3ds max 烘培世界坐标到贴图/顶点色

设置Diffuse 为ObjectNormal

Normalize(objectNormal) * 0.5 +0.5

把Diffuse烘培到顶点色

烘培Diffuse到贴图

模型按UV展开

右键复制 , 到mesh上粘贴

烘培到贴图

UE使用

贴图导入为BC7

cpp 复制代码
float3 n = ObjectNormal*2-1;
return float3(n.x,n.z,n.y); // x ,z ,y 
相关推荐
Jmyd012315 分钟前
3D商品展示的工程化落地:资产管线、性能预算与A/B验证
3d·三维数字化
潜创微科技1 小时前
内置 4K 解码与 HDMI 输出的高集成 SoC:SSD203D 在微型投影与商显中的应用
3d·评估板·参考设计·星宸
魔士于安5 小时前
经典Game
游戏·游戏引擎·贴图·技术美术·模型
HwJack206 小时前
【共创稿事节】 HarmonyOS 7从 2D 到 3D:空间计算带来的到底是什么范式变革
3d·harmonyos·空间计算
警醒与鞭策1 天前
Direct3D 12 中的内存管理
3d·游戏引擎·direct3d
李游Leo1 天前
《HarmonyOS 7 ArkGraphics 3D 空间设计开发实战》01:从空场景到第一个可运行的3D房间【鸿蒙心迹】
3d·华为·harmonyos
云飞云共享云桌面1 天前
有个10人的SolidWorks设计团队,服务器什么配置合适,如何落地
运维·服务器·3d·自动化·电脑·制造
落魄大学生之流水线上谋生计1 天前
BLACK TIDE · 黑潮
ue5
李游Leo2 天前
《HarmonyOS 7 ArkGraphics 3D 空间设计开发实战》02:世界坐标、局部坐标与Transform空间变换【鸿蒙心迹】
3d·harmonyos
李游Leo2 天前
《HarmonyOS 7 ArkGraphics 3D 空间设计开发实战》05:Camera控制、手势映射与空间浏览交互【鸿蒙心迹】
3d·交互·harmonyos