设计模式之观察者模式

定义:对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发货所能改变时,所有依赖它的对象都得到通知并被自动更新。

例子:报纸-邮局-用户

不用设计模式实现

被观察者

java 复制代码
package com.tao.YanMoDesignPattern.observer.case3_Origin;



import java.util.Observable;

/**
 * @Author Mi_Tao
 * @Date 2023/7/23
 * @Description Java本身带有的观察者
 * @Version 1.0
 **/
public class NewsPaper extends Observable {

    // 具体的报纸内容
    private String content;

    public String getContent() {
        return content;
    }

    public void setContent(String content) {
        this.content = content;
        // 内容有了,说明出报纸了,那就通知所有的读者(观察者)
        // 注意在这里用Java 的Observer 模式的时候,下面这句话不可少
        this.setChanged();
        // 主动通知,这里用的是推的方式
        this.notifyObservers(this.content);
        // 如果用拉的方式
//        this.notifyObservers();
    }
}

观察者

java 复制代码
package com.tao.YanMoDesignPattern.observer.case3_Origin;

import com.tao.YanMoDesignPattern.observer.pattern.Subject;

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

/**
 * @Author Mi_Tao
 * @Date 2023/7/23
 * @Description
 * @Version 1.0
 **/
public class Reader implements Observer {

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    // 读者的姓名
    private String name;

    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        // 推
        System.out.println(name +"收到报纸了,阅读先.目标过来的内容是:"+ arg);

        // 拉
        System.out.println(name +"收到报纸了,阅读先.主动拉倒的内容是 :"+((NewsPaper)o).getContent());
    }
}

测试

java 复制代码
package com.tao.YanMoDesignPattern.observer.case3_Origin;


/**
 * @Author Mi_Tao
 * @Date 2023/7/23
 * @Description 使用观察者模式
 * @Version 1.0
 **/
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个报纸,作为被观察者
        NewsPaper subject = new NewsPaper();
        // 创建阅读者 ,也就是观察者
        Reader reader = new Reader();
        reader.setName("涛");

        Reader reader1 = new Reader();
        reader1.setName("张三");
        Reader reader2 = new Reader();
        reader2.setName("Li");

        // 注册阅读者
        subject.addObserver(reader1);
        subject.addObserver(reader2);
        subject.addObserver(reader);

        subject.setContent("现在使用的是Java自带的Oberver Observable 实现观察者模式!!");
    }
}

标准的观察者模式

java 复制代码
package com.tao.YanMoDesignPattern.observer.pattern;

public interface Observer {

    // 更新接口
    public void update(Subject subject);

}
java 复制代码
package com.tao.YanMoDesignPattern.observer.pattern;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * @Author Mi_Tao
 * @Date 2023/7/23
 * @Description
 * @Version 1.0
 **/
public class Subject {

    // 用来保存注册的观察者对象
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();

    /**
     * 注册观察者对象
     * @param observer
     */
    public void attach(Observer observer){
        observers.add(observer);
    }

    public void detach(Observer observer){
        observers.remove(observer);
    }

    /**
     * 通知所有的观察者
     */
    protected void notifyObservers(){
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(this);
        }
    }
}
java 复制代码
package com.tao.YanMoDesignPattern.observer.pattern;


/**
 * @Author Mi_Tao
 * @Date 2023/7/23
 * @Description
 * @Version 1.0
 **/
public class ConcreteObserver implements Observer {

    // 观察者的状态
    private String observerState;

    public void update(Subject subject) {
        // 具体的更新实现
        // 这里可能需要更新观察者的状态,使其与目标的状态保持一致
        observerState = ((ConcreteSubject) subject).getSubjectState();
    }
}
java 复制代码
package com.tao.YanMoDesignPattern.observer.pattern;

/**
 * @Author Mi_Tao
 * @Date 2023/7/23
 * @Description 具体的目标对象,负责把有关状态存入到相应的观察者对象
 * 并在自己状态改变时,通知各个观察者
 * @Version 1.0
 **/
public class ConcreteSubject extends Subject{

    // 目标对象的状态
    private String subjectState;

    public String getSubjectState() {
        return subjectState;
    }

    public void setSubjectState(String subjectState) {
        this.subjectState = subjectState;
        // 状态发生改变,通知各个观察者
        this.notifyObservers();
    }
}

使用观察者模式实现

被观察者(报纸)

package com.tao.YanMoDesignPattern.observer.case1_Newspaper;

import com.tao.YanMoDesignPattern.observer.pattern.Subject;

/**
 * @Author Mi_Tao
 * @Date 2023/7/23
 * @Description
 * @Version 1.0
 **/
public class NewsPaper extends Subject {

    // 具体的报纸内容
    private String content;

    public String getContent() {
        return content;
    }

    public void setContent(String content) {
        this.content = content;
        // 内有有了,说明出报纸了,那就通知所有的读者(观察者)
        notifyObservers();
    }
}

观察者(读者)

package com.tao.YanMoDesignPattern.observer.case1_Newspaper;

import com.tao.YanMoDesignPattern.observer.pattern.Observer;
import com.tao.YanMoDesignPattern.observer.pattern.Subject;

/**
 * @Author Mi_Tao
 * @Date 2023/7/23
 * @Description
 * @Version 1.0
 **/
public class Reader implements Observer {

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    // 读者的姓名
    private String name;
    @Override
    public void update(Subject subject) {
        System.out.println(name + "收到报纸了,阅读它。内容是: "+((NewsPaper)subject).getContent());
    }


}

测试

package com.tao.YanMoDesignPattern.observer.case1_Newspaper;

/**
 * @Author Mi_Tao
 * @Date 2023/7/23
 * @Description 使用观察者模式
 * @Version 1.0
 **/
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个报纸,作为被观察者
        NewsPaper subject = new NewsPaper();
        // 创建阅读者 ,也就是观察者
        Reader reader = new Reader();
        reader.setName("涛");

        Reader reader1 = new Reader();
        reader1.setName("张三");
        Reader reader2 = new Reader();
        reader2.setName("Li");

        // 注册阅读者
        subject.attach(reader1);
        subject.attach(reader2);
        subject.attach(reader);

        subject.setContent("2023-07-23 出新报纸了!!");
    }
}

观察者模式的本质:触发联动

何时使用观察者模式

相关模式

本文参考:《研磨设计模式》

相关代码: https://gitee.com/zitaoyang/design-mode

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