延迟函数

Destory函数:

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public static void Destroy(Object obj, [DefaultValue("0.0F")] float t);

Invoke函数:

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public void Invoke(string methodName, float time);

挂个空物体测试一下:

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public class DelayTest : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Invoke("TestInvoke",5);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))transform.gameObject.SetActive(false);

        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.B))Destroy(this);

        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.C))Destroy(this.gameObject);
    }

    void TestInvoke()
    {
        transform.gameObject.SetActive(true);
        Debug.Log("TestInvoke");
    }
}

发现按下A键使物体失活,延迟函数Invoke仍会执行,但当前脚本或者脚本的游戏物体被销毁时,Invoke不会执行

我们可以通过CancelInvoke函数来取消Invoke:

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public void CancelInvoke();

无参情况下是取消当前代码内所有Invoke函数

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public void CancelInvoke(string methodName);

InvokeRepeating:重复调用Invoke

cs 复制代码
public void InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate);

time表示多少秒后执行methodName

repeatRate表示重复执行methodName的时间间隔

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