3ds MAX绘制茶壶

综合一下之前的内容画个茶壶

长方形,然后转化为可编辑多边形,添加节点并设置圆角,如下图

车削生成一个圆环,其实这一步也可以用一个圆柱体和两个圆角圆柱体解决

效果如下:

茶壶的底座绘制好了

接下来是茶壶的上半边

首先绘制一个半圆

转化为可编辑多边形,然后选择圆形底面的多边形并删除

剩下的部分是一个壳,添加【壳】修改器生成一个半圆形的包裹

这是茶壶的保护套

用样条线绘制一个茶壶把手的线型

然后选择渲染模式为径向

这就生成了一个圆柱体的把手

沿茶壶内部绘制一条曲线NURBS曲线,并选择车削生成茶壶主体

我这里是沿着y轴旋转

可以看到有黑色的部分,选择翻转法线

在【曲面公用】选项卡内选择【转化曲面】

生成CV曲面,可以用来拉伸,形成茶壶口

在点层级移动即可

效果:太丑了太丑了

重画了个看的过眼的,里面的蓝色是把外圈缩小放置在内,当做液体

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