Golang变量
变量的声明
声明变量的一般形式是使用 var 关键字
Go 语言是静态类型语言,编译时,编译器会检查变量的类型,所以要求所有的变量都要有明确的类型。
1 :一个变量单行声明
语法格式:
var name type
var是关键字,name为变量名,type是类型。
使用 var , Go 会对其进行隐式初始化,比如 string 类型就初始化为空字符串,int 类型就初始化为0,float 就初始化为 0.0,bool类型就初始化为false,指针类型就初始化为 nil。
其中,数字类型比较多,默认值都是 0。定义int类型时,默认根据系统类型设置取值范围,32位系统与int32的值范围相同,64位系统与int64的值范围相同。
float32 32位浮点数 精度6位小数
float64 64位浮点数 精度15位小数
若你的右值带有小数点,在不指定类型的情况下,编译器会将你的这个变量声明为 float64,但是很多情况下,我们并不需要这么高的精度.
所以要指定类型, eg: var tes float32 = 0.89
2:多个变量一起声明
适用场景:适合全局变量的声明
go
var(
str_1 string ="test1"
str_2 string ="沉淀"
num1 int = 985
num2 float32= 211.1
)
3:短类型单个变量声明法
使用 :=
可以声明一个变量,并对其进行(显式)初始化。
(编译器会自动根据右值类型推断出左值的对应类型。)
存在局限性,此种声明方法只能用于函数内部
4.短类型多个变量声明法
go
str_4,num3 := "好好学习", 25
//这种方法也可用于变量的交换
num1 := 23
num2 := 46
num2,num1 = num1,num2
5.匿名变量
又称占位符,空白标识符
用下划线表示
优点:
- 无须分配内存,不占用内存空间
- 无序为无用的变量名起名
- 可在代码中多次声明
使用场景
匿名变量适用于必须接收,但是又不会用到的值。
go
func GatData() (string,string){
return "Golang","more better"
}
func main(){
a,_ := GatData()
_,b := GatData()
fmt.Println(a,b)
}