C++中静态数组的声明和初始化
为何需要数组?
假设您要编写一个程序,它让用户输入 5 个整数并显示出来。为此,一种方式是声明 5 个独立的 int 变量,并使用它们来存储和显示值。声明类似于下面这样:
cpp
int firstNumber = 0;
int secondNumber = 0;
int thirdNumber = 0;
int fourthNumber = 0;
int fifthNumber = 0;
采用这种方式时,如果用户希望这个程序存储并显示 500 个整数,您将需要声明 500 个 int 变量。只要有足够的耐心和时间,这还是可行的。然而,如果用户要求存储并显示 500000 个整数,您该怎么办呢?
您应采取正确而聪明的方式,声明一个包含 5 个 int 元素的数组,并将每个元素都初始化为零,如下所示:
cpp
int myNumbers [5] = {0};
这样,当您被要求支持 500000 个整数时,便可以快速扩大数组,如下所示:
cpp
int manyNumbers [500000] = {0};
要定义一个包含 5 个字符的数组,可以这样做:
cpp
char myCharacters [5];
这样的数组被称为静态数组,因为在编译阶段,它们包含的元素数以及占用的内存量都是固定的。
声明和初始化静态数组
在前面,您声明了一个名为 myNumbers 的数组,它包含 5 个类型为 int 的元素(即整数),这些元素都被初始化为 0。在 C++中,数组声明遵循如下简单的语法:
cpp
ElementType ArrayName [constant_number of elements] = {optional initial values};
在声明数组时,还可像下面这样分别初始化每个元素,这里将 5 个元素分别初始化为不同的整数:
cpp
int myNumbers [5] = {34, 56, -21, 5002, 365};
可将数组的所有元素都初始化为 0(编译器给数值类型提供的默认值),如下所示:
cpp
int myNumbers [5] = {}; // initializes all integers to 0
也可只初始化部分元素,如下所示:
cpp
int myNumbers [5] = {34, 56}; // initialize first two elements to 34 and 56 and the rest to 0
可将数组长度(即数组包含的元素数)定义为常量,并在数组定义中使用该常量:
cpp
const int ARRAY_LENGTH = 5;
int myNumbers [ARRAY_LENGTH] = {34, 56, -21, 5002, 365};
需要在多个地方访问并使用数组的长度(如遍历数组中的元素)时,这很有用。这样就无需在每个地方修改数组的长度,而只需修改 const int 声明中的初始值。
如果知道数组中每个元素的初始值,可不指定数组包含的元素数:
cpp
int myNumbers [] = {2016, 2052, -525}; // array of 3 elements
上述代码创建一个数组,它包含 3 个 int 元素,这些元素的初始值分别为 2016、2052 和 -525。
注意:
前面声明的所有数组都是静态数组,因为它们的长度在编译阶段就已确定。这种数组不能存储更多的数据;同时,即便有部分元素未被使用,它们占据的内存也不会减少。长度在执行阶段确定的数组被称为动态数组,这种数组将在后面进行介绍。
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