【Linux】进程信号篇Ⅲ:可重入函数、volatile关键字、SIGCHLD信号

信号Ⅲ

  • [🔗 接上篇](#🔗 接上篇)
  • 七、可重入函数
  • [八、volatile 关键字](#八、volatile 关键字)
  • [九、SIGCHLD 信号](#九、SIGCHLD 信号)

🔗 接上篇

👉🔗进程信号篇Ⅰ:信号的产生(signal、kill、raise、abort、alarm)、信号的保存(core dump)

👉🔗进程信号篇Ⅱ:信号的阻塞及保存(sigset_t, sigprocmask, sigpending)、信号的处理、信号的捕捉(sigaction)


七、可重入函数

不同的执行流中,同一个函数被重复进入。

有的函数,在功能上,重新进入后会产生我们不想看到的结果,这样的函数叫 不可重入函数。

对于没有重入问题的函数,我们叫做 可重入函数(Reentrant)

例如:insert 函数被不同的控制流程调用,有可能在第一次调用还没返回时就再次进入该函数,这称为重入。
insert 函数访问一个全局链表,有可能因为重入而造成错乱。

两个不同的控制流程 调用同一个函数 访问它的 **同一个局部变量或参数**,就是可重入的。

如果一个函数符合以下条件之一则是不可重入的:

  • 调用了 malloc 或 free,因为 malloc 也是用全局链表来管理堆的。

  • 调用了标准 I/O 库函数。标准 I/O 库的很多实现都以不可重入的方式使用全局数据结构。


八、volatile 关键字

volatile 这个关键字,可以声明,让编译器每次都去内存中读取数据,可以保证内存的可见性。

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
#include <signal.h>

/*volatile*/ int quit = 0;	// 保证内存可见性

void handler(int signo)
{
	printf("change quit from 0 to 1\n");
	quit = 1;
	printf("quit: %d\n", quit);
}

int main()
{
	signal(2, handler);
	
	while(!quit); // 这里不携带代码块,故意让编译器认为在 main 中,quit 只做检测作用
	
	printf("main quit 正常\n");
	
	return 0;
}

在一些编译版本下,如此叫 while 不挟带代码块,可以让编译器对 只用作检测的 quit 做优化。原本每次都要从内存中 load 进 cpu 的寄存器中再进行判断计算,优化后,编译器认为 quit 只是检测用的,便直接把 quit 的值 load 进寄存器后每次直接从寄存器中读取数据。这种优化就导致了内存不可见。

对上述代码 quit 进行 volatile 声明,就表示,要求编译器每次都要从内存里去重新读取数据。不让直接使用寄存器中的数据,保证内存数据可见。

九、SIGCHLD 信号

进程一章讲过用 wait 和 waitpid 函数清理僵尸进程,父进程可以阻塞等待子进程结束,也可以非阻塞地查询是否有子进程结束等待清理(也就是轮询的方式)。

采用第一种方式,父进程阻塞了就不能处理自己的工作了;采用第二种方式,父进程在处理自己的工作的同时还要记得时不时地轮询一下,程序实现复杂。

其实,子进程在终止时会给父进程发 SIGCHLD 信号,该信号的默认处理动作是 忽略,父进程可以自定义 SIGCHLD 信号的处理函数,这样父进程只需专心处理自己的工作,不必关心子进程了,子进程终止时会通知父进程,父进程在信号处理函数中调用 waitpid 清理子进程即可。

🌰代码举例:父进程 fork 出子进程,子进程调用 exit(1) 终止,父进程自定义 SIGCHLD 信号的处理函数,在其中调用 wait 获得子进程的退出状态并打印。

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/wait.h>

pid_t id;

void waitprocess(int signo)
{
	printf("我:%d ,捕捉到一个信号:%d\n",getpid(),signo);
	sleep(5);	// 这期间,子进程将处于 僵尸状态

	// 实现:只将部分退出的回收,没有退出需求的不处理
	while(1)
	{											// 如果 WNOHANG 位置填 0,会导致,遇到没有退出的子进程时,就 hang 住了,没法往下继续运行
												// WNOHANG 意在,有的话给退出,没有的话就返回
		pid_t res = waitpid(-1, NULL, WNOHANG);	// -1 代表回收任意一个子进程
		if(res > 0)
		{
			printf("wait success,res: %d, id: %d\n", res, id);
		}
		else break;	// 如果没有子进程了就 break
	}
	
	printf("handler done...\n");
}

int main()
{
	signal(SIGCHLD, waitprocess);
	
	int i = 1;
	for(; i <= 10; i++)
	{
		id = fork();
		if(id == 0)
		{
			int count = 5;
			while(count)
			{
				printf("我是子进程,我的 pid:%d,ppid:%d\n", getpid(), getppid());
				sleep(1);
				count--;
			}
			exit(1);
		}
	}

	while(1)
	{
		sleep(1);
	}

	return 0;
}
如果父进程没啥事要干,可以在下面 waitpid
如果父进程很忙,而且不退出,可以选择信号的方式

事实上,由于 UNIX 的历史原因,要想不产生僵尸进程还有另外一种办法:父进程调用 sigactionSIGCHLD 的处理动作置为 SIG_IGN,这样 fork 出来的子进程在终止时会自动清理掉,不会产生僵尸进程,也不会通知父进程。

系统默认的忽略动作和用户用 sigaction 函数自定义的忽略通常是没有区别的,但 这是一个特例。此方法对于 Linux 可用,但不保证在其它 UNIX 系统上都可用。

🌰总之,上面的代码可以改写成这样:

cpp 复制代码
int main()
{
	//signal(SIGCHLD, waitprocess);
	
	sigaction(SIGCHLD, SIG_IGN);
	
	int i = 1;
	for(; i <= 10; i++)
	{
		id = fork();
		if(id == 0)
		{
			int count = 5;
			while(count)
			{
				printf("我是子进程,我的 pid:%d,ppid:%d\n", getpid(), getppid());
				sleep(1);
				count--;
			}
			exit(1);
		}
	}

	while(1)
	{
		sleep(1);
	}

	return 0;
}

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