网络编程概述
不同于之前学习的所有通讯方法,多基于Linux内核实现,只能在同一个系统中不同进程或线程间通讯,Linux的网络编程可以实现真正的多机通讯!
两个不相关的终端要实现通讯,必须依赖网络,通过地址 来找到对方,所谓地址包含的两个重要概念就是 IP地址 和 端口号。
一台拥有IP地址的主机可以提供许多服务,比如Web服务,FTP服务,SMTP服务等,这些服务完全可以通过一个IP地址来实现,所以还需要一个端口号来确定访问通道。
服务器一般是通过知名端口号来识别的。例如,对于每个TCP/IP实现来说,FTP服务器的TCP端口号是21,每个Telnet服务器的TCP端口号是23 等等...
当通过地址找到彼此之后,数据的交流格式就叫协议。协议有很多种,比如http, tcp, udp等等,他们都有各自的数据格式。
其实之前学习的单片机和PC机的通讯就是基于串口协议,也就是8位数据位,是否奇偶校验位等等...
- TCP协议:面向连接的 ,发送数据前需要保证连接,可靠但数据量小,只能1对1通讯
- UDP协议:面向报文的 ,不关心对方是否准确收到,不可靠但数据量大,支持N对M的交互通讯
而不管是TCP协议还是UDP协议,都可以结合socket网络编程来学习。
字节序
字节序(Byte Order)是指多字节数据在计算机内存中存储或者网络传输时各字节的存储顺序。
概念回顾:1个字节 = 1个Byte = 8个bit = 8位
常见序:
- Little endian:小端字节序:将低续字节存储在起始地址
- Big endian:大端字节序:将高序字节存储在起始地址
注意!!
网络字节序 = 大端字节序
x86系统的CPU = 小端字节序
所以网络字节序和电脑的字节序是相反的!
这是在网络编程中需要注意的很重要的一点!