3ds max 烘培世界坐标到贴图/顶点色

设置Diffuse 为ObjectNormal

Normalize(objectNormal) * 0.5 +0.5

把Diffuse烘培到顶点色

烘培Diffuse到贴图

模型按UV展开

右键复制 , 到mesh上粘贴

烘培到贴图

UE使用

贴图导入为BC7

cpp 复制代码
float3 n = ObjectNormal*2-1;
return float3(n.x,n.z,n.y); // x ,z ,y 
相关推荐
晴夏。2 小时前
UE和unlua对于同一个对象的协同处理
ue5
·心猿意码·3 小时前
OCCT源码解析(六):TKG3d 模块——三维曲面体系
c++·3d
:mnong3 小时前
PlayCanvas 开源 WebGL/WebGPU 3D 创作平台分析
3d·开源·webgl
threelab14 小时前
Three.js 初中数学函数可视化 | 三维可视化 / AI 提示词
开发语言·前端·javascript·人工智能·3d·着色器
摄影图21 小时前
太空站宇宙地球高清素材 适配科普宣传多类创作需求
科技·aigc·贴图·插画
归真仙人1 天前
【UE】Lightmass可执行文件已经过时
ue5·游戏引擎·ue4·虚幻·unreal engine
轻口味1 天前
HarmonyOS 6.1 全栈实战录 - 10 极光星图:Map Kit 6.1 3D地球、城市灯光与Marker碰撞深度实战
3d·华为·harmonyos
a1117761 天前
边缘设备3DGS-SLAM算法对比实验报告
算法·3d
AI前沿资讯2 天前
2026 AI 3D工具推荐:V2Fun如何重新定义“一站式角色创作”
人工智能·3d
ZPC82102 天前
双目相机 + RGB-D + 点云:生成物体 3D 包围盒 + 计算抓取姿态
数码相机·3d