设计模式-面试常问

1.单例模式

保证系统中,一个类,只有一个实例,并且提供对外访问。

优点:只有一个对象,可以节省资源。适合频繁创建销毁对象的场景。

实现:要用到static,静态私有对象。暴露单例的静态方法。

(1)饿汉模式:对象放在类成员变量中,类加载时,就可以初始化实例。

优点:线程安全,多个线程想要加载类时,只有一个线程可以加载,其它线程要等待。

缺点:会创建一些暂时不需要使用的单例时,浪费资源。降低启动速度。

(2)饱汉模式:对象创建过程,放到函数方法中。

优点:资源利用率高,延迟对象加载。

缺点:线程不安全。

2. 工厂模式

把对象的创建统一管理,屏蔽创建类的复杂过程的一种设计方法。

(1)简单工厂:根据传参不同,返回不同的实例。

优点:简单,

缺点:不易扩展,增加一个类就要重新修改代码。

3.观察者模式

让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己,核心在于被观察者中维护一个观察者的链表,如果被观察者对象有变化就会遍历这个链表通知观察者。因此核心在于两个角色:观察者与被观察者。

4.装饰者模式

动态的给对象添加新功能,核心:被装饰者(基类)、装饰者接口、用来装饰的具体类。

相关推荐
丶白泽18 分钟前
重修设计模式-设计原则
设计模式·接口隔离原则·依赖倒置原则·开闭原则
【D'accumulation】21 分钟前
典型的MVC设计模式:使用JSP和JavaBean相结合的方式来动态生成网页内容典型的MVC设计模式
java·设计模式·mvc
WG_171 小时前
C++多态
开发语言·c++·面试
鱼跃鹰飞1 小时前
Leetcode面试经典150题-130.被围绕的区域
java·算法·leetcode·面试·职场和发展·深度优先
仙魁XAN1 小时前
Unity 设计模式 之 创造型模式-【工厂方法模式】【抽象工厂模式】
unity·设计模式·工厂方法模式·抽象工厂模式
鱼跃鹰飞11 小时前
Leetcode面试经典150题-349.两个数组的交集
算法·leetcode·面试
龙哥·三年风水12 小时前
活动系统开发之采用设计模式与非设计模式的区别-后台功能总结
设计模式·php·tinkphp6
一头老羊12 小时前
前端常用的设计模式
设计模式
严文文-Chris13 小时前
【设计模式-组合】
设计模式
kimloner14 小时前
工厂模式(二):工厂方法模式
java·设计模式·工厂方法模式