借用和引用

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所有权

Rust通过所有权来管理内存,最妙的是,这种检查只发生在编译期,因此对于程序运行期,不会有任何性能上的损失。

使用堆和栈的性能区别:

写入方面:入栈比在堆上分配内存要快。 因为入栈时操作系统无需分配新的空间,只需要将新数据放入栈顶即可。相比之下,在堆上分配内存则需要更多的工作,这是因为操作系统必须首先找到一块足够存放数据的内存空间,接着做一些记录为下一次分配做准备。

读取方面:出栈比读取堆上的数据快。 栈数据往往可以直接存储在 CPU 高速缓存中,而堆数据只能存储在内存中。访问堆上的数据比访问栈上的数据慢,因为必须先访问栈再通过栈上的指针来访问内存。

因此,处理器处理分配在栈上数据会比在堆上的数据更加高效。

Rust的所有权原则:

  1. Rust 中每一个值都被一个变量所拥有,该变量被称为值的所有者
  2. 一个值同时只能被一个变量所拥有,或者说一个值只能拥有一个所有者
  3. 当所有者(变量)离开作用域范围时,这个值将被丢弃(drop)

简单说就是每一个值(堆上的值)有且只有一个所有者(变量),当这个变量出了作用域,那么这个值也被丢弃(在堆上也会丢弃)。

看一段代码:

rust 复制代码
fn main(){
    let x: &str = "hello world";
    let y = x;
    println!("{},{}",x,y);
}

这段代码并不会报错,这是因为 x 在这里只是引用了字符串,没有所有权,所以 let y = x; 是对引用的拷贝,不会有所有权的转移(具体看下一节 "引用与借用" )

函数的传参和返回:

传参:

rust 复制代码
fn main() {
    let s = String::from("hello");  // s 进入作用域
    takes_ownership(s);             // s 的值移动到函数里 
    // s 所以到这里不再有效

    let x = 5;                      // x 进入作用域
    makes_copy(x);                  // x 应该移动函数里,
    // 但 i32 是 Copy 的,所以在后面可继续使用 x

} // 这里, x 先移出了作用域,然后是 s。但因为 s 的值已被移走,
  // 所以不会有特殊操作

fn takes_ownership(some_string: String) { // some_string 进入作用域
    println!("{}", some_string);
} // 这里,some_string 移出作用域并调用 `drop` 方法。占用的内存被释放

fn makes_copy(some_integer: i32) { // some_integer 进入作用域
    println!("{}", some_integer);
} // 这里,some_integer 移出作用域。不会有特殊操作

返回:

rust 复制代码
fn main() {
    let s1 = gives_ownership();         // gives_ownership 将返回值移给 s1

    let s2 = String::from("hello");     // s2 进入作用域

    let s3 = takes_and_gives_back(s2);  // s2 被移动到takes_and_gives_back 中,它也将返回值移给 s3
} 
// 这里, 
// s3 移出作用域并被丢弃。
// s2 也移出作用域,但已被移走,所以什么也不会发生。
// s1 移出作用域并被丢弃

fn gives_ownership() -> String {  
    let some_string = String::from("hello"); // some_string 进入作用域.
    some_string                              // 返回 some_string 并移出给调用的函数
}

// takes_and_gives_back 将传入字符串并返回该值
fn takes_and_gives_back(a_string: String) -> String { // a_string 进入作用域
    a_string  // 返回 a_string 并移出给调用的函数
}

引用和借用

在 Rust 中,获取变量的引用叫做借用

引用:&x,解引用:*x;

用在函数参数和函数返回值:

rust 复制代码
fn main() {
    let s1 = String::from("hello");
    let len = calculate_length(&s1);
    println!("The length of '{}' is {}.", s1, len);
}

fn calculate_length(s: &String) -> usize {
    s.len()
}

可变引用

引用默认是不能修改值的,想要修改值需要使用可变引用:

rust 复制代码
fn main() {
    let mut s = String::from("hello");
    change(&mut s);
}

fn change(some_string: &mut String) {
    some_string.push_str(", world");
}

要注意的是,特定数据的可变引用在同一个作用域只能存在一个,并且,可变引用和不可变引用不能同时存在。

新旧编译器的引用作用域不同,旧编译器(1.31之前)的引用作用域结束于最近的花括号处,而新编译器的引用作用域改变为 最后一次使用的位置。

这种优化行为叫做 Non-Lexical LifeTimes(NLL).

悬垂引用

指引用指向某个值后,值被释放掉,指针仍然存在的情况。

在 Rust 中编译器可以确保引用永远也不会变成悬垂状态:当你获取数据的引用后,编译器可以确保数据不会在引用结束前被释放,要想释放数据,必须先停止其引用的使用。

释放引用:

rust 复制代码
fn dangle() -> &String { // dangle 返回一个字符串的引用
    let s = String::from("hello"); // s 是一个新字符串
    &s // 返回字符串 s 的引用
} // 这里 s 离开作用域并被丢弃。其内存被释放。
  // 危险!

// 应该更改为
fn no_dangle() -> String {
    let s = String::from("hello");
    s
}
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