摘要
在上一篇文章中,我们已经实现了函数组件。同时可以正常通过render进行渲染。
而通过之前的文章,beginWork和completeWork也已经有了基本的架子。现在我们可以去实现useState了。
实现之前,我们要先修改一下我们的index.js文件:
javascript
import jsx from '../src/react/jsx.js'
import ReactDOM from '../src/react-dom/index'
import { useState } from './react-dom/filberHook.js';
const root = document.querySelector('#root');
function App() {
const [name, setName] = useState('kusi','key');
window.setName = setName;
const [age, setAge] = useState(20)
window.setAge = setAge;
return jsx("div", {
ref: "123",
children: jsx("span", {
children: name + age
})
});
}
ReactDOM.createRoot(root).render(<App />)
由于我们这一篇并不会实现React的事件机制,所以我们先将setState的方法挂载在window上进行调试。有了基础,我们现在开始实现useState。
1.renderWithHook
在实现之前,我们先来思考一个问题。在之前实现beginWork机制的时候,我们为了兼容函数组件。获取子FilberNode的时候,函数组件是直接调用拿到返回值。
那么如果函数直接调用,是不是就已经调用了我们在函数里写的Hook。
所以我们把这一部分拆出来:
javascript
function updateFunctionComponent(filberNode) {
const nextChildren = renderWithHook(filberNode);
const newFilberNode = reconcileChildren(nextChildren);
filberNode.child = newFilberNode;
newFilberNode.return = filberNode;
beginWork(newFilberNode)
}
在更新函数节点的时候,通过renderWithHook拿到函数执行的返回值:
那我们在renderWithHook里除了拿到函数执行的返回值,还要做什么呢?
这里值得注意的是,我们知道通过setState,函数组件会重新执行渲染。在这里,我们将函数的执行分为两种:第一次mount和后面的update。
就是执行useState这个过程,要分为两种,一种是mount下的useState,一种是update下的useState。OK,现在我们用一个标志去表示这两种状态,并且在renderWithHook下去改变它。
javascript
let hookWithStatus;
let workInPropgressFilber = null;
export const renderWithHook = (filberNode) => {
if(filberNode.child){
//更新
hookWithStatus = 'update'
}else{
//mount
hookWithStatus = 'mount'
}
workInPropgressFilber = filberNode;
const nextChildren = filberNode.type();
return nextChildren;
}
2.实现mountState和Hook结构
现在我们在beginWork执行完后,会执行renderWithHook,执行后会改变hookWithStatus这个标志。再然后就是调用函数本身了。
所以现在我们根据这个标志实现两种不同的useState:
javascript
export const useState = (state) => {
if(hookWithStatus === 'mount'){
return mountState(state)
}else if(hookWithStatus === 'update'){
return updateState(state)
}
}
也就是页面第一次渲染时,执行函数组件里的内容,我们要调用mountState。现在我们实现mountState。
实现之前,我们先说一下在React中,是如何将组件中的Hook存储的。在React中是通过链表的方式,将不同的Hook存储起来。现在我们定义一下Hook的结构:
它具有三个属性。memoizedState表示存储的state值,updateQueue表示需要更新的值,next表示指向的下一个hook。
javascript
class Hook {
constructor(memoizedState, updateQueue, next){
this.memoizedState = memoizedState
this.updateQueue = updateQueue
this.next = next;
}
}
所以在mountStaet中,我们要将这个链表结构实现出来:
这里我们定义一个headHook指向最外层的hook,workinProgressHook指向当前的hook。
javascript
function mountState(state) {
const memoizedState = typeof state === 'function' ? state() : state;
const hook = new Hook(memoizedState);
hook.updateQueue= createUpdateQueue()
if(workInPropgressHook === null){
workInPropgressHook = hook;
headHook = hook;
}else{
workInPropgressHook.next = hook;
workInPropgressHook = hook;
}
return [memoizedState]
}
现在我们可以看一下HOOK的结构:
可以看出它是一个链表的结构,memoizedState保存的就是setState的初始值。
3.实现dispach更新
现在经过mount阶段后,我们已经有了一个基本的Hook链表。现在如果我在window下调用setState,那肯定是什么都不会发生的。
所以我们要实现setState方法,但是要调用setState方法是一定要更新的,所以我们将beginWork中的updateContainer方法修改一下,并且暴露出来:
javascript
function updateContainer(root, element) {
const hostRootFilber = root.current;
const update = createUpdate(element);
hostRootFilber.updateQueue = createUpdateQueue()
enqueueUpdate(hostRootFilber.updateQueue, update);
wookLoop(root,hostRootFilber)
}
export const wookLoop = (root,hostRootFilber) => {
if(!hostRootFilber){
hostRootFilber = root.current
}
beginWork(hostRootFilber);
completeWork(hostRootFilber);
root.finishedWork = hostRootFilber;
console.log(root)
commitWork(root)
}
这样我就可以在hook的机制里面调用wookLoop了。现在我们实现dispatch:
javascript
function disaptchState(filber, hook, action) {
const update = createUpdate(action);
enqueueUpdate(hook.updateQueue, update);
workUpdateHook = hook;
wookLoop(filber.return.stateNode)
}
dispatchState方法传入当前的filberNode, 还有就是对应的hook,以及需要更新的action。
同时我们将准备更新的hook进行标记。
所以在mountState中:
javascript
function mountState(state) {
const memoizedState = typeof state === 'function' ? state() : state;
const hook = new Hook(memoizedState);
//其他代码。。。
const disaptch = disaptchState.bind(null,workInPropgressFilber,hook)
return [memoizedState,disaptch]
}
我们将dispatch需要的参数传进去,并且只给外面放开action。这样就实现好了dispatch方法。
4.实现updateState方法
当我们将上面的过程实现完之后,如果在控制台调用setState。那么就会触发workLoop,同时会再走一次beginWork。
此时再进入renderWithHook之后,就不会再走mountState了,而是进入updateState。
而在updateState中,我们要做的事情也不是很复杂,只需要从头遍历Hook链表,如果是标记更新的Hook,就返回更新的内容。如果不是,就正常返回它的memoizedState就好了。
javascript
function updateState(state) {
if(currentHook === workUpdateHook){
const newHook = new Hook(workUpdateHook.updateQueue.shared.pending.action)
newHook.updateQueue = createUpdateQueue();
const disaptch = disaptchState.bind(null,workInPropgressFilber,newHook)
currentHook = currentHook.next;
const result = [workUpdateHook.updateQueue.shared.pending.action,disaptch];
return result;
}else{
let result = currentHook.memoizedState;
const disaptch = disaptchState.bind(null,workInPropgressFilber,currentHook)
currentHook = currentHook.next;
return [result,disaptch]
}
}
所以这也是为什么,在React中,不能在条件语句里面使用Hook,如果你mountState生成的Hook链表会发生变化。那么在updateState里面,遍历链表的时候,就会出现值错位的情况。
OK,到这里useState的方法也已经实现完了。