信号Ⅲ
- [🔗 接上篇](#🔗 接上篇)
- 七、可重入函数
- [八、volatile 关键字](#八、volatile 关键字)
- [九、SIGCHLD 信号](#九、SIGCHLD 信号)
🔗 接上篇
👉🔗进程信号篇Ⅰ:信号的产生(signal、kill、raise、abort、alarm)、信号的保存(core dump)
👉🔗进程信号篇Ⅱ:信号的阻塞及保存(sigset_t, sigprocmask, sigpending)、信号的处理、信号的捕捉(sigaction)
七、可重入函数
不同的执行流中,同一个函数被重复进入。
有的函数,在功能上,重新进入后会产生我们不想看到的结果,这样的函数叫 不可重入函数。
对于没有重入问题的函数,我们叫做 可重入函数(Reentrant)
例如:insert 函数被不同的控制流程调用,有可能在第一次调用还没返回时就再次进入该函数,这称为重入。
insert 函数访问一个全局链表,有可能因为重入而造成错乱。
两个不同的控制流程 调用同一个函数 访问它的 **同一个局部变量或参数**,就是可重入的。
如果一个函数符合以下条件之一则是不可重入的:
-
调用了 malloc 或 free,因为 malloc 也是用全局链表来管理堆的。
-
调用了标准 I/O 库函数。标准 I/O 库的很多实现都以不可重入的方式使用全局数据结构。
八、volatile 关键字
volatile
这个关键字,可以声明,让编译器每次都去内存中读取数据,可以保证内存的可见性。
cpp
#include <stdio.h>
#include <signal.h>
/*volatile*/ int quit = 0; // 保证内存可见性
void handler(int signo)
{
printf("change quit from 0 to 1\n");
quit = 1;
printf("quit: %d\n", quit);
}
int main()
{
signal(2, handler);
while(!quit); // 这里不携带代码块,故意让编译器认为在 main 中,quit 只做检测作用
printf("main quit 正常\n");
return 0;
}
在一些编译版本下,如此叫 while 不挟带代码块,可以让编译器对 只用作检测的 quit 做优化。原本每次都要从内存中 load 进 cpu 的寄存器中再进行判断计算,优化后,编译器认为 quit 只是检测用的,便直接把 quit 的值 load 进寄存器后每次直接从寄存器中读取数据。这种优化就导致了内存不可见。
对上述代码 quit 进行 volatile 声明,就表示,要求编译器每次都要从内存里去重新读取数据。不让直接使用寄存器中的数据,保证内存数据可见。
九、SIGCHLD 信号
进程一章讲过用 wait 和 waitpid 函数清理僵尸进程,父进程可以阻塞等待子进程结束,也可以非阻塞地查询是否有子进程结束等待清理(也就是轮询的方式)。
采用第一种方式,父进程阻塞了就不能处理自己的工作了;采用第二种方式,父进程在处理自己的工作的同时还要记得时不时地轮询一下,程序实现复杂。
其实,子进程在终止时会给父进程发 SIGCHLD
信号,该信号的默认处理动作是 忽略,父进程可以自定义 SIGCHLD 信号的处理函数,这样父进程只需专心处理自己的工作,不必关心子进程了,子进程终止时会通知父进程,父进程在信号处理函数中调用 waitpid 清理子进程即可。
🌰代码举例:父进程 fork 出子进程,子进程调用 exit(1) 终止,父进程自定义 SIGCHLD 信号的处理函数,在其中调用 wait 获得子进程的退出状态并打印。
cpp
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/wait.h>
pid_t id;
void waitprocess(int signo)
{
printf("我:%d ,捕捉到一个信号:%d\n",getpid(),signo);
sleep(5); // 这期间,子进程将处于 僵尸状态
// 实现:只将部分退出的回收,没有退出需求的不处理
while(1)
{ // 如果 WNOHANG 位置填 0,会导致,遇到没有退出的子进程时,就 hang 住了,没法往下继续运行
// WNOHANG 意在,有的话给退出,没有的话就返回
pid_t res = waitpid(-1, NULL, WNOHANG); // -1 代表回收任意一个子进程
if(res > 0)
{
printf("wait success,res: %d, id: %d\n", res, id);
}
else break; // 如果没有子进程了就 break
}
printf("handler done...\n");
}
int main()
{
signal(SIGCHLD, waitprocess);
int i = 1;
for(; i <= 10; i++)
{
id = fork();
if(id == 0)
{
int count = 5;
while(count)
{
printf("我是子进程,我的 pid:%d,ppid:%d\n", getpid(), getppid());
sleep(1);
count--;
}
exit(1);
}
}
while(1)
{
sleep(1);
}
return 0;
}
如果父进程没啥事要干,可以在下面 waitpid
如果父进程很忙,而且不退出,可以选择信号的方式
事实上,由于 UNIX 的历史原因,要想不产生僵尸进程还有另外一种办法:父进程调用 sigaction
将 SIGCHLD
的处理动作置为 SIG_IGN
,这样 fork 出来的子进程在终止时会自动清理掉,不会产生僵尸进程,也不会通知父进程。
系统默认的忽略动作和用户用 sigaction 函数自定义的忽略通常是没有区别的,但 这是一个特例。此方法对于 Linux 可用,但不保证在其它 UNIX 系统上都可用。
🌰总之,上面的代码可以改写成这样:
cpp
int main()
{
//signal(SIGCHLD, waitprocess);
sigaction(SIGCHLD, SIG_IGN);
int i = 1;
for(; i <= 10; i++)
{
id = fork();
if(id == 0)
{
int count = 5;
while(count)
{
printf("我是子进程,我的 pid:%d,ppid:%d\n", getpid(), getppid());
sleep(1);
count--;
}
exit(1);
}
}
while(1)
{
sleep(1);
}
return 0;
}
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