3ds max 烘培世界坐标到贴图/顶点色

设置Diffuse 为ObjectNormal

Normalize(objectNormal) * 0.5 +0.5

把Diffuse烘培到顶点色

烘培Diffuse到贴图

模型按UV展开

右键复制 , 到mesh上粘贴

烘培到贴图

UE使用

贴图导入为BC7

cpp 复制代码
float3 n = ObjectNormal*2-1;
return float3(n.x,n.z,n.y); // x ,z ,y 
相关推荐
幻雨様1 小时前
UE5多人MOBA+GAS 19、创建升龙技能,以及带力的被动,为升龙技能添加冷却和消耗
游戏·ue5
莱茶荼菜15 小时前
虚拟项目[3D物体测量]
数码相机·计算机视觉·3d
云空17 小时前
《PyQt6-3D:开启Python 3D开发新世界》
python·3d·pyqt
咔咔一顿操作18 小时前
5、Vue中使用Cesium实现交互式折线绘制详解
前端·javascript·vue.js·3d
元让_vincent20 小时前
论文Review 3DGSSLAM GauS-SLAM: Dense RGB-D SLAM with Gaussian Surfels
图像处理·人工智能·平面·3d·图形渲染
笨笨马甲1 天前
Qt 3D模块加载复杂模型
开发语言·qt·3d
Coovally AI模型快速验证1 天前
从FCOS3D到PGD:看深度估计如何快速搭建你的3D检测项目
人工智能·深度学习·神经网络·yolo·3d·cnn
不收藏找不到我1 天前
将手工建模模型(fbx、obj)转换为3dtiles的免费工具!
3d
草莓奶忻2 天前
Eigen 几何模块深拆:Isometry3d vs Affine3d + 变换矩阵本质详解
3d
Casia_Dominic2 天前
【三维重建工具】NeRFStudio、3D GaussianSplatting、Colmap安装与使用指南
git·3d·github·点云