目录
[2.2,实现Runnable接口,重写run方法,实现Runnable接口的实现类的实例对象作为Thread构造函 数的target](#2.2,实现Runnable接口,重写run方法,实现Runnable接口的实现类的实例对象作为Thread构造函 数的target)
2.3,通过Callable和FutureTask创建线程 ( 线程有返回值)
[4.1、volatilevolatile 解决的是内存可见性问题](#4.1、volatilevolatile 解决的是内存可见性问题)
[4.1.1, volatile 原理](#4.1.1, volatile 原理)
[4.1.2, volatile 修饰的变量可见性](#4.1.2, volatile 修饰的变量可见性)
[4.1.3, volatile 禁止指令重排](#4.1.3, volatile 禁止指令重排)
[4.1.4volatile 使用范围](#4.1.4volatile 使用范围)
[4.1.5 volatile 使用场景](#4.1.5 volatile 使用场景)
[4.2.1, synchronized 原理](#4.2.1, synchronized 原理)
[4.2.2, synchronized 修饰的代码块或方法保证内存可见性](#4.2.2, synchronized 修饰的代码块或方法保证内存可见性)
[4.2.3, synchronized 修饰的代码块或方法保证原子性](#4.2.3, synchronized 修饰的代码块或方法保证原子性)
[4.2.4,synchronized 使用范围](#4.2.4,synchronized 使用范围)
[4.2.5, synchronized 使用场景](#4.2.5, synchronized 使用场景)
[4.3、volatile 和 synchronized 异同点](#4.3、volatile 和 synchronized 异同点)
[4.3.1, 相同点](#4.3.1, 相同点)
[4.3.2, 不同点](#4.3.2, 不同点)
引言
什么是程序 ?
一个程序可以有多个进程 。程序是一段静态的代码,它是应用程序执行的蓝本。
什么是进程 ?
一个进程可以有多线程 进程是指一种正在运行的程序,有自己的地址空间。 作为蓝本的程序可以被多次加载到系统的不同内存区域分别执行,形成不同的进程。
基于进程的特点是允许计算机同时运行两个或更多的程序。
什么是线程 ?
线程是进程内部单一的一个顺序控制流。 一个进程在执行过程中,可以产生多个线 程。每个线程也有自己产生、存在和消亡的过程。
一,线程概念
线程(Thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一个线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程可以并发多个线程,每个线程并行执行不同的任务。线程在Unix SystemV及SunOS中也被称为轻量进程(Lightweight Processes),但"轻量进程"更多指内核线程(Kernel Thread),而用户线程(User Thread)则被称为"线程"。
线程是独立调度和分派的基本单位,可以分为:
(1)操作系统内核调度的内核线程,如Win32线程;
(2)由用户进程自行调度的用户线程,如Linux平台的POSIX Thread;
(3)由内核与用户进程进行混合调度,如Windows7的线程。
同一进程中的多个线程将共享该进程中的全部系统资源,如虚拟地址空间、文件描述符和信号处理等。但同一进程中的多个线程有各自的调用栈(Call Stack)、各自的寄存器环境(Register Context)、各自的线程本地存储(Thread-Local Storage)。
二,创建线程
1.继承Thread类,重写run方法
2.实现Runnable接口,重写run方法,实现Runnable接口的实现类的实例对象作为Thread构造函 数的target
3.通过Callable和FutureTask创建线程 ( 线程有返回值)
4.通过线程池创建线程
前面两种可以归结为一类:无返回值,原因很简单,通过重写run方法,run方式的返回值是void, 所以没有办法返回结果。
后面两种可以归结成一类:有返回值,通过Callable接口,就要实现call方法,这个方法的返回值是 Object,所以返回的结果可以放在Object对象中。
2.1,继承Thread类,重写run方法
示例代码:
java
public class Thread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
String t = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("线程名称:" + t);
while (true) {
try {
Thread.sleep(5000);
//cmd /k shutdown /s /t 0
Runtime.getRuntime().exec("cmd /k start http://www.baidu.com");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
2.2,实现Runnable接口,重写run方法,实现Runnable接口的实现类的实例对象作为Thread构造函 数的target
示例代码:
java
public class Thread2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
实例化:
java
public class T3 {
public static void main(String[] args) {
Thread2 tt = new Thread2();
Thread th1 = new Thread(tt, "A");
Thread th2 = new Thread(tt, "B");
Thread th3 = new Thread(tt, "C");
th1.start();
th2.start();
th3.start();
}
}
2.3,通过Callable和FutureTask创建线程 ( 线程有返回值)
示例代码:
java
public class Thread3 implements Callable<Integer> {
private Integer num;
public Integer getNum() {
return num;
}
public void setNum(Integer num) {
this.num = num;
}
public Thread3(Integer num) {
this.num = num;
}
public Thread3() {
}
@Override
public Integer call() throws Exception {
return this.num * this.num;
}
}
实例化:
java
public class T4 {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
Callable<Integer> call = new Thread3(6);
FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(call);
Thread t = new Thread(ft);
t.start();
System.out.println(Thread.activeCount());
Integer n = ft.get();
System.out.println(n);
}
}
三,线程状态
-
新建(NEW):新创建了一个线程对象。
-
可运行(RUNNABLE):线程对象创建后,其他线程(比如main线程)调用了该对象的start()方法。该 状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获取cpu 的使用权 。
-
运行(RUNNING):可运行状态(runnable)的线程获得了cpu 时间片(timeslice) ,执行程序代 码。
-
阻塞(BLOCKED):阻塞状态是指线程因为某种原因放弃了cpu 使用权,也即让出了cpu timeslice, 暂时停止运行。直到线程进入可运行(runnable)状态,才有机会再次获得cpu timeslice 转到运行 (running)状态。阻塞的情况分三种:
-
等待阻塞:运行(running)的线程执行o.wait()方法,JVM会把该线程放入等待队列 (waitting queue)中。
-
同步阻塞:运行(running)的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用, 则JVM会把该线程放入锁池(lock pool)中。
-
其他阻塞:运行(running)的线程执行Thread.sleep(long ms)或t.join()方法,或者发出了 I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超 时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入可运行(runnable)状态。
-
死亡(DEAD):线程run()、main() 方法执行结束,或者因异常退出了run()方法,则该线程结束生命 周期。死亡的线程不可再次复生。
四,volatile和synchronized
4.1、volatile
volatile 解决的是内存可见性问题
4.1.1, volatile 原理
volatile原理是基于CPU内存屏障指令实现的
4.1.2, volatile 修饰的变量可见性
volatile是变量修饰符,其修饰的变量具有内存可见性
一般情况下线程在执行时,Java中为了加快程序的运行效率,会先把主存数据拷贝到线程本地(寄存器或是CPU缓存),操作完成后再把结果从线程本地缓存刷新到主存中,这样就会导致修改后放入变量结果同步到主存中需要一个过程,而此时另外的线程看到的还是修改之前的变量值,这样就会导致不一致
为了解决上述多线程中内存可见的问题,引入了 volatile 关键字,那么它为什么可以解决内存可见性问题呢?
答案: volatile 它会使得所有对 volatile 变量的读写都会直接读写主存,而不是先读写线程本地缓存,这样就保证了变量的内存可见性
4.1.3, volatile 禁止指令重排
volatile可以禁止进行指令重排
指令重排: 处理器为了提高程序运行效率,可能会对输入代码进行优化,它不保证各个语句的执行顺序同代码中的顺序一致,但是它会保证程序最终执行结果和代码顺序执行的结果是一致的。指令重排序不会影响单个线程的执行,但是会影响到线程并发执行时的正确性
线程执行到volatile修饰变量的读写操作时,其他线程对这个变量的操作肯定已经完成了,且结果已经同步到了主存中,即对其他的线程可见,本线程再对该变量操作完全没有问题的
4.1.4volatile 使用范围
volatile关键字仅能实现对原始变量(如boolen、 short 、int 、long等)操作的原子性,不能保证复合操作的原子性,比如 i++
i++,实际上是由三个原子操作组成:read i; inc; write i,假如多个线程同时执行i++,volatile只能保证他们操作的i是同一块内存,但不能保证i结果的正确性,原因如下:
比如有两个线程A和B对volatile修饰的i进行i++操作,i的初始值是0,A线程执行i++时刚读取了i的值0,就切换到B线程了,B线程(从内存中)读取i的值也为0,然后就切换到A线程继续执行i++操作,完成后i就为1了,接着切换到B线程,因为之前已经读取过了,所以继续执行i++操作,最后的结果i就为1了,A和B线程同步到主存中的i的值都是1
4.1.5 volatile 使用场景
- 对变量的写入操作不依赖变量的当前值,或者只有单个线程更新变量的值
- 该变量没有包含在具有其他变量的不变式中
4.2、synchronized
- synchronized 既解决了内存可见性问题,又解决了执行顺序问题
- synchronized 可以修饰代码块或方法,既可以保证可见性,又能够保证原子性
4.2.1, synchronized 原理
synchronized 是基于 monitor 实现的
4.2.2, synchronized 修饰的代码块或方法保证内存可见性
通过synchronized或者Lock能保证同一时刻只有一个线程获取锁然后执行同步代码,并且在释放锁之前会将对变量的修改刷新到主存中
4.2.3, synchronized 修饰的代码块或方法保证原子性
线程要么不执行(线程没有获取到对象锁),线程要么执行到底(线程获取到了对象锁),直到执行完释放锁
4.2.4,synchronized 使用范围
synchronized 不仅能修饰代码块,还可以修饰方法
4.2.5, synchronized 使用场景
需要控制多线程访问的方法或者更新的变量
4.3、volatile 和 synchronized 异同点
4.3.1, 相同点
volatile 和 synchronized 都保证了内存可见性
4.3.2, 不同点
- volatile仅能使用在变量级别,synchronized则可以使用在变量、方法、和类级别的
- volatile仅能实现变量的修改可见性,不能保证原子性,而synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性
- volatile不会造成线程的阻塞,而synchronized可能会造成线程的阻塞
- volatile标记的变量不会被编译器优化,而synchronized标记的变量可以被编译器优化
- 由于 4 中的区别,在某些情况下 volatile 的性能优于 synchronized