使用NAudio录制wav音频

NAudio

NAudio官网

环境

Unity2019.4.34f1c1

Window10

NAudio 1.10 .Net 3.5

录制音频

WaveInEvent类可录制音频

  1. StartRecording方法 启用录制
  2. StopRecording方法 停止录制
  3. DataAvailable 录制中回调
  4. RecordingStopped 录制结束回调

WaveFileWriter类可存储音频

Write方法可存储音频

检测麦克风设备数量

WaveIn.DeviceCount 返回音频捕获设备数量

注意

台式电脑,可能需要插入耳机才可以启用麦克风

示例

  1. 检测到麦克风,显示开始录制按钮
  2. 点击开始录制按钮,显示停止录制按钮
  3. 点击停止录制按钮,回到步骤1
csharp 复制代码
using NAudio.Wave;
using System;
using System.IO;
using UnityEngine;

public class RecordNAudio : MonoBehaviour
{
    bool recording;

    string outputFolder;
    string outputFilePath
    {
        get
        {
            return Path.Combine(outputFolder, DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss") + ".wav");
        }
    }

    WaveInEvent waveIn;
    WaveFileWriter writer;

    private void Awake()
    {
        recording = false;

        outputFolder = Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Desktop), "NAudio");

        if (!Directory.Exists(outputFolder))
            Directory.CreateDirectory(outputFolder);

        waveIn = new WaveInEvent();
        waveIn.DataAvailable += Recording;
        waveIn.RecordingStopped += RecordingStopped;

        writer = null;
    }

    private void OnGUI()
    {
        if (recording == false)
        {
            if (WaveIn.DeviceCount > 0)
            {
                if (GUILayout.Button("开始录制"))
                {
                    writer = new WaveFileWriter(outputFilePath, waveIn.WaveFormat);
                    waveIn.StartRecording();
                    recording = true;
                }
            }
            else
                GUILayout.Label("无法启用麦克风,请在主机上插入耳机,尝试启用麦克风");            
        }
        else
        {
            if (GUILayout.Button("停止录制"))
            {
                waveIn.StopRecording();
                recording = false;
            }
        }
    }

    private void Recording(object sender, WaveInEventArgs e)
    {
        if (writer != null)
            writer.Write(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded);
    }

    private void RecordingStopped(object sender, StoppedEventArgs e)
    {
        if (writer != null)
            writer.Dispose();
        writer = null;
        waveIn.Dispose();
    }
}
相关推荐
陈文锦丫8 小时前
MQ的学习
java·开发语言
liwulin05068 小时前
【PYTHON-YOLOV8N】如何自定义数据集
开发语言·python·yolo
青蛙大侠公主9 小时前
Thread及其相关类
java·开发语言
爱吃大芒果9 小时前
Flutter 主题与深色模式:全局样式统一与动态切换
开发语言·javascript·flutter·ecmascript·gitcode
云栖梦泽9 小时前
易语言数据库操作:结构化数据管理的核心
开发语言
电子硬件笔记9 小时前
Python语言编程导论第七章 数据结构
开发语言·数据结构·python
南棱笑笑生9 小时前
20251217给飞凌OK3588-C开发板适配Rockchip原厂的Buildroot【linux-5.10】后调通ov5645【只能预览】
linux·c语言·开发语言·rockchip
ulias2129 小时前
C++ 的容器适配器——从stack/queue看
开发语言·c++
Amewin10 小时前
window 11 安装pyenv-win管理不同的版本的python
开发语言·python
lionliu051910 小时前
WebAssembly (Wasm)
java·开发语言·wasm