设计模式(11)观察者模式

一、概述:

1、定义:观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

2、结构图:

复制代码
public interface Subject {
    void registerObserver(Observer observer);
    void unregisterObserver(Observer observer);
    void notifyObservers();
}

public interface Observer {
    void update();
}

实现

复制代码
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
 
public class ConcreteSubject implements Subject {
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
    private int state;
 
    public int getState() {
        return state;
    }
 
    public void setState(int state) {
        this.state = state;
        notifyObservers();
    }
 
    @Override
    public void registerObserver(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }
 
    @Override
    public void unregisterObserver(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }
 
    @Override
    public void notifyObservers() {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update();
        }
    }
}

public class ConcreteObserver implements Observer {
    private int observerState;
    private ConcreteSubject subject;
 
    public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject) {
        this.subject = subject;
        this.subject.registerObserver(this);
    }
 
    @Override
    public void update() {
        observerState = subject.getState();
        System.out.println("Observer state updated: " + observerState);
    }
}

调用

复制代码
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
 
        ConcreteObserver observer1 = new ConcreteObserver(subject);
        ConcreteObserver observer2 = new ConcreteObserver(subject);
 
        subject.setState(10);
        // 输出:
        // Observer state updated: 10
        // Observer state updated: 10
 
        subject.setState(20);
        // 输出:
        // Observer state updated: 20
        // Observer state updated: 20
 
        subject.unregisterObserver(observer2);
 
        subject.setState(30);
        // 输出:
        // Observer state updated: 30
    }
}
相关推荐
DKPT9 小时前
Java设计模式之行为型模式(观察者模式)介绍与说明
java·笔记·学习·观察者模式·设计模式
络710 小时前
Java4种设计模式详解(单例模式、工厂模式、适配器模式、代理模式)
单例模式·设计模式·代理模式·适配器模式·工厂模式
贱贱的剑10 小时前
5.适配器模式
设计模式·适配器模式
JouJz11 小时前
设计模式之工厂模式:对象创建的智慧之道
java·jvm·设计模式
极光雨雨12 小时前
【设计模式】备忘录模式(标记(Token)模式)
设计模式·备忘录模式
Codebee13 小时前
OneCode 3.0: 注解驱动的Spring生态增强方案
后端·设计模式·架构
极光雨雨15 小时前
【设计模式】策略模式(政策(Policy)模式)
设计模式·bash·策略模式
vvilkim16 小时前
深入理解观察者模式:构建松耦合的交互系统
观察者模式·设计模式
CodeWithMe16 小时前
【读书笔记】《C++ Software Design》第十章与第十一章 The Singleton Pattern & The Last Guideline
开发语言·c++·设计模式
DKPT17 小时前
Java设计模式之行为型模式(命令模式)介绍与说明
java·笔记·学习·设计模式