JS基本数据类型

目前阶段js中的数据类型,一共8种,主要为:

  1. undefined:undefined类型只是一个值,就是特殊值undefined。当使用var或者let声明了变量但没有赋初始值时,就相当于给变量赋予了undefined值。
  2. null:null类型同样只有一个值,即特殊值null。逻辑上讲,null值表示一个空对象指针,这也是给typeof传一个null会返回"object"的原因。
  3. boolean:布尔值时ECMAScript中使用最频繁的类型之一,有两个值:ture、false,这两个值不同于数值,因此ture不等于1,false不等于0。
  4. number:表示整数和浮点数(在某些与亚种叫双精度值),不同的数值类型相应地也有不同的数值字面量格式。
  5. string:表示零或者多个16位unicode字符序列,字符串可以使用双引号(")、单引号(')或者反引号(`)表示。
  6. symbol:是ES6新增的数据类型,符号是原始值,且符号实例是唯一、不可变的,符号的用途是确保对象属性使用唯一的标志符,不会发生属性冲突的危险。符号就是用来创建唯一记号,进而用作非字符串形式的对象属性。
  7. object:数据和功能的集合,通过new关键字创建的对象,如:object、array、date等。
  8. bigInt:目的是比number数据类型支持的范围更大的整数值。
相关推荐
Zzj_tju44 分钟前
Tool-Using LLM 论文精读路线:从 ReAct 到可验证工具调用
前端·react.js·前端框架
To_OC8 小时前
别再瞎写 React Router!7 个高频踩坑点一次性讲透
前端·javascript·react.js
岭南灯火10 小时前
前端通用交互式几何编辑器的开发经验
前端·设计模式·架构
岭南灯火10 小时前
前端通用交互式几何编辑器的设计法则 7 - 设计模式与原则
前端·设计模式·架构
岭南灯火10 小时前
前端通用交互式几何编辑器的设计法则 4 - 绘制、悬停与编辑
前端·设计模式·架构
岭南灯火10 小时前
前端通用交互式几何编辑器的设计法则 3 - 数据对象的设计
前端·javascript·架构
Jackson__10 小时前
从 LLM 到 Agent:一篇文章搞懂 AI 圈热词!
前端·agent·ai编程
岭南灯火10 小时前
前端通用交互式几何编辑器的设计法则 2 - 交互事件流
前端·javascript·架构
岭南灯火10 小时前
前端通用交互式几何编辑器的设计法则 6 - 配套设施与工程化
前端·设计模式·架构
岭南灯火10 小时前
前端通用交互式几何编辑器的设计法则 5 - 辅助元素的设计
前端·设计模式·架构