设计模式(11)观察者模式

一、概述:

1、定义:观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

2、结构图:

复制代码
public interface Subject {
    void registerObserver(Observer observer);
    void unregisterObserver(Observer observer);
    void notifyObservers();
}

public interface Observer {
    void update();
}

实现

复制代码
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
 
public class ConcreteSubject implements Subject {
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
    private int state;
 
    public int getState() {
        return state;
    }
 
    public void setState(int state) {
        this.state = state;
        notifyObservers();
    }
 
    @Override
    public void registerObserver(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }
 
    @Override
    public void unregisterObserver(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }
 
    @Override
    public void notifyObservers() {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update();
        }
    }
}

public class ConcreteObserver implements Observer {
    private int observerState;
    private ConcreteSubject subject;
 
    public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject) {
        this.subject = subject;
        this.subject.registerObserver(this);
    }
 
    @Override
    public void update() {
        observerState = subject.getState();
        System.out.println("Observer state updated: " + observerState);
    }
}

调用

复制代码
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
 
        ConcreteObserver observer1 = new ConcreteObserver(subject);
        ConcreteObserver observer2 = new ConcreteObserver(subject);
 
        subject.setState(10);
        // 输出:
        // Observer state updated: 10
        // Observer state updated: 10
 
        subject.setState(20);
        // 输出:
        // Observer state updated: 20
        // Observer state updated: 20
 
        subject.unregisterObserver(observer2);
 
        subject.setState(30);
        // 输出:
        // Observer state updated: 30
    }
}
相关推荐
sg_knight14 分钟前
设计模式实战:观察者模式(Observer)
python·观察者模式·设计模式
Yu_Lijing2 小时前
基于C++的《Head First设计模式》笔记——MVC模式
c++·笔记·设计模式
无籽西瓜a2 小时前
【西瓜带你学设计模式 | 第十期 - 外观模式】外观模式 —— 子系统封装实现、优缺点与适用场景
java·后端·设计模式·软件工程·外观模式
han_2 小时前
JavaScript设计模式(八):命令模式实现与应用
前端·javascript·设计模式
无籽西瓜a2 小时前
【西瓜带你学设计模式 | 第九期 - 代理模式】代理模式 —— 静态与动态代理实现、优缺点与适用场景
java·后端·设计模式·软件工程·代理模式
砍光二叉树3 小时前
【设计模式】行为型-访问者模式
设计模式·访问者模式
砍光二叉树3 小时前
【设计模式】行为型-状态模式
设计模式·状态模式
是糖糖啊19 小时前
Google Stitch 用 AI 将想法秒变高保真 UI,并一键导出 Figma / 代码
设计模式·产品经理·产品
Yu_Lijing1 天前
基于C++的《Head First设计模式》笔记——访问者模式
c++·笔记·设计模式
workflower1 天前
未来图景对制造系统提出全面理解、
设计模式·集成测试·软件工程·软件构建·制造·结对编程