使用NAudio录制wav音频

NAudio

NAudio官网

环境

Unity2019.4.34f1c1

Window10

NAudio 1.10 .Net 3.5

录制音频

WaveInEvent类可录制音频

  1. StartRecording方法 启用录制
  2. StopRecording方法 停止录制
  3. DataAvailable 录制中回调
  4. RecordingStopped 录制结束回调

WaveFileWriter类可存储音频

Write方法可存储音频

检测麦克风设备数量

WaveIn.DeviceCount 返回音频捕获设备数量

注意

台式电脑,可能需要插入耳机才可以启用麦克风

示例

  1. 检测到麦克风,显示开始录制按钮
  2. 点击开始录制按钮,显示停止录制按钮
  3. 点击停止录制按钮,回到步骤1
csharp 复制代码
using NAudio.Wave;
using System;
using System.IO;
using UnityEngine;

public class RecordNAudio : MonoBehaviour
{
    bool recording;

    string outputFolder;
    string outputFilePath
    {
        get
        {
            return Path.Combine(outputFolder, DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss") + ".wav");
        }
    }

    WaveInEvent waveIn;
    WaveFileWriter writer;

    private void Awake()
    {
        recording = false;

        outputFolder = Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Desktop), "NAudio");

        if (!Directory.Exists(outputFolder))
            Directory.CreateDirectory(outputFolder);

        waveIn = new WaveInEvent();
        waveIn.DataAvailable += Recording;
        waveIn.RecordingStopped += RecordingStopped;

        writer = null;
    }

    private void OnGUI()
    {
        if (recording == false)
        {
            if (WaveIn.DeviceCount > 0)
            {
                if (GUILayout.Button("开始录制"))
                {
                    writer = new WaveFileWriter(outputFilePath, waveIn.WaveFormat);
                    waveIn.StartRecording();
                    recording = true;
                }
            }
            else
                GUILayout.Label("无法启用麦克风,请在主机上插入耳机,尝试启用麦克风");            
        }
        else
        {
            if (GUILayout.Button("停止录制"))
            {
                waveIn.StopRecording();
                recording = false;
            }
        }
    }

    private void Recording(object sender, WaveInEventArgs e)
    {
        if (writer != null)
            writer.Write(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded);
    }

    private void RecordingStopped(object sender, StoppedEventArgs e)
    {
        if (writer != null)
            writer.Dispose();
        writer = null;
        waveIn.Dispose();
    }
}
相关推荐
布莱克60535 分钟前
C/C++ 中变量的声明与定义:区别、联系与常见误区
c语言·开发语言·c++·声明·定义
LabVIEW开发44 分钟前
LabVIEW 局部变量为何引发竞争条件?四种同步机制
开发语言·labview
benchmark_cc1 小时前
A 股、港股、美股如何建立统一的标的主数据格式?
开发语言·python·数据分析·pandas·量化交易·股票数据·quantdash
Zenova EdgeOS3 小时前
Go 工业边缘错误处理实战:用 errors 构建可追溯错误链
开发语言·数据库·golang
取名真是3 小时前
Python 算法知识点从基础到进阶
开发语言·python·算法
FRing033 小时前
vue2干货总结3(computed计算属性、watch监听器)
开发语言·前端·vue.js·vue2
小豆庄4 小时前
监控视频脱敏的追踪漂移与ID撞号陷阱
目标跟踪·ffmpeg·音视频·视频·敏捷流程
Fatbobman(东坡肘子)4 小时前
快速消失的硬盘容量 -- 肘子的 Swift 周报 #160
开发语言·人工智能·redis·ios·swiftui·iphone·swift
揽星河..4 小时前
【C语言】底层程序设计
c语言·开发语言
JavaPub-rodert4 小时前
从零搭建通用管理后台:ShiyuAdmin 的 Go、React 与 RBAC 实践
开发语言·react.js·golang