游戏模型制作流程,SP和BP根据情况来选择软件对UV进行处理
- 3Dmax 制作++模型和动画++(橘肉)
- RizomUV 对模型进行展UV(橘皮)
- Substance Painter 纹理手绘(给橘皮制定想要的皮肤)
- BodyPaint 3D 纹理手绘(给橘皮制定想要的皮肤
美术:贴图
不努力谁会可怜你?2023-08-09 22:24
相关推荐
悦人楼13 小时前
C4D实战技巧:域与顶点贴图在布料动力学中详细解析附资源Chloe_lll4 天前
threejs(五)纹理贴图、顶点UV坐标da_vinci_x6 天前
告别“手绘序列帧”:Substance Designer中的程序化VFX材质工作流Min;22 天前
cesium-kit:让 Cesium 开发像写 UI 组件一样简单Duo1J25 天前
【OpenGL】LearnOpenGL学习笔记25 - 法线贴图 NormalMapDuo1J25 天前
【OpenGL】LearnOpenGL学习笔记26 - 视差贴图 Parallax Mapda_vinci_x25 天前
游戏UI告别“贴图”时代:用Adobe XD构建“活”的设计系统AndrewHZ1 个月前
【3D算法技术】blender中,在曲面上如何进行贴图?在下胡三汉2 个月前
3dmax烘培插件3dmax法线贴图烘焙教程glb和gltf元宇宙灯光效果图烘焙烘焙光影贴图支持VR渲染器二川bro2 个月前
第21节:环境贴图与PBR材质升级——构建电影级真实感渲染