Java事件处理机制

Java事件处理机制

java中的事件机制的参与者有3种角色:

1.event object(事件类,事件触发/发布): 事件状态对象,用于listener的相应的方法之中,作为参数,一般存在于listerner的方法之中

2.event source(事件源类): 具体的事件源,比如说,你点击一个button,那么button就是event source,要想使button对某些事件进行响应,你就需要注册特定的listener。

3.event listener(监听类): 对每个明确的事件的发生,都相应地定义一个明确的Java方法。这些方法都集中定义在事件监听者(EventListener)接口中,这个接口要继承 java.util.EventListener。 实现了事件监听者接口中一些或全部方法的类就是事件监听者。

伴随着事件的发生,相应的状态通常都封装在事件状态对象中,该对象必须继承自java.util.EventObject。事件状态对象作为单参传递给应响应该事件的监听者方法中。发出某种特定事件的事件源的标识是:遵从规定的设计格式为事件监听者定义注册方法,并接受对指定事件监听者接口实例的引用。

具体的对监听的事件类,当它监听到event object产生的时候,它就调用相应的方法,进行处理。

先看看jdk提供的event包:

public interface EventListener:所有事件侦听器接口必须扩展的标记接口。

public class EventObject extends Object implements Serializable

所有事件状态对象都将从其派生的根类。 所有 Event 在构造时都引用了对象 "source",在逻辑上认为该对象是最初发生有关 Event 的对象。

(1)通过DoorEvent.java文件创建DoorEvent类,这个类继承EventObject。

java 复制代码
/**
* 定义事件对象,必须继承EventObject
*/
public class DoorEvent extends EventObject {
 
 private static final long serialVersionUID = 6496098798146410884L;
 
 private String doorState = "";// 表示门的状态,有"开"和"关"两种
 
 public DoorEvent(Object source, String doorState) {
  super(source);
  this.doorState = doorState;
 }
 
 public void setDoorState(String doorState) {
  this.doorState = doorState;
 }
 
 public String getDoorState() {
  return this.doorState;
 }
 
}

(2)定义新的事件监听接口,该接口继承自EventListener;该接口包含对doorEvent事件的处理程序:

java 复制代码
/**
* 定义监听接口,负责监听DoorEvent事件
*/
 
public interface DoorListener extends EventListener {
  public void doorEvent(DoorEvent event);
}

通过上面的接口我们再定义事件监听类,这些类具体实现了监听功能和事件处理功能。

java 复制代码
/**
* 该类为 门1监听接口的实现,做具体的开门,关门动作
*/
 
 
public class DoorListener1 implements DoorListener {
 @Override
 public void doorEvent(DoorEvent event) {
  // TODO Auto-generated method stub
  if (event.getDoorState() != null && event.getDoorState().equals("open")) {
   System.out.println("门1打开");
  } else {
   System.out.println("门1关闭");
  }
 }
 
}
 
/**
 
* 该类为 门2监听接口的实现,做具体的开门,关门,以及开灯,关灯动作
*/
 
 
public class DoorListener2 implements DoorListener {
 
 @Override
 public void doorEvent(DoorEvent event) {
  // TODO Auto-generated method stub
  if (event.getDoorState() != null && event.getDoorState().equals("open")) {
   System.out.println("门2打开,同时打开走廊的灯");
  } else {
   System.out.println("门2关闭,同时关闭走廊的灯");
  }
 }
 
}

(3)通过DoorManager.java创造一个事件源类,它用一个Collection listeners对象来存储所有的事件监听器对象,存储方式是通过addDoorListener(...)这样的方法。notifyListeners(...)是触发事件的方法,用来通知系统:事件发生了,你调用相应的处理函数吧。

java 复制代码
/**
* 事件源对象,在这里你可以把它想象成一个控制开门关门的遥控器,
* (如果是在swing中,就类似一个button)
*/
 
 
public class DoorManager {
 private Collection listeners;
 
 /**
  * 添加事件
  * 
  * @param listener
  *   DoorListener
  */
 public void addDoorListener(DoorListener listener) {
  if (listeners == null) {
   listeners = new HashSet();
  }
  listeners.add(listener);
 }
 
 /**
  * 移除事件
  * 
  * @param listener
  *   DoorListener
  */
 public void removeDoorListener(DoorListener listener) {
  if (listeners == null)
   return;
  listeners.remove(listener);
 }
 
 /**
  * 触发开门事件
  */
 protected void fireWorkspaceOpened() {
  if (listeners == null)
   return;
  DoorEvent event = new DoorEvent(this, "open");
  notifyListeners(event);
 }
 
 /**
  * 触发关门事件
  */
 protected void fireWorkspaceClosed() {
  if (listeners == null)
   return;
  DoorEvent event = new DoorEvent(this, "close");
  notifyListeners(event);
 }
 
 /**
  * 通知所有的DoorListener
  */
 private void notifyListeners(DoorEvent event) {
  Iterator iter = listeners.iterator();
  while (iter.hasNext()) {
   DoorListener listener = (DoorListener) iter.next();
   listener.doorEvent(event);
  }
 }
}

(4)好了,最后写一个测试程序测试一下我们自定义的事件吧

java 复制代码
/**
* 主程序,就想象成要开门的哪个人
*/
 
 
public class DoorMain {
 public static void main(String[] args) {
  DoorManager manager = new DoorManager();
  manager.addDoorListener(new DoorListener1());// 给门1增加监听器
  manager.addDoorListener(new DoorListener2());// 给门2增加监听器
  // 开门
  manager.fireWorkspaceOpened();
  System.out.println("我已经进来了");
  // 关门
  manager.fireWorkspaceClosed();
 }
}

运行DoorMain

门1打开

门2打开,同时打开走廊的灯

我已经进来了

门1关闭

门2关闭,同时关闭走廊的灯

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