设计模式之六:命令模式(封装调用)

命令模式可以将请求的对象和执行请求的对象解耦(实际上是通过命令对象进行沟通,即解耦)。(个人感觉,这章讲的很一般)

按个人理解来讲:

假如需要一个遥控器,遥控器有一个插口可以插上任意的命令接口(比如控制空调开关,洗衣机开关,客厅灯开关)。Receiver就是灯这个对象,把灯这个对象封装到command对象中,再使用组合,把command放在invoker(遥控器)里面。这样子invoker就不知道具体的操作细节,并可以与具体操作解耦。

命令模式:将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求、队列或者日志请求来参数化其它对象。命令模式也可也支持撤销操作。

相关推荐
BD_Marathon1 天前
设计模式——合成复用原则
设计模式·合成复用原则
书院门前细致的苹果1 天前
设计模式大全:单例、工厂模式、策略模式、责任链模式
设计模式·责任链模式·策略模式
BD_Marathon2 天前
设计模式——依赖倒转原则
java·开发语言·设计模式
BD_Marathon2 天前
设计模式——里氏替换原则
java·设计模式·里氏替换原则
jmxwzy2 天前
设计模式总结
设计模式
无小道2 天前
QT——QFIie和QFileInfo文件类
开发语言·qt·命令模式
J_liaty2 天前
23种设计模式一代理模式
设计模式·代理模式
苏渡苇3 天前
优雅应对异常,从“try-catch堆砌”到“设计驱动”
java·后端·设计模式·学习方法·责任链模式
短剑重铸之日3 天前
《设计模式》第十一篇:总结
java·后端·设计模式·总结
feasibility.3 天前
AI 编程助手进阶指南:从 Claude Code 到 OpenCode 的工程化经验总结
人工智能·经验分享·设计模式·自动化·agi·skills·opencode