间随机采样一个噪声,用DM进行去噪。最后将DM的预测结果传给VAE的Decode进行解码。

2.2.3 给生成过程引入控制信号

如果说不带控制信号的LDM是对 p ( z ) p(z) p(z)建模的话,那么加上控制信号的建模可以表述成 p ( z ∣ y ) p(z|y) p(z∣y)。控制信号 y y y可以是文本、图片布局、轮廓图等。当有有一些更为细粒度的生成存在多个控制信号,即对 p ( z ∣ y 1 , ⋯   , y N ) p(z|y_1, \cdots,y_N) p(z∣y1,⋯,yN)。为了使得生成过程考虑控制信息,作者在原有的Unet backbone上引入了一个交叉注意力机制,来融入控制信号。首先通过一个 domain specific encoder τ θ \text{domain specific encoder} \space \tau_\theta domain specific encoder τθ将 y y y投影到为一个中间表征 τ θ ( y ) ∈ R M × d τ \tau_\theta(y) \in \mathbb{R}^{M \times d_\tau} τθ(y)∈RM×dτ,随后和DM某层的输出进行融合。

假定 φ i ( z t ) \varphi_i(z_t) φi(zt)是隐变量 z z z在Unet在层 i i i时间步为 t t t时的输出,下面需要将 φ i ( z t ) \varphi_i(z_t) φi(zt)与 τ θ ( y ) \tau_\theta(y) τθ(y)用交叉注意力机制融合
KaTeX parse error: No such environment: eqnarray at position 8: \begin{̲e̲q̲n̲a̲r̲r̲a̲y̲}̲ \mathrm{Attent...

此时模型的优化目标为
L L D M c o n d = E E ( x ) , ϵ ∼ N ( 0 , 1 ) , t [ ∥ ϵ − ϵ θ ( z t , t , τ θ ( y ) ) ∥ 2 2 ] L_{LDM_{cond}} = \mathbb{E}{\mathcal{E}(x), \epsilon \sim \mathcal{N}(0, 1), t} [\parallel \epsilon - \epsilon\theta(z_t, t, \tau_\theta(y)) \parallel_2^2] LLDMcond=EE(x),ϵ∼N(0,1),t[∥ϵ−ϵθ(zt,t,τθ(y))∥22]

参考文献


  1. On fast sampling of diffusion probabilistic models. ↩︎

  2. Noise estimation for generative diffusion models. ↩︎

  3. Cascaded diffusion models for high fidelity image generation ↩︎

  4. Hierarchical Text-Conditional Image Generation with CLIP Latents,GitHub ↩︎

  5. stable diffusion GitHub ↩︎

  6. [Taming transformers for high-resolution image synthesis]( ↩︎

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