3ds max 烘培世界坐标到贴图/顶点色

设置Diffuse 为ObjectNormal

Normalize(objectNormal) * 0.5 +0.5

把Diffuse烘培到顶点色

烘培Diffuse到贴图

模型按UV展开

右键复制 , 到mesh上粘贴

烘培到贴图

UE使用

贴图导入为BC7

cpp 复制代码
float3 n = ObjectNormal*2-1;
return float3(n.x,n.z,n.y); // x ,z ,y 
相关推荐
归真仙人23 分钟前
【UE】Lightmass可执行文件已经过时
ue5·游戏引擎·ue4·虚幻·unreal engine
轻口味1 小时前
HarmonyOS 6.1 全栈实战录 - 10 极光星图:Map Kit 6.1 3D地球、城市灯光与Marker碰撞深度实战
3d·华为·harmonyos
a1117762 小时前
边缘设备3DGS-SLAM算法对比实验报告
算法·3d
AI前沿资讯13 小时前
2026 AI 3D工具推荐:V2Fun如何重新定义“一站式角色创作”
人工智能·3d
ZPC821015 小时前
双目相机 + RGB-D + 点云:生成物体 3D 包围盒 + 计算抓取姿态
数码相机·3d
摄影图18 小时前
蓝色光效科技背景图片素材 多场景设计
人工智能·科技·aigc·贴图·插画
CG_MAGIC19 小时前
3D 建模比例把控技巧
3d·效果图·建模教程·渲云渲染
DoomGT21 小时前
Design - 一些免费图标网站
ue5·ue4·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
墨绿色的摆渡人21 小时前
论文笔记(一百一十五)Physically Embodied Gaussian Splatting: ... 3D Representation for Robotics (一)
论文阅读·3d
点PY21 小时前
Anywhere3D-Bench论文精读
3d