前端铜九铁十面试必备八股文——工程化

面试系列文章

常用的git命令

  • git clone:克隆远程仓库到本地。
  • git init:在当前目录初始化一个新的Git仓库。
  • git add :将文件添加到暂存区,准备提交。
  • git commit -m "commit_message":提交暂存区的改动到本地仓库,附带提交信息。
  • git status:查看工作区、暂存区的状态,显示文件的修改情况。
  • git diff:显示工作区与暂存区之间的差异。
  • git diff --staged:显示暂存区与最后一次提交之间的差异。
  • git log:显示提交日志,包括提交哈希、作者、日期等信息。
  • git branch:列出所有分支,当前分支前会有一个星号。
  • git checkout :切换到指定分支。
  • git checkout -b :创建并切换到新分支。
  • git merge :将指定分支合并到当前分支。
  • git pull :拉取远程仓库的更新并合并到当前分支。
  • git push :将本地分支的更新推送到远程仓库。

git rebase和git merge的区别

git rebasegit merge 都是用于合并分支的 Git 命令,这两个命令都能将一个分支合并到另一个分支,但两者合并方式有很大不同

  • git merge : 将一个分支的更改合并到另一个分支,创建一个新的merge commit,将两个分支的历史合并在一起,这个merge commit会在分支历史中保留,可以清晰的看到那些分支合并到了柱分枝,合并后形成分叉结构。
  • git rebase :两个分支在合并到时候,会将整个分支和合并到另一个分支的顶端。首先找到两个分支的共同commit记录,然后提取之后所有的commit,然后将这个commit记录添加到另一个分支的最前面,两个分支合并后的commit记录就变成线性记录

webpack配置有哪些

  • entry:入口文件
  • output:输出文件配置
  • resolve:用来配置模块的解析方式
  • module:用来配置模块如何被解析
  • plugins:插件
  • devServer:开发服务器配置
  • devtool:调试工具
  • optimization:优化相关配置
  • externals:外部扩展的配置
  • performance:性能相关配置
  • target:构建的目标环境

有哪些常见的 Loader 和 Plugin?

Loader

  • image-loader : 加载并且压缩图片文件
  • css-loader : 加载 CSS,支持模块化、压缩、文件导入等特性
  • style-loader : 把 CSS 代码注入到 JavaScript 中,通过 DOM 操作去加载 CSS
  • eslint-loader : 通过 ESLint 检查 JavaScript 代码
  • tslint-loader : 通过 TSLint检查 TypeScript 代码
  • babel-loader : 把 ES6 转换成 ES5

Plugin

  • define-plugin : 定义环境变量
  • html-webpack-plugin : 简化 HTML 文件创建
  • webpack-parallel-uglify-plugin : 多进程执行代码压缩,提升构建速度
  • webpack-bundle-analyzer : 可视化 Webpack 输出文件的体积
  • speed-measure-webpack-plugin : 可以看到每个 LoaderPlugin 执行耗时 (整个打包耗时、每个 PluginLoader 耗时)
  • mini-css-extract-plugin : 分离样式文件,CSS 提取为独立文件,支持按需加载

那你再说一说Loader和Plugin的区别?

功能不同:

  • Loader 本质是一个函数,它是一个转换器。webpack只能解析原生js文件,对于其他类型文件就需要用loader进行转换。
  • Plugin 它是一个插件,用于增强webpack功能。webpack在运行的生命周期中会广播出许多事件,Plugin 可以监听这些事件,在合适的时机通过 webpack 提供的 API 改变输出结果

用法不同

  • Loader 的配置是在module.rules下进行。类型为数组,每⼀项都是⼀个 Object ,⾥⾯描述了对于什么类型的⽂件( test ),使⽤什么加载( loader )和使⽤的参数( options
  • Plugin 的配置在plugins下。类型为数组,每一项是一个 Plugin 的实例,参数都通过构造函数传入。

webpack的构建流程

  1. 初始化参数:从配置文件或者shell语句中读取合并参数
  2. 开始编译 :用参数初始化Compiler对象,加载所有配置的插件,执行run方法。
  3. 确定入口 :根据entry参数找到入口文件
  4. 编译模块 :从⼊⼝⽂件出发,调⽤所有配置的 Loader 对模块进⾏翻译,再找出该模块依赖的模块,再递归本步骤直到所有⼊⼝依赖的⽂件都经过了本步骤的处理;
  5. 完成模块编译 :在经过第4步使⽤ Loader 翻译完所有模块后,得到了每个模块被翻译后的最终内容以及它们之间的依赖关系;
  6. 输出资源 :根据⼊⼝和模块之间的依赖关系,组装成⼀个个包含多个模块的 Chunk,再把每个 Chunk 转换成⼀个单独的⽂件加⼊到输出列表,这步是可以修改输出内容的最后机会;
  7. 输出完成:在确定好输出内容后,根据配置确定输出的路径和⽂件名,把⽂件内容写⼊到⽂件系统

总结就是三个阶段:

  • 初始化 :启动构建,读取与合并配置参数,加载 Plugin,实例化 Compiler
  • 编译 :从 Entry 出发,针对每个 Module 串行调用对应的 Loader 去翻译文件的内容,再找到该 Module 依赖的 Module,递归地进行编译处理
  • 输出 :将编译后的 Module 组合成 Chunk,将 Chunk 转换成文件,输出到文件系统中

什么是Webpack的热更新(Hot Module Replacement)?原理是什么?

Webpack的热更新(Hot Module Replacement,简称HMR),在不刷新页面的前提下,将新代码替换掉旧代码

HRM的原理实际上是 webpack-dev-server(WDS)和浏览器之间维护了一个websocket服务。当本地资源发生变化后,webpack会先将打包生成新的模块代码放入内存中,然后WDS向浏览器推送更新,并附带上构建时的hash,让客户端和上一次资源进行对比。客户端对比出差异后会向WDS发起Ajax请求获取到更改后的内容(文件列表、hash),通过这些信息再向WDS发起jsonp请求获取到最新的模块代码。

bundle,chunk,module是什么?

  • bundle 捆绑包: 它是构建过程的最终产物,由说有需要的chunkmodule组成。
  • chunk 代码块:一个chunk由多个模块组合而成,用于代码的合并和分割,在构建过程中一起被打包到一个文件中。
  • module 模块:是代码的基本单位,可以是一个文件、一个组件、一个库等。在编译的时候会从entry中递归寻找出所有依赖的模块。

什么是Code Splitting?

Code Splitting代码分割,是一种优化技术。它允许将一个大的chunk拆分成多个小的chunk,从而实现按需加载,减少初始加载时间,并提高应用程序的性能。

通常Webopack会将所有代码打包到一个单独的bundle中,然后在页面加载时一次性加载整个bundle。这样的做法可能导致初始加载时间过长,尤其是在大型应用程序中,因为用户需要等待所有代码加载完成才能访问应用程序。

Code Splitting 解决了这个问题,它将应用程序的代码划分为多个代码块,每个代码块代表不同的功能或路由。这些代码块可以在需要时被动态加载,使得页面只加载当前所需的功能,而不必等待整个应用程序的所有代码加载完毕。

Webpack中通过optimization.splitChunks配置项来开启代码分割。

Webpack的Source Map是什么?如何配置生成Source Map?

Source Map是一种文件,它建立了构建后的代码与原始源代码之间的映射关系。通常在开发阶段开启,用来调试代码,帮助找到代码问题所在。

可以在Webpack配置文件中的devtool选项中指定devtool: 'source-map'来开启。

Webpack的Tree Shaking原理

Tree Shaking 也叫摇树优化,是一种通过移除多于代码,从而减小最终生成的代码体积,生产环境默认开启

原理:

  • ES6 模块系统Tree Shaking的基础是ES6模块系统,它具有静态特性,意味着模块的导入和导出关系在编译时就已经确定,不会受到程序运行时的影响。
  • 静态分析 :在Webpack构建过程中,Webpack会通过静态分析依赖图,从入口文件开始,逐级追踪每个模块的依赖关系,以及模块之间的导入和导出关系。
  • 标记未使用代码 : 在分析模块依赖时,Webpack会标记每个变量、函数、类和导入,以确定它们是否被实际使用。如果一个导入的模块只是被导入而没有被使用,或者某个模块的部分代码没有被使用,Webpack会将这些未使用的部分标记为"unused"
  • 删除未使用代码 : 在代码标记为未使用后,Webpack会在最终的代码生成阶段,通过工具(如UglifyJS等)删除这些未使用的代码。这包括未使用的模块、函数、变量和导入。

如何提高webpack的打包速度

  • 利用缓存 :利用Webpack的持久缓存功能,避免重复构建没有变化的代码。可以使用cache: true选项启用缓存。
  • 使用多进程/多线程构建 :使用thread-loaderhappypack等插件可以将构建过程分解为多个进程或线程,从而利用多核处理器加速构建。
  • 使用DllPlugin和HardSourceWebpackPluginDllPlugin可以将第三方库预先打包成单独的文件,减少构建时间。HardSourceWebpackPlugin可以缓存中间文件,加速后续构建过程。
  • 使用Tree Shaking : 配置WebpackTree Shaking机制,去除未使用的代码,减小生成的文件体积
  • 移除不必要的插件: 移除不必要的插件和配置,避免不必要的复杂性和性能开销。

如何减少打包后的代码体积

  • 代码分割(Code Splitting):将应用程序的代码划分为多个代码块,按需加载。这可以减小初始加载的体积,使页面更快加载。
  • Tree Shaking :配置WebpackTree Shaking机制,去除未使用的代码。这可以从模块中移除那些在项目中没有被引用到的部分。
  • 压缩代码 :使用工具如UglifyJSTerser来压缩JavaScript代码。这会删除空格、注释和不必要的代码,减小文件体积。
  • 使用生产模式 :在Webpack中使用生产模式,通过设置mode: 'production'来启用优化。这会自动应用一系列性能优化策略,包括代码压缩和Tree Shaking
  • 使用压缩工具 :使用现代的压缩工具,如BrotliGzip,来对静态资源进行压缩,从而减小传输体积。
  • 利用CDN加速:将项目中引用的静态资源路径修改为CDN上的路径,减少图片、字体等静态资源等打包。

vite比webpack快在哪里

他们都是前端构建工具,但vite构建速度相对于webpack还是有一些速度优势

  • 冷启动速度vite是利用浏览器的原生ES moudle,采用按需加载的当时,而不是将整个项目打包。而webpack是将整个项目打包成一个或多个bundle,构建过程复杂。
  • HMR热更新vite使用浏览器内置的ES模块功能,使得在开发模式下的热模块替换更加高效,那个文件更新就加载那个文件。它通过WebSocket在模块级别上进行实时更新,而不是像Webpack那样在热更新时重新加载整个包。
  • 构建速度 : 在生产环境下,Vite的构建速度也通常比Webpack快,因为Vite的按需加载策略避免了将所有代码打包到一个大文件中。而且,Vite对于缓存、预构建等方面的优化也有助于减少构建时间。
  • 缓存策略Vite利用浏览器的缓存机制,将依赖的模块存储在浏览器中,避免重复加载。这使得页面之间的切换更加迅速。
  • 不需要预编译Vite不需要预编译或生成中间文件,因此不会产生大量的临时文件,减少了文件IO操作,进一步提升了速度。
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