享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,旨在通过尽可能共享对象来减少内存使用和提高性能。它将对象分为两种类型:内部状态(Intrinsic State)和外部状态(Extrinsic State)。内部状态是可以共享的,而外部状态是独立于享元对象的,并且在使用时需要注入。
使用享元模式的场景包括:
当系统中存在大量相似对象,可以通过共享这些对象来节省内存空间。
当对象的大部分状态可以转化为外部状态,并且外部状态可以在运行时传入对象时进行修改。
当需要创建大量细粒度的对象,但创建和销毁这些对象的代价很高。
以下是一个使用C#实现的享元模式的题目:
假设你正在开发一个图书馆管理系统。你需要实现一个Book类,来表示图书馆中的书籍。每本书都有一个唯一的ISBN号(内部状态),同时也有书名、作者、出版日期等信息(外部状态)。
请你使用享元模式设计并实现这个Book类,在不同图书馆中获取相同ISBN号的书籍时,共享已有的对象。并且,书籍的外部状态可以在运行时设置和修改。
提示:
创建一个BookFactory工厂类来管理享元对象的创建和共享。
在Book类中定义一个方法来设置和修改书籍的外部状态。
使用字典(Dictionary)或哈希表(Hashtable)来存储已创建的享元对象。
请完成上述要求,并附上代码实现。
csharp
// 享元接口
interface IBook
{
void Display(string libraryName);
void SetDetails(string title, string author, DateTime publishDate);
}
// 具体享元类
class Book : IBook
{
private string isbn; // 内部状态
private string title; // 外部状态
private string author; // 外部状态
private DateTime publishDate; // 外部状态
public Book(string isbn)
{
this.isbn = isbn;
}
public void SetDetails(string title, string author, DateTime publishDate)
{
this.title = title;
this.author = author;
this.publishDate = publishDate;
}
public void Display(string libraryName)
{
Console.WriteLine($"Book ISBN: {isbn}");
Console.WriteLine($"Title: {title}");
Console.WriteLine($"Author: {author}");
Console.WriteLine($"Publish Date: {publishDate.ToShortDateString()}");
Console.WriteLine($"Library: {libraryName}");
Console.WriteLine();
}
}
// 享元工厂类
class BookFactory
{
private Dictionary<string, IBook> _books;
public BookFactory()
{
_books = new Dictionary<string, IBook>();
}
public IBook GetBook(string isbn)
{
if (_books.ContainsKey(isbn))
{
return _books[isbn];
}
else
{
Book book = new Book(isbn);
_books.Add(isbn, book);
return book;
}
}
}
// 客户端类
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
BookFactory bookFactory = new BookFactory();
// 第一个图书馆
IBook book1 = bookFactory.GetBook("ISBN-1234");
book1.SetDetails("Book 1", "Author 1", DateTime.Parse("2021-01-01"));
book1.Display("Library 1");
// 第二个图书馆
IBook book2 = bookFactory.GetBook("ISBN-1234");
book2.SetDetails("Book 2", "Author 2", DateTime.Parse("2022-02-02"));
book2.Display("Library 1");
IBook book3 = bookFactory.GetBook("ISBN-5678");
book3.SetDetails("Book 3", "Author 3", DateTime.Parse("2023-03-03"));
book3.Display("Library 2");
IBook book4 = bookFactory.GetBook("ISBN-5678");
book4.SetDetails("Book 4", "Author 4", DateTime.Parse("2024-04-04"));
book4.Display("Library 2");
Console.ReadKey();
}
}
csharp
在上面的代码中,我们定义了IBook接口作为享元的基类,Book类实现了该接口。Book类表示具体的享元对象,其中isbn为内部状态,而title、author和publishDate为外部状态。
BookFactory类作为享元工厂类,负责创建和管理享元对象。在GetBook方法中,首先检查是否已经存在相同的isbn的书籍对象,如果存在则直接返回该对象,否则创建一个新的Book对象并存储在字典中,然后返回该对象。
在客户端类的Main方法中,我们创建了一个BookFactory对象,并使用它来获取不同图书馆的图书对象。注意到当获取具有相同isbn的书籍时,如果已经存在对应的享元对象,则直接返回该对象,实现了共享对象的目的。
以上是一个简单的享元模式在C#中的实现。通过共享对象,我们可以减少内存开销,并且提高系统的运行效率。