Java的变量与常量

目录

变量

声明变量

变量的声明类型

变量的声明方式:变量名

变量名的标识符

初始化变量

常量

关键字final

类常量

总结

变量和常量都是用来存储值和数据的基本数据类型存储方式,但二者之间有一些关键差别。

变量

在Java中,每个变量都有一个类型。

声明变量

在Java中,变量的类型需要在声明时指定,例如整数类型、浮点数类型、字符类型等。

变量的声明方式是:变量名。

变量的声明类型

以下是一些声明变量的示例:

java 复制代码
double salary;
long earthPopulation;
boolean done;
int number;
number = 10;
char letter = 'a';

在上面的代码中,声明的变量中有整数类型、浮点数类型、字符类型和布尔值类型。不同的数据类型适用于不同的场景和需求。

※ 需要注意的是:每个声明都以分号结束。由于声明是一个完整的Java语句,而所有Java语句都以分号结束,所以这里的分号是必须的。

变量的声明方式:变量名

声明变量的原则如下:

  • 作为变量名(以及其他名字)的标识符由字母、数字、货币符号以及"标点连接符"组成。第一个字符不能是数字。
  • '+'和'©'之类的符号也不能出现在变量名中,空行也不行。
变量名的标识符

**字母:**是指一种语言中表示字母的任何Unicode字符。例如,德国用户可以在变量名中使用字母'ä',讲希腊语的人可以使用Π。

**数字:**包括'0'~'9'和表示一位数字的任何Unicode字符。

货币符号:$、€、¥等。

**标点连接符:**包括下划线字符_、"波浪线"⏖⏖以及其他一些符号。

P.S. 实际上大多数程序员都总是使用A~Z、a~z、0~9和下划线_。

  • 字符区分大小写:main 和 Main 是不同的标识符。
  • 标识符的长度基本上没有限制。
  • 不能使用Java关键字作为变量名。
  • 可以在一行中声明多个变量。例如:
java 复制代码
int i, j; // both are integers

不过不提倡这种风格,分别声明每一个变量可以提高程序的可读性。

初始化变量

  • 声明一个变量之后,必须用赋值语句显示地初始化变量,千万不要使用未初始化的变量的值。例如,Java编译器会认为下面的语句序列有错误:
  • 要相对一个已声明的变量进行赋值,需要将变量名放在等号(=)左侧,把适当值得Java表达式放在等号右侧。如下:
java 复制代码
int number;
number = 20;
  • 也可以将变量得声明和初始化放在同一行中,如下:
java 复制代码
int number = 20;
  • 最后,在Java中可以将声明放在代码中的任何地方。例如,以下代码是合法的:

在Java中,变量的声明要尽可能靠近第一次使用这个变量的地方,这是一种很好的编程风格。

常量

关键字final

在Java中,可是用关键字final指示常量。例如:

关键字final表示这个变量只能被赋值一次,一旦赋值,在程序运行中就不能再更改其值。

习惯上,常量名使用全大写。

常量的使用可以提高程序的可读性和维护性,同时也可以防止意外的数值修改。

类常量

在Java中,可能经常需要创建一个常量以便在一个类的多个方法中使用,通常将这些常量称为类常量 。可以使用关键字 static final 设置一个类常量。示例如下:

java 复制代码
public class Constants2
{
    public static final double CM_PER_INCH = 2.54;
    
    public static void main(String[] args)
    {
        double paperWidth = 8.5;
        double paperHeight = 11;
        System.out.println("Paper size in centimeters: "
            + paperWidth * CM_PER_INCH + " x " + paperHeight * CM_PER_INCH);
    }
}

※ 需要注意的是,类常量的定义位于main方法之外。这样一来,同一类的其他方法也可以使用这个常量。

另外,如果一个常量被声明为public,那么其他类的方法也可以使用这个常量。(如这个例子👆)

对于这个例子,其他类可以通过Constants2.CM_PER_INCH使用这个类常量。

总结

总结一下,变量和常量是Java中用于存储和操作数据的基本方式。变量可以随时改变其值,而常量的值是固定不变的。在编写程序时,根据需要选择使用变量还是常量,以实现不同的功能和逻辑。

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