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封装
lua
// 定义基类
Object = {}
//由于表的特性,该句就相当于定义基类变量
Object.id =1
//该句相当于定义方法,Object可以视为定义的对象,Test可以视为方法名
//我们知道Object是一个表,但是抽象地看,请把Object看着面向对象中的 "对象"
function Object:Test()
print(self.id)
end
// 以上语句等同于:
// public class Object{
int id=1;
void Test(Object obj)
print(obj.id);
}
//定义一个new方法,用于创建这个基类的对象
function Object:new()
//定义空表obj,用面向对象比喻相当于new了一个空对象
local obj = {}
//绑定元表,将元表看作一个基类
self.__index = self
setmetatable(obj, self)
//返回空对象
return obj
end
local Car = Object:new() //实际是将new出的空对象return给外部定义的Car
// 以上语句等同于:
// Object Car = new Object();
// 由于Car实际上是空的table,所以访问Car其实是通过__index访问基类中的索引
// 相当于虽然没有定义Car内的变量,但初始化时继承基类的值作为了初始值
print(Car.id) --1,来自元表
// 同样的,Car实际使用了__index基类提供的方法
// 但是由于入参是self,此处就是Car,print(Car.id),最终还是访问了基类__index找到的Object.id
Car:Test() --1,来自元表
// 定义Car中的变量
Car.id = 2
// 现在Car表中有了索引id,那么就能找到这个索引,所以输出为2
Car:Test() --2,来自子表
现在我们可以像面向对象一样,new一个对应基类的对象了。但是这里的new也不完全相似与面向对象的new,例如我们可以这样做:
lua
Car.name = "a"
print(Car.name)
输出:
a
我们在封装Object类的时候可完全没有name这个索引,而在Lua中我们new了一个新对象,还能新加入一些变量和方法,这些特性明显是继承了父类的子类才有的。算不上坏处,不过我们想要完全实现封装还能加以限制:
lua
//定义一个垃圾列表,将添加到子类的垃圾都丢进去
garbage={}
//定义一个new方法,用于创建这个基类的对象
function Object:new()
//定义空表obj,用面向对象比喻相当于new了一个空对象
local obj = {}
// 禁止子类的添加
self.__newindex = garbage
//绑定元表,将元表看作一个基类
self.__index = self
setmetatable(obj, self)
//返回空对象
return obj
end
local Car = Object:new()
Car.name = "a"
print(Car.name)
输出:
nil
现在我们确实实现封装了,既能访问基类的方法和变量,又能阻止新加的其他东西,但是还得把垃圾及时清理,这点我们将在后文垃圾回收中讲解。
继承
面向对象重要的特性之继承,光new一个新对象无法满足全部需要,我们想要重写父类的一些方法而非直接使用它们,就需要继承。
观察上面的Object:new()
代码,其实我们如果想用进行继承,其实只需要在上面改改即可
lua
Object = {}
Object.id = 1;
function Object:Test()
print(self.id)
end
//换种方式,如果我们不return的话,想要返回这个值,可以直接把它丢进全局表中
function Object:subClass(className)
_G[className] = {}
self.__index = self
setmetatable(_G[className], self)
end
Object:subClass("Cat")
print(Cat.id)
输出:
1
继承比封装还要简单一点,其实它和我们第一次定义的封装是一模一样的,只是换了种方式来实现。
lua
// new一个Cat类的对象
local WhiteCat = Cat:new()
print(WhiteCat.id) -- 1
lua
function Object:Test()
print("我是基类")
end
function Object:new()
local obj = {}
self.__newindex = garbage
self.__index = self
setmetatable(obj, self)
return obj
end
function Object:subClass(className)
_G[className] = {}
self.__index = self
setmetatable(_G[className], self)
end
//Cat继承基类
Object:subClass("Cat")
//new一个Cat类的对象WhiteCat
local WhiteCat = Cat:new()
WhiteCat:Test() -- 我是基类
// 重写Test方法(其实只是新写了一个放在Cat表里被调用,更像重载?)
function Cat:Test()
print("我是猫类")
end
WhiteCat:Test() --我是猫类
//想要重写Cat的Test方法?不好意思我已经用__newindex封装好了
//白猫是个对象,而不是Cat这个类,它不应该重写方法
//下面重写的方法会被丢到garbage里
function WhiteCat:Test()
print("我是白猫")
end
WhiteCat:Test() --我是猫类
garbage:Test() --我是白猫
如果看不明白,建议重学Table,元表以及面向对象
多态
多态就是对于一个父类的相同方法,子类可以执行不同的逻辑。实现多态我们可以怎么做?
- 重写和重载方法
- 实现接口
- 实现抽象类和抽象方法
如果重写应当是这样:
lua
function Object:Test()
print("我是基类")
end
Object:subClass("Cat")
Object:subClass("Dog")
function Cat:Test()
print("我是猫类")
end
function Dog:Test()
print("我是狗?")
end
重写固然可以实现,问题在于继承了父类之后的重写是无法保留父类的同名方法的,那我想要访问父类的方法怎么办?
别忘了我们的类其实是个table,我直接把父类存进去,然后要使用的时候访问不就行了吗?反正又没有面向对象语法限制。
lua
function Object:subClass(className)
_G[className] = {}
local obj = _G[className]
self.__index = self
// 直接把父类表存进子类的base
obj.base = self
setmetatable(obj , self)
end
function Dog:Test()
print("我是狗?")
end
Dog:Test()
Dog.base:Test()
输出:
我是狗?
我是基类
function Dog:Test()
// 如果想在继承了父类的方法的基础之上重写
self.base:Test()
print("我是狗?")
end
Dog:Test() --我是基类 我是狗?
注意,如果我们直接用的父类方法,在调用父类的时候应当避免不同的类共享全局变量:
lua
Object = {}
Object.id = 1;
function Object:Test()
self.id = self.id + 1
print(self.id)
end
Object:subClass("Cat")
function Cat:Test()
self.base:Test()
print("我是猫类")
end
Object:subClass("Dog")
function Dog:Test()
self.base:Test()
print("我是狗?")
end
输出:
2
我是猫类
3
我是狗?
原因也很简单,table
内存放了父类的table
,我们直接调用父类的Test
方法,那么self.id
每次调用都会加一。两个table
中的父类是同一个地址,而Object:Test()
这个方法中每次传入给self
的都是这个xxx.base
,也就是这个父类table
本身,所以self.id
增加的是父类中的id
,作为一个全局变量,它自然是不断增加的。
那么我们想让子类既能在继承Object:Test()
这个父类方法基础之上重写,又想使得self.id
改变的self
是我们使用方法的那个子类table,那么就应当这样写:
lua
Object = {}
Object.id = 1;
function Object:Test()
self.id = self.id + 1
print(self.id)
end
Object:subClass("Cat")
function Cat:Test()
// 手动地传入参数,因为冒号传入给self的是base
// 因此需要手动地改变传入的参数的值
self.base.Test(self)
print("我是猫类")
end
Cat:Test()
输出:
2
我是猫类
重载应该是最简单的多态方法,只需要改变函数的入参数量就行了
至于接口和抽象类,lua本身的函数就可以重写,抽象性还是很强的。而接口我们应当可以访问另一个table结构来实现,例如self.base应当就能视为一种接口,当然这些只是我的想法,目前还没学习到。