前言:为什么Maya要云渲染?
做动画、影视特效的朋友都懂:Maya本地渲染一部动画有多煎熬。以3秒的镜头为例,每秒24帧共72帧,如果单帧渲染30小时,本地一台机器要连续跑2160小时。而云渲染的原理是**「多台高配服务器同时渲染不同帧」**------72帧开72台机器并行,理论上30小时就能全部完成,效率提升几十倍。
【渲染101云渲染平台】 是成都世纪川翔科技自主研发的动画云渲染平台,支持Maya、3ds Max、C4D、Blender,Houdini等所有主流软件和渲染器,以高性价比和一对一技术指导在行业内口碑良好。今天就以渲染101为例,手把手带你走完云渲染全流程!
第一步:官网注册账号,下载并安装客户端
浏览器打开渲染101官网 ,首页顶部导航栏有**「客户端下载」** 入口,右上角有**「登录|注册」**按钮。


第二步:登陆客户端,打开客户端左侧【渲染环境】页面
配置渲染环境,软件和渲染器版本一定要和本地一致

**第三步:**点击客户端左侧【解析提交】,把Maya场景文件(.mb / .ma)直接拖入空白处即可
注意:只需要拖工程文件(.mb、.ma等),贴图、资产、缓存等关联文件会在解析成功后自动打包上传,无需手动整理。

第四步:解析成功后,点击【上传】按钮上传

第五步:提交面板上勾选要渲染镜头,确认好分辨率和帧范围,其余默认即可,最后点击"提交"就行了

以上就是全部流程,一些细节设置一般默认即可。不会使用的宝子可以操作试试,非常简单的!