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常用的git命令
- git clone:克隆远程仓库到本地。
- git init:在当前目录初始化一个新的Git仓库。
- git add :将文件添加到暂存区,准备提交。
- git commit -m "commit_message":提交暂存区的改动到本地仓库,附带提交信息。
- git status:查看工作区、暂存区的状态,显示文件的修改情况。
- git diff:显示工作区与暂存区之间的差异。
- git diff --staged:显示暂存区与最后一次提交之间的差异。
- git log:显示提交日志,包括提交哈希、作者、日期等信息。
- git branch:列出所有分支,当前分支前会有一个星号。
- git checkout :切换到指定分支。
- git checkout -b :创建并切换到新分支。
- git merge :将指定分支合并到当前分支。
- git pull :拉取远程仓库的更新并合并到当前分支。
- git push :将本地分支的更新推送到远程仓库。
git rebase和git merge的区别
git rebase
和 git merge
都是用于合并分支的 Git
命令,这两个命令都能将一个分支合并到另一个分支,但两者合并方式有很大不同
- git merge : 将一个分支的更改合并到另一个分支,创建一个新的
merge commit
,将两个分支的历史合并在一起,这个merge commit
会在分支历史中保留,可以清晰的看到那些分支合并到了柱分枝,合并后形成分叉结构。 - git rebase :两个分支在合并到时候,会将整个分支和合并到另一个分支的顶端。首先找到两个分支的共同
commit
记录,然后提取之后所有的commit
,然后将这个commit
记录添加到另一个分支的最前面,两个分支合并后的commit
记录就变成线性记录
webpack配置有哪些
- entry:入口文件
- output:输出文件配置
- resolve:用来配置模块的解析方式
- module:用来配置模块如何被解析
- plugins:插件
- devServer:开发服务器配置
- devtool:调试工具
- optimization:优化相关配置
- externals:外部扩展的配置
- performance:性能相关配置
- target:构建的目标环境
有哪些常见的 Loader 和 Plugin?
Loader
image-loader
: 加载并且压缩图片文件css-loader
: 加载CSS
,支持模块化、压缩、文件导入等特性style-loader
: 把CSS
代码注入到JavaScript
中,通过DOM
操作去加载CSS
eslint-loader
: 通过ESLint
检查JavaScript
代码tslint-loader
: 通过TSLint
检查TypeScript
代码babel-loader
: 把ES6
转换成ES5
Plugin
define-plugin
: 定义环境变量html-webpack-plugin
: 简化HTML
文件创建webpack-parallel-uglify-plugin
: 多进程执行代码压缩,提升构建速度webpack-bundle-analyzer
: 可视化Webpack
输出文件的体积speed-measure-webpack-plugin
: 可以看到每个Loader
和Plugin
执行耗时 (整个打包耗时、每个Plugin
和Loader
耗时)mini-css-extract-plugin
: 分离样式文件,CSS
提取为独立文件,支持按需加载
那你再说一说Loader和Plugin的区别?
功能不同:
- Loader 本质是一个函数,它是一个转换器。
webpack
只能解析原生js
文件,对于其他类型文件就需要用loader
进行转换。 - Plugin 它是一个插件,用于增强
webpack
功能。webpack
在运行的生命周期中会广播出许多事件,Plugin
可以监听这些事件,在合适的时机通过webpack
提供的 API改变输出结果
。
用法不同:
- Loader 的配置是在
module.rules
下进行。类型为数组,每⼀项都是⼀个Object
,⾥⾯描述了对于什么类型的⽂件(test
),使⽤什么加载(loader
)和使⽤的参数(options
) - Plugin 的配置在
plugins
下。类型为数组,每一项是一个Plugin
的实例,参数都通过构造函数传入。
webpack的构建流程
- 初始化参数:从配置文件或者shell语句中读取合并参数
- 开始编译 :用参数初始化
Compiler
对象,加载所有配置的插件,执行run方法。 - 确定入口 :根据
entry
参数找到入口文件 - 编译模块 :从⼊⼝⽂件出发,调⽤所有配置的
Loader
对模块进⾏翻译,再找出该模块依赖的模块,再递归本步骤直到所有⼊⼝依赖的⽂件都经过了本步骤的处理; - 完成模块编译 :在经过第4步使⽤
Loader
翻译完所有模块后,得到了每个模块被翻译后的最终内容以及它们之间的依赖关系; - 输出资源 :根据⼊⼝和模块之间的依赖关系,组装成⼀个个包含多个模块的
Chunk
,再把每个Chunk
转换成⼀个单独的⽂件加⼊到输出列表,这步是可以修改输出内容的最后机会; - 输出完成:在确定好输出内容后,根据配置确定输出的路径和⽂件名,把⽂件内容写⼊到⽂件系统
总结就是三个阶段:
- 初始化 :启动构建,读取与合并配置参数,加载
Plugin
,实例化Compiler
- 编译 :从
Entry
出发,针对每个Module
串行调用对应的Loader
去翻译文件的内容,再找到该Module
依赖的Module
,递归地进行编译处理 - 输出 :将编译后的
Module
组合成Chunk
,将Chunk
转换成文件,输出到文件系统中
什么是Webpack的热更新(Hot Module Replacement)?原理是什么?
Webpack的热更新(Hot Module Replacement,简称HMR),在不刷新页面的前提下,将新代码替换掉旧代码。
HRM的
原理实际上是 webpack-dev-server(WDS)
和浏览器之间维护了一个websocket
服务。当本地资源发生变化后,webpack
会先将打包生成新的模块代码放入内存中,然后WDS
向浏览器推送更新,并附带上构建时的hash,让客户端和上一次资源进行对比。客户端对比出差异后会向WDS
发起Ajax
请求获取到更改后的内容(文件列表、hash),通过这些信息再向WDS
发起jsonp
请求获取到最新的模块代码。
bundle,chunk,module是什么?
- bundle 捆绑包: 它是构建过程的最终产物,由说有需要的
chunk
和module
组成。 - chunk 代码块:一个
chunk
由多个模块组合而成,用于代码的合并和分割,在构建过程中一起被打包到一个文件中。 - module 模块:是代码的基本单位,可以是一个文件、一个组件、一个库等。在编译的时候会从
entry
中递归寻找出所有依赖的模块。
什么是Code Splitting?
Code Splitting
代码分割,是一种优化技术。它允许将一个大的chunk
拆分成多个小的chunk
,从而实现按需加载,减少初始加载时间,并提高应用程序的性能。
通常Webopack
会将所有代码打包到一个单独的bundle
中,然后在页面加载时一次性加载整个bundle
。这样的做法可能导致初始加载时间过长,尤其是在大型应用程序中,因为用户需要等待所有代码加载完成才能访问应用程序。
Code Splitting
解决了这个问题,它将应用程序的代码划分为多个代码块,每个代码块代表不同的功能或路由。这些代码块可以在需要时被动态加载,使得页面只加载当前所需的功能,而不必等待整个应用程序的所有代码加载完毕。
在Webpack
中通过optimization.splitChunks
配置项来开启代码分割。
Webpack的Source Map是什么?如何配置生成Source Map?
Source Map
是一种文件,它建立了构建后的代码与原始源代码之间的映射关系。通常在开发阶段开启,用来调试代码,帮助找到代码问题所在。
可以在Webpack
配置文件中的devtool
选项中指定devtool: 'source-map'
来开启。
Webpack的Tree Shaking原理
Tree Shaking
也叫摇树优化,是一种通过移除多于代码,从而减小最终生成的代码体积,生产环境默认开启。
原理:
- ES6 模块系统 :
Tree Shaking
的基础是ES6模块系统,它具有静态特性,意味着模块的导入和导出关系在编译时就已经确定,不会受到程序运行时的影响。 - 静态分析 :在
Webpack
构建过程中,Webpack
会通过静态分析依赖图,从入口文件开始,逐级追踪每个模块的依赖关系,以及模块之间的导入和导出关系。 - 标记未使用代码 : 在分析模块依赖时,
Webpack
会标记每个变量、函数、类和导入,以确定它们是否被实际使用。如果一个导入的模块只是被导入而没有被使用,或者某个模块的部分代码没有被使用,Webpack
会将这些未使用的部分标记为"unused"
。 - 删除未使用代码 : 在代码标记为未使用后,
Webpack
会在最终的代码生成阶段,通过工具(如UglifyJS
等)删除这些未使用的代码。这包括未使用的模块、函数、变量和导入。
如何提高webpack的打包速度
- 利用缓存 :利用
Webpack
的持久缓存功能,避免重复构建没有变化的代码。可以使用cache: true选项启用缓存。 - 使用多进程/多线程构建 :使用
thread-loader
、happypack
等插件可以将构建过程分解为多个进程或线程,从而利用多核处理器加速构建。 - 使用DllPlugin和HardSourceWebpackPlugin :
DllPlugin
可以将第三方库预先打包成单独的文件,减少构建时间。HardSourceWebpackPlugin
可以缓存中间文件,加速后续构建过程。 - 使用Tree Shaking : 配置
Webpack
的Tree Shaking
机制,去除未使用的代码,减小生成的文件体积 - 移除不必要的插件: 移除不必要的插件和配置,避免不必要的复杂性和性能开销。
如何减少打包后的代码体积
- 代码分割(Code Splitting):将应用程序的代码划分为多个代码块,按需加载。这可以减小初始加载的体积,使页面更快加载。
- Tree Shaking :配置
Webpack
的Tree Shaking
机制,去除未使用的代码。这可以从模块中移除那些在项目中没有被引用到的部分。 - 压缩代码 :使用工具如
UglifyJS
或Terser
来压缩JavaScript
代码。这会删除空格、注释和不必要的代码,减小文件体积。 - 使用生产模式 :在
Webpack
中使用生产模式,通过设置mode: 'production'
来启用优化。这会自动应用一系列性能优化策略,包括代码压缩和Tree Shaking
。 - 使用压缩工具 :使用现代的压缩工具,如
Brotli
和Gzip
,来对静态资源进行压缩,从而减小传输体积。 - 利用CDN加速:将项目中引用的静态资源路径修改为CDN上的路径,减少图片、字体等静态资源等打包。
vite比webpack快在哪里
他们都是前端构建工具,但vite
构建速度相对于webpack
还是有一些速度优势
- 冷启动速度 :
vite
是利用浏览器的原生ES moudle
,采用按需加载的当时,而不是将整个项目打包。而webpack
是将整个项目打包成一个或多个bundle
,构建过程复杂。 - HMR热更新 :
vite
使用浏览器内置的ES
模块功能,使得在开发模式下的热模块替换更加高效,那个文件更新就加载那个文件。它通过WebSocket
在模块级别上进行实时更新,而不是像Webpack
那样在热更新时重新加载整个包。 - 构建速度 : 在生产环境下,
Vite
的构建速度也通常比Webpack
快,因为Vite
的按需加载策略避免了将所有代码打包到一个大文件中。而且,Vite
对于缓存、预构建等方面的优化也有助于减少构建时间。 - 缓存策略 :
Vite
利用浏览器的缓存机制,将依赖的模块存储在浏览器中,避免重复加载。这使得页面之间的切换更加迅速。 - 不需要预编译 :
Vite
不需要预编译或生成中间文件,因此不会产生大量的临时文件,减少了文件IO操作,进一步提升了速度。