Golang之路---02 基础语法——变量

Golang变量

变量的声明

声明变量的一般形式是使用 var 关键字

Go 语言是静态类型语言,编译时,编译器会检查变量的类型,所以要求所有的变量都要有明确的类型。

1 :一个变量单行声明

语法格式:
var name type

var是关键字,name为变量名,type是类型。

使用 var , Go 会对其进行隐式初始化,比如 string 类型就初始化为空字符串,int 类型就初始化为0,float 就初始化为 0.0,bool类型就初始化为false,指针类型就初始化为 nil。

其中,数字类型比较多,默认值都是 0。定义int类型时,默认根据系统类型设置取值范围,32位系统与int32的值范围相同,64位系统与int64的值范围相同。

float32 32位浮点数 精度6位小数

float64 64位浮点数 精度15位小数

若你的右值带有小数点,在不指定类型的情况下,编译器会将你的这个变量声明为 float64,但是很多情况下,我们并不需要这么高的精度.

所以要指定类型, eg: var tes float32 = 0.89

2:多个变量一起声明

适用场景:适合全局变量的声明

go 复制代码
var(
    str_1 string ="test1"
	str_2 string ="沉淀"
	num1 int = 985
	num2 float32= 211.1
   )

3:短类型单个变量声明法

使用 :=

可以声明一个变量,并对其进行(显式)初始化。

(编译器会自动根据右值类型推断出左值的对应类型。)
存在局限性,此种声明方法只能用于函数内部

4.短类型多个变量声明法

go 复制代码
str_4,num3 := "好好学习", 25

//这种方法也可用于变量的交换

num1 := 23
num2 := 46

num2,num1 =  num1,num2

5.匿名变量

又称占位符,空白标识符
用下划线表示

优点:

  1. 无须分配内存,不占用内存空间
  2. 无序为无用的变量名起名
  3. 可在代码中多次声明

使用场景

匿名变量适用于必须接收,但是又不会用到的值。

go 复制代码
func GatData() (string,string){
	return "Golang","more better"
}

func main(){
    a,_ := GatData()
	_,b := GatData() 
	fmt.Println(a,b)
}
相关推荐
红尘散仙7 小时前
我把终端小说阅读器接上了 AI Agent:TRNovel 现在能用 skill 生成书源了
人工智能·后端·rust
卷毛的技术笔记8 小时前
告别硬编码!Spring AI Alibaba 实现 AI Agent 智能工具调用(Tool Calling)
java·人工智能·后端·python·spring·ai编程
isyangli_blog8 小时前
OpenDayLight (Carbon 版本) 启动与组件安装
开发语言·php
vb2008118 小时前
FastAPI APIRouter
开发语言·python
Benszen8 小时前
KVM虚拟化解决方案
开发语言·perl
会编程的土豆8 小时前
Go 语言反射(Reflection)详解
开发语言·后端·golang
東雪木8 小时前
多线程与并发编程 专属复习笔记
java·开发语言·笔记·java面试
喵个咪9 小时前
GoWind Toolkit Go后端代码生成 完整全流程实战
后端·go·orm
杨充9 小时前
1.3 浮点型数据设计灵魂
开发语言·python·算法
噜噜噜阿鲁~9 小时前
python学习笔记 | 11.3、面向对象高级编程-多重继承
java·开发语言