设计模式-面试常问

1.单例模式

保证系统中,一个类,只有一个实例,并且提供对外访问。

优点:只有一个对象,可以节省资源。适合频繁创建销毁对象的场景。

实现:要用到static,静态私有对象。暴露单例的静态方法。

(1)饿汉模式:对象放在类成员变量中,类加载时,就可以初始化实例。

优点:线程安全,多个线程想要加载类时,只有一个线程可以加载,其它线程要等待。

缺点:会创建一些暂时不需要使用的单例时,浪费资源。降低启动速度。

(2)饱汉模式:对象创建过程,放到函数方法中。

优点:资源利用率高,延迟对象加载。

缺点:线程不安全。

2. 工厂模式

把对象的创建统一管理,屏蔽创建类的复杂过程的一种设计方法。

(1)简单工厂:根据传参不同,返回不同的实例。

优点:简单,

缺点:不易扩展,增加一个类就要重新修改代码。

3.观察者模式

让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己,核心在于被观察者中维护一个观察者的链表,如果被观察者对象有变化就会遍历这个链表通知观察者。因此核心在于两个角色:观察者与被观察者。

4.装饰者模式

动态的给对象添加新功能,核心:被装饰者(基类)、装饰者接口、用来装饰的具体类。

相关推荐
前端小白在前进31 分钟前
力扣刷题:有效的括号
算法·leetcode·职场和发展
2301_8035545239 分钟前
Pimpl(Pointer to Implementation)设计模式详解
c++·算法·设计模式
__万波__1 小时前
二十三种设计模式(七)--桥接模式
设计模式·桥接模式
uhakadotcom1 小时前
asyncpg 全面教程:常用 API 串联与实战指南
后端·面试·github
Dream it possible!1 小时前
LeetCode 面试经典 150_图的广度优先搜索_蛇梯棋(93_909_C++_中等)(广度优选搜索)
c++·leetcode·面试·广度优先
老朱佩琪!1 小时前
在Unity中实现状态机设计模式
开发语言·unity·设计模式
踏浪无痕1 小时前
三周手撸企业级认证系统(二) Spring Security + JWT 完整实战
spring boot·面试·架构
Jac_kie_層樓1 小时前
力扣hot100刷题记录(12.1)
算法·leetcode·职场和发展
达斯维达的大眼睛2 小时前
常用设计模式总结
设计模式
老朱佩琪!2 小时前
Unity建造者设计模式
设计模式