Python小型项目实战教学课《羊了个羊》
一、项目开发大纲(初级)
版本1.0:基本开发
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| 课次 | 内容 | 技术 |
| 第一天 | 基本游戏地图数据 | 面向过程 |
| 第二天 | 鼠标点击和移动 | 面向对象 |
| 第三天 | 消除 | 设计模式:单例模式 |
| 第四天 | 完整游戏过程 | 架构:Model-View-ViewModel |
| 第五天 | 多层重叠的方块 | 数据结构 (计算机考研数据结构课程) |
| 第六天 | 多层重叠的方块 | 数据结构 (计算机考研数据结构课程) |
二、项目开发大纲(中级、高级)
版本2.0:游戏道具
技术:设计模式
版本3.0:单机版改为网络版多人联机游戏
技术:网络编程、多人对战
版本4.0:JS改写,发布小程序
版本5.0:安卓编程、苹果ios编程,发布APP
版本6.0:小程序、APP,接入广告联盟,收费赚钱!
版本7.0:游戏道具,接入支付接口,道具收费!
版本8.0:多层重叠方块的高级实现方法
第一天功能描述:
地图数据绘制,包含空格。
第一天截图:
版本1.0,第一天源码:
python
import pygame
import random
#导入exit方法
from sys import exit
#定义函数
# 当用户点击关闭,关闭窗口
def handleEvent():
global events
for e in pygame.event.get():
if e.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
#地图初始化 2023.7.5 lyy
def gameMapInit():
for i in range(9):
for j in range(7):
# 0 无效值; 1-6 有效值
matrix[i][j]=random.randint(0, 6)
#- ---------------------------------------------------- main
#初始化pygame
pygame.init()
back=pygame.image.load('images/background.png')
cardBox=pygame.image.load('images/box.png')
c1=pygame.image.load('images/card1.png')
c2=pygame.image.load('images/card2.png')
c3=pygame.image.load('images/card3.png')
c4=pygame.image.load('images/card4.png')
c5=pygame.image.load('images/card5.png')
c6=pygame.image.load('images/card6.png')
cardAll=[c1,c2,c3,c4,c5,c6]
#设置窗口大小
canvas=pygame.display.set_mode((400,700))
#数据 MVVM模式
# 纯数据 MODEL
matrix = [[0 for i in range(8)] for i in range(10)]
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption('羊了个羊')
gameMapInit()
print(matrix)
#循环语句
#重复绘制画面,重复检测用户是否点击了关闭按钮
while True:
#绘制背景
canvas.blit(back,(0,0))
#绘制卡牌空槽
canvas.blit(cardBox,(20,550))
#循环语句 输出多行多列图片
x=25
y=50
for i in range(9):
x=25
for j in range(7):
card_id= matrix[i][j]
if card_id!=0:
canvas.blit(cardAll[ card_id-1 ],(x,y))
x=x+50
y=y+50
#调用函数,当用户点击关闭,关闭窗口
handleEvent()
#刷新画面
pygame.display.update()