文章目录
前言
本文采用虚幻5.2.1版本演示,介绍半透明覆层材质(覆层材质)。
介绍
半透明覆层材质是 UE5.1 版本
更新的功能,使用半透明覆层材质,可以轻松的给物体表面附着一层材质。
在UE5.1以上版本可以为静态和骨骼网格体分配辅助覆层材质。你可以将其用于实现特定视觉效果,而不需要复制网格体。网格体将渲染两次,一次使用基础材质,一次使用半透明覆层材质。无论有多少材质插槽,每个网格体只有一个覆层材质,可以一次性实现跨越整个网格体的着色效果。
选中物体,在细节面板可以选择覆层材质,如下:

示例1
以动画序列为例,拖动动画序列
到场景

选中场景的动画序列,在细节找到覆层材质

此处选择引擎自带的材质 MI_FieldRadiusPreview

运行效果

示例2
在静态网格体,也可以使用覆层材质

示例3
在角色蓝图,在覆层材质使用自制的材质,可以看到,很轻松的实现身体附着雷电。
