Rust dyn - 动态分发 trait 对象

dyn - 动态分发 trait 对象

dyn是关键字,用于指示一个类型是动态分发(dynamic dispatch),也就是说,它是通过trait object实现的。这意味着这个类型在编译期间不确定,只有在运行时才能确定。

  • practice

trait object实现多态性。

假设有一个几何图形的类层次结构,例如圆形(Circle)和矩形(Rectangle),每种几何图形都有一个计算面积的方法。定义trait Shape来表示这个特征,并在每个几何图形中实现这个trait。

rust 复制代码
trait Shape {
    fn area(&self) -> f64;
}

struct Circle {
    radius: f64,
}

impl Shape for Circle {
    fn area(&self) -> f64 {
        std::f64::consts::PI * self.radius * self.radius
    }
}

struct Rectangle {
    width: f64,
    height: f64,
}

impl Shape for Rectangle {
    fn area(&self) -> f64 {
        self.width * self.height
    }
}

现在编写一个函数,可以计算不同类型几何图形的总面积。我们可以使用trait object来实现这个函数:

rust 复制代码
fn total_area(shapes: &[&dyn Shape]) -> f64 {
    let mut total = 0.0;
    for shape in shapes {
        total += shape.area();
    }
    total
}

&[&dyn Shape]类型的参数来接受几何图形的数组。数组中的每个元素都是一个对实现Shape trait的具体类型的引用。使用for循环遍历这个数组,并对每个元素调用area方法,计算它的面积,并将结果累加到总面积中。

创建一些具体的几何图形实例,并将它们传递给total_area函数,以计算它们的总面积:

rust 复制代码
fn main() {
    let shapes: Vec<&dyn Shape> = vec![
        &Circle { radius: 1.0 },
        &Rectangle { width: 3.0, height: 4.0 },
        //&Circle { radius: 1.5 },
    ];
    let total = total_area(&shapes);
    println!("Total area: {}", total);
}

输出结果正确:

相关推荐
skilllite作者1 天前
SkillLite 原生系统级沙箱功能代码导览
人工智能·chrome·后端·架构·rust
时空系2 天前
第13篇:综合实战——制作我的小游戏 Rust中文编程
开发语言·后端·rust
沿途的风景X2 天前
我用 Rust 写了个数据文件预览工具,167MB Parquet 35ms 出结果
rust·数据分析·命令行
Rust研习社2 天前
Weak 弱引用:如何用 Weak 打破 Rc 与 Arc 的循环引用
开发语言·后端·rust
DogDaoDao2 天前
【GitHub】Warp 终端深度解析:Rust + GPU 加速的 AI 原生终端开源架构
人工智能·程序员·rust·开源·github·ai编程·warp
wangruofeng2 天前
Rust 深度调研:从 Linux 内核到 Cloudflare,为什么最硬核的项目都在用 Rust?
架构·rust
咸甜适中2 天前
rust语言学习笔记Trait之Debug、Display
笔记·学习·rust
时空系2 天前
第9篇:成员功能——为结构体添加能力 Rust中文编程
开发语言·网络·rust