Unity 3d角色展示脚本(旋转 平移 缩放)展示界面

不考虑性能 很简陋的一个功能,主要是用于角色渲染的观察用,比simplecontroller要好用一点

csharp 复制代码
using System;
using UnityEngine;

public class CharacterViewer : MonoBehaviour
{
    public Transform target; // 人物模型的Transform
    public float rotationSpeed = 5f;
    public float zoomSpeed = 1f;
    public float panSpeed = 0.001f;
    private Vector3 lastMousePosition;
    

    void Update()
    {
        // 旋转
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            float mouseX = -Input.GetAxis("Mouse X");
            // float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
            target.Rotate(Vector3.up, mouseX * rotationSpeed, Space.World);
            // target.Rotate(Vector3.right, -mouseY * rotationSpeed, Space.Self);
        }

        // 缩放
        float scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
        if (scroll != 0)
        {
            Vector3 zoomDirection = transform.forward;
            transform.position += zoomDirection * (scroll * zoomSpeed);
        }

        // 平移
        if (Input.GetMouseButtonDown(2))
        {
            lastMousePosition = Input.mousePosition;
        }
        if (Input.GetMouseButton(2))
        {
            Vector3 delta = Input.mousePosition - lastMousePosition;
            Camera.main.transform.Translate(-delta.x * panSpeed, -delta.y * panSpeed, 0);
            lastMousePosition = Input.mousePosition;
        }
    }
}
相关推荐
IT爱学堂8 分钟前
尚硅谷 - 2025年3月Java+AI大模型应用开发
java·开发语言·人工智能
小贤plus1 小时前
SpringBoot 三大核心注解精讲:@ControllerAdvice、@RestControllerAdvice、@Validated 分组校验(实战)
java
吠品1 小时前
Java byte数组与String互转:编码细节与踩坑记录
java·linux·服务器
晚风醉蝶2 小时前
1-6-插入排序-InsertionSort
java·数据结构·排序算法
进哥AI研习社2 小时前
从像素到3D开放世界:Kimi K3在游戏开发中的引擎级能力实测
3d
yaoxin5211232 小时前
497. Java 反射 - 使用反射读取注解
java·开发语言·python
小宇的天下2 小时前
3D IC 与 TSV:设计挑战与需求
3d
eralong3 小时前
Java 面向对象:继承、多态、接口
java·后端
哦虎!3 小时前
【数据库】事务
java·数据库·mysql
CDN3603 小时前
流媒体加速实践:出海东南亚短视频点播频繁缓冲,HLS 分片与 Nginx 配置调优
java·网络·nginx·流媒体加速