Unity 3d角色展示脚本(旋转 平移 缩放)展示界面

不考虑性能 很简陋的一个功能,主要是用于角色渲染的观察用,比simplecontroller要好用一点

csharp 复制代码
using System;
using UnityEngine;

public class CharacterViewer : MonoBehaviour
{
    public Transform target; // 人物模型的Transform
    public float rotationSpeed = 5f;
    public float zoomSpeed = 1f;
    public float panSpeed = 0.001f;
    private Vector3 lastMousePosition;
    

    void Update()
    {
        // 旋转
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            float mouseX = -Input.GetAxis("Mouse X");
            // float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
            target.Rotate(Vector3.up, mouseX * rotationSpeed, Space.World);
            // target.Rotate(Vector3.right, -mouseY * rotationSpeed, Space.Self);
        }

        // 缩放
        float scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
        if (scroll != 0)
        {
            Vector3 zoomDirection = transform.forward;
            transform.position += zoomDirection * (scroll * zoomSpeed);
        }

        // 平移
        if (Input.GetMouseButtonDown(2))
        {
            lastMousePosition = Input.mousePosition;
        }
        if (Input.GetMouseButton(2))
        {
            Vector3 delta = Input.mousePosition - lastMousePosition;
            Camera.main.transform.Translate(-delta.x * panSpeed, -delta.y * panSpeed, 0);
            lastMousePosition = Input.mousePosition;
        }
    }
}
相关推荐
未若君雅裁35 分钟前
MyBatis 一级缓存、二级缓存与清理机制
java·缓存·mybatis
HonestGoat44 分钟前
Unity3d之碰撞体设置
unity
AI人工智能+电脑小能手1 小时前
【大白话说Java面试题 第65题】【JVM篇】第25题:谈谈对 OOM 的认识
java·开发语言·jvm
阿维的博客日记2 小时前
Nacos 为什么能让配置动态生效?(涉及 @RefreshScope 注解)
java·spring
雨辰AI2 小时前
SpringBoot3 + 人大金仓读写分离 + 分库分表 + 集群高可用 全栈实战
java·数据库·mysql·政务
辰海Coding3 小时前
MiniSpring框架学习-完成的 IoC 容器
java·spring boot·学习·架构
小小编程路3 小时前
C++ 多线程与并发
java·jvm·c++
AI视觉网奇3 小时前
linux 检索库 判断库是否支持
java·linux·服务器
她的男孩4 小时前
从零搭一个企业后台,为什么我把能力拆成 Starter 和 Plugin
java·后端·架构
RainCity4 小时前
Java Swing 自定义组件库分享(七)
java·笔记·后端