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(不是教程,推荐有编程基础的人观看本文)
文中主要包含了对菜鸟教程中的一些学习理解,个人感觉Lua语言和Python很多地方相似
以下大部分代码和表格摘抄自菜鸟教程
lua
function start()
Lua变量
数据类型
数据类型 | 描述 |
---|---|
nil | 只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)(类似与Null或者None) |
boolean | false和true |
number | 双精度浮点数 |
string | 字符串由一对双引号或单引号来表示 |
function | 由 C 或 Lua 编写的函数 |
userdata | 表示任意存储在变量中的C数据结构 |
thread | 表示执行的独立线路,用于执行协同程序(那你为啥叫线程?) |
table | Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。 |
变量声明
lua
a = 5 -- 全局变量
local b = 5 -- 局部变量
在Lua中,使用local显示声明该变量为局部变量,而不声明的都是全局变量。
lua
a -- nil
a = 5 -- number
a = false -- bool
a = "" -- string,单双引号都可以,支持转义字符,print出空字符串而非nil
在lua中字符串尾部没有\0,而且\0即使在字符串中也不代表结束且不计入长度
我们也可以用16进制来定义字符串
s = string.char(0x30,0x31)
n = string.byte(s,2) --转为Ascii码,第一个字符是从1开始的而非0
print(s,n) --结果: 01 49
a,b,c = 1,"a" -- 多重赋值
print(a, b, c) -- 1 a nil
a = nil -- nil,回收变量
lua
local multilineString = [[
This is a multiline string.
It can contain multiple lines of text.
No need for escape characters.
]]
print(multilineString) -- 按格式输出括号内字符
This is a multiline string.
It can contain multiple lines of text.
No need for escape characters.
不管定义整形还是浮点型,在Lua中都是number。而没有赋值的变量都是nil。有趣的是,即使赋值了空字符串依然是string类型,看来Lua中nil应当和C差不多,代表了基址未赋值。
Lua 对多个变量同时赋值,不会进行变量传递,仅做值传递:
lua
a, b = 0, 1
a, b = a+1, a+1
print(a,b); --> 1 1而非1 2
顺带一提,Lua语句结束后也可以带分号
其他表示
lua
a = 0x11 -- 16进制表示,16+1=17
b = 2e10 -- 科学计数法,2*(10^10)
c = 5^2 -- 乘方,25
d = 5%2 -- 取余(mod),1
e = 5//2 -- 整除运算,2 (>=lua5.3)
f = 1<<3 -- 移位符号(>=lua5.3),二进制表示下移位:1 = 00000001左移三位(000)00001000 = 8
a,b = "abc","def"
c= a..b --字符串连接,"abcdef"
print(#c) --#输出变量长度(可以是字符串或者表),6
-- 其他语法例如tostring(number),tonumber(string)都是很常规的
n = tonumber("a") --nil,需要注意的是lua和cpp不同,单个字符也不会转为ASCII码
Lua语法
判断
逻辑判断(Lua很特殊,这个比较重要)
Lua认为false和nil为假,true和非nil为真,所以0代表也是真。
唯一需要注意的是Lua中不等于为 ~=
与或非分别是 and or not
让我们看看下面的例子:
lua
a = nil -- false
b = 0 -- true
print(a and b)
print(a or b)
print(not a)
nil
0
true
可以看到,在Lua中常规的逻辑判断并不会返回True或者False,只有在not判断下才会返回True和False,而and和or只会返回逻辑值对应的变量的值
再举个例子让我们更好理解
(例如a=nil,值对应false,所以a and b 返回了nil。而b=0 值对应True,a or b返回了0)
lua
a = nil -- false
d = false -- false
B = 0 -- true
C = 1 -- true
and时一真一假输出结果是false的一方
print(a and C) --逻辑判断值返回了逻辑符号左右值中的对应真值和假值
print(C and d)
or时一真一假输出结果是true的一方
print(a or C)
print(C or d)
结果:
nil
false
1
1
上述例子是正常计算都可以得出的,现在让我们看几个特殊例子
lua
以下例子请抛弃依次执行语句的程序思维,使用更逻辑化,更符合计算机的思维来判断
a = nil -- false
d = false -- false
B = 0 -- true
C = 1 -- true
and时两侧都是真值,则返回右侧的值
print(B and C)
print(C and B)
and时两侧都是假值,则返回左侧的值
print(a and d)
print(d and a)
结果:
1
0
nil
false
or时两侧都是真值,则返回左侧的值
print(B or C)
print(C or B)
or时两侧都是真值,则返回右侧的值
print(d or a)
print(a or d)
结果:
0
1
nil
false
为什么是这样的?也许从程序的思维来看,我们需要执行语句,然后判断。但是实现一个逻辑门判断,有时只需要逻辑符号和其中一个值就够了
lua
接下来用T代表真,F代表假,?代表任意bool
print(F and ?)
在进行and运算的时候,如果第一个值就为false,那输出值一定为false,?是什么都不影响了,所以结果一定为false,输出F即可
print(T and ?)
在进行and运算的时候,如果第一个值为true,我们依然无法确定输出值,此时我们需要知道?是true还是false
但是最后的运算结果一定是由?决定的,如果?为true运算就是true,问号为false运算就是false,所以and左值为真时,输出的结果一定是右值
因此该语句会输出 ?
print(T or ?)
同理,or运算中如果左值为true,结果一定为true,因此输出T即可
print(F or ?)
or运算中如果左值为false,最后结果则是由?是true还是false决定,因此输出结果一定是右值
上述语句输出 ?
现在再回头看看刚才的例子,是不是能理解了?
短路判断
lua
基于上述的原理我们可以进行短路判断
a = nil -- false
b = 0 -- true
print(b > 10 and "yes" or "no")
输出:
no
所以所谓短路判断,前面应当是正常的判断语句,最后加上and A or B,其中AB都是true值
【T and A or B = A, F and A or B =B】
当前面为真则输出A,当前面为假则输出B
if
lua
if(0)
then
print("0 为 true")
end
if else
lua
a = 100;
if( a < 20 )
then
print("a 小于 20" )
else
print("a 大于 20" )
end
print("a 的值为 :", a) --a 大于 20
--a 的值为 : 100
循环
while
break 关键字是通用是
lua
while( a < 20 )
do
a = a+1
end
for
lua
for i=1,10,2 do --- 三个值依次代表起始,结束,步长,步长不输入默认为1
print(i)
end
repeat
lua
a = 10
repeat -- 不同与while for,repeat在循环结束时判断,类似do while
print("a的值为:", a) --输出10,11,12,13,14,15
a = a + 1
until( a > 15 ) --当a=16时退出
最重要的知识点就是if,while,for,function都别忘了加end
迭代器
泛型for迭代器
迭代器类似C#的for each,python的for in
lua
array = {"Google", "Runoob"}
for key,value in ipairs(array) -- key,value自定义常量名,ipairs(array)迭代列表
do
print(key, value)
end
1 Google
2 Runoob
无状态迭代器
lua
function square(iteratorMaxCount,currentNumber)
if currentNumber<iteratorMaxCount
then
currentNumber = currentNumber+1
return currentNumber, currentNumber*currentNumber
end
end
--定义了一个方法square实现循环三次后结束
for i,n in square,3,0 --square,3,0代表了迭代方法和它的两个入参,当方法结束主动闭包
do
print(i,n)
end
1 1
2 4
3 9
多状态的迭代器
如果迭代函数需要接收很多信息,为了简化迭代函数的入参,不妨将所有的状态信息封装到 table 内,将 table 作为迭代器的状态常量,因为这种情况下可以将所有的信息存放在 table 内,所以迭代函数通常不需要第二个参数。
lua
array = {"Google", "Runoob"}
function elementIterator (collection)
local index = 0
local count = #collection
-- 闭包函数
return function ()
index = index + 1
if index <= count
then
-- 返回迭代器的当前元素
return collection[index]
end
end
end
for element in elementIterator(array)
do
print(element)
end
Google
Runoob
需要注意:无论定义什么函数,最后都需要该函数return给迭代变量,才能在迭代器中最终输出对应的值
Lua函数
几个简单的例子,一步到位
lua
----------------------
function f() --同样未用local声明,该函数为全局函数
a,b=1,2 -- 函数内定义没有local声明也是全局变量
print(a,b)
end
f() -- 1 2
--------------------
local function f(a,b,n) --local声明后为局部函数
c, d = a, b
print(c, d,n)
end
f(1,2) -- 1 2 nil
-------多返回值--------------------
function f(a,b,c)
return a,b,c
end
local i,j =f(1,2)
print(i,j) -- 1 2
--------可变参数---------------
function average(...) --使用...可以接收任意多参数
result = 0
local arg={...} --> arg 为一个table,局部变量
for i,v in ipairs(arg) do
result = result + v
end
print("总共传入 " .. #arg .. " 个数")
print("总共传入 " .. select("#",...) .. " 个数") --select("#",...)来获取可变参数的数量,和直接#arg功能是一样的
return result/#arg
end
print("平均值为",average(10,5,3,4,5,6))
---总共传入 6 个数
---总共传入 6 个数
---平均值为 5.5
-----------
function average(a,...) --也可以用固定参数+可变参数,但是固定参数一定放在可变参数之前
end
------------------------
select方法
通常在遍历变长参数的时候只需要使用 {...},然而变长参数可能会包含一些 nil,那么就可以用 select 函数来访问变长参数了:select('#', ...) 或者 select(n, ...)
select('#', ...) 返回可变参数的长度。
select(n, ...) 用于返回从起点 n 开始到结束位置的所有参数列表。
调用 select 时,必须传入一个固定实参 selector(选择开关) 和一系列变长参数。如果 selector 为数字 n,那么 select 返回参数列表中从索引 n 开始到结束位置的所有参数列表,否则只能为字符串 #,这样 select 返回变长参数的总数。
lua
function cal_sum(...)
a,b =select(3,...)
print(select(3, ...))
print(select("#",...) )
end
cal_sum(1,2,3,nil,5,5)
print(a,b)
3 nil 5 5
6
3 nil
使用select赋值会对变量顺序赋值,而select本身可以获取序号及其后的所有可变参数
数组
Lua中没有传统意义的单一类型的数据结构,只有一种table结构,它能顺序存放里面的所有值,并提供了索引以供访问。
需要注意的是,索引是从 1 开始而非传统的0
lua
function P ()
return 1;
end
a={1,"ac",{},function() end,P}
print(a[3])
print(a[4])
print(a[5])
print(#a)
a[6] = 1223;
print(a[6])
print(#a)
结果:
table: 00BCA580
function: 00BCCAC8
function: 00BCCC48
5
1223
6
我们发现上述table存储了好多奇怪的值,其中包括number,string,table甚至两个function。
通过输出结果我们发现,对于常见的变量类型,table索引可以直接返回值。而对于table function等非常规类型则返回了存储类型+存储地址。
lua
-- insert用法,没有返回值
table.insert(a, "d") --插入到尾部
print(a[7])
s = table.insert(a, 2, 233) --插入到位置2,其后的元素都会后移一位
print(s)
print(a[2])
d
nil
233
lua
-- remove会有返回值
s = table.remove(a, 1)
print(s)
print(a[1])
1
ac
字符索引
table可以以字符作为索引:
lua
a = {
a = 1,
b = "1234",
c = function()
end,
d=123456,
["!?"] =123
}
a["abc"]="abc"
print(a["a"])
print(a.a)
print(a["!?"]) -- 这只是个例子,别用奇怪的符号命名
-- print(a.!?) --打印不了的,符号会报错
print(a.abc)
print(a.def) --没有这个下标
1
1
123
abc
nil
不难发现其实table内是以键值对形式存储的
_G
_G是一个全局table,它储存了所有的全局变量,我们可以通过它来访问任意全局变量
lua
a = 1
b = 2
print(_G["a"])
print(_G.b)
1
2
如果上面的还能理解,以下特性简直就是奇葩了
lua
之前我们往tableA里不是使用table.insert插入了一个值吗?让我们看看怎么实现的
table.insert(table, 1, "aa")
- lua内有一个全局变量,它的名字就叫table,它的类型是table
- 我们可以直接使用table.insert的原因其实是直接访问了这个名称为table的table的一个字符串索引
- 这个字符串索引的名称是"insert",这个索引对应的值是一个function
- 这个函数实现了往指定table的指定位置插入指定值的功能
print(table[1])
print(_G["table"]["insert"])
输出:
aa
function: 00CE8B48
结束语:别忘了
lua
end