仅需200行代码即可实现fiber架构且任务可中断的React?(上)

声明

转载自Rodrigo Pombo的博文Build your own React,同时学习了翻译过唐鼎大佬的中文版的文档,有所感悟,所以打算再按照自己的理解,去稍微加工一下,加深一下记忆和理清细节。

声明:本文非100%原创,是转载文,且已获得转载授权 😊

1. 大纲

通过本文我们实现一个自己的react,架构类似于真实的react架构,但是去掉了大部分的优化项以及目前不必要的功能。

我们会在自己的react 中迭代 5个版本 去实现 如下的函数和能力。

  1. V1 版本,目标实现 自己的 React,替换掉 真正的React库,缺点是:存在大量节点情况下会一次性更新完。
  2. V2 版本,针对 V1 版本中的 缺点进行优化,将一次性更新的节点借用 浏览器的 requestIdleCallback 以及 引入 可中断和恢复的 fiber(虚拟dom结构) 节点 进行优化,实现 当 js 引擎中存在长时间耗时的任务下,对任务进行中断,在浏览器空闲的情况下去继续执行 React的更新,缺点是:fiber 任务调度节点和节点渲染是在同一阶段的,可能存在dom 渲染不完全的情况。
  3. V3 版本,将任务调度(Render)和渲染节点(Commit)进行分离,实现浏览器的多次空闲时间去处理 fiber节点,但是只有一次提交(commit) 到 真实DOM的过程,进而解决了 V2 版本中的渲染不完全的情况。
  4. V4 版本,通过上述三个版本的迭代,我们的 React 已经实现了 fiber 节点的暂停和继续,以及任务调度阶段和渲染节点分离的 能力。但是截止目前仅仅实现了 DOM节点的新增,未实现更新和删除,V4 版本要通过调和(reconcileChildren)去实现更新和删除。
  5. V5 版本,此版本将会实现 React的 函数组件 以及基础的 useState hook函数。

2. 先实现个 v1.0 版本

2.1 React中的jsx是如何转变为真实DOM的?我们来亲自把实现一下。

我已经把相关的基础代码上传至 代码库,注意 分支为 develop

Gitee: gitee.com/fujunkui199...

Github: github.com/fu1996/dida...

基础代码如下:

javascript 复制代码
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
​
const App = () => {
    return <h1 title="foo">Hello</h1>;
}
​
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'));

以上代码会在ID 为 root 的DOM 节点 渲染出一个 文本为 hello 的 h1 节点。 React 会将 jsx 代码通过 Babel 转义为真正的 React.createElement 对象。这一点通过在线Babel工具即可查看。点我查看示例

那么下一步就是要探究一下 React.createElement 做了什么事情呢?我们来输出一下。

ini 复制代码
const App = () => {
  console.log("Hello", <h1 title="foo">Hello</h1>);
  return <h1 title="foo">Hello</h1>;
};

查看控制台:

React.createElement 通过传入的参数,在简单的验证过后创建了一个js对象并返回,在这个js对象中我们当前关心的重要的属性如下:

  • type:当前节点的类型
  • props:当前节点的拥有的属性信息

type 对应你想要创建的 dom 元素,就像你使用 document.createElement 去创建 HTML 元素时传递的标签名参数是一样的。

prop属性对应的是一个对象,它把 jsx 上面的所有定义的属性通过键值对 的方式保存起来。其中还包含一个特殊的属性,children属性。在上面的例子中, children 是一个字符串类型的值,但在实际使用中,经常为多个以数组形式保存的 dom/jsx 元素,这也是为什么我们的元素集经常以的数据结构保存。

综上,我们可以将这块代码做简化,不需要函数组件App,直接写一个虚拟DOM:

css 复制代码
const element = {
  type: "h1",
  props: {
    title: "foo",
    children: "Hello",
  },
}

截至目前我们已经实现了 jsx 到 虚拟 DOM 的转换。接下来我们要实现 ReactDOM.render 来将虚拟 DOM节点转换为 真实的DOM节点。

这就要考验到各位的js操作DOM的能力了。

scss 复制代码
// 替换 ReactDOM.render(element, container)
const node = document.createElement(element.type)
node["title"] = element.props.title
​
const text = document.createTextNode("")
text["nodeValue"] = element.props.children
​
node.appendChild(text)
container.appendChild(node)

完整的代码如下:

arduino 复制代码
const element = {
  type: "h1",
  props: {
    title: "foo",
    children: "Hello",
  },
}
​
const container = document.getElementById("root")
​
const node = document.createElement(element.type)
node["title"] = element.props.title
​
const text = document.createTextNode("")
text["nodeValue"] = element.props.children
​
node.appendChild(text)
container.appendChild(node)

现在我们有了一个去掉所有 react 相关代码的与刚开始功能一致的 demo 应用。

2.2 实现一个 createElement 函数

接下来我们将实现一个自己的 createElement 函数,将 jsx 对象 通过我们的方法给转换为虚拟 DOM节点。

上面说到 jsx 是通过Babel插件转换为 React的方法,那么我们首先要去看下相关文档,看是否支持修改默认的 jsx 转换 对象。

www.babeljs.cn/docs/babel-...

这里我们可以看到,通过魔法注释,可以将原来使用React.createElement 的 jsx 语法改为使用 Preact.h 去处理,同理我们可以改为自己的 React对象。

jsx 复制代码
/** @jsx Didact.createElement */
const element = (
  <div style="background: salmon">
    <h1>Hello World</h1>
    <h2 style="text-align:right">from Didact</h2>
  </div>
);

输入到Babel中,验证一下正确与否。

点我查看上述代码

理论可行,接下来我们去实现一个自己的 createElement 方法。

首先我们要确认一下这个createElement函数的入参都会是什么?必不可少的是 一个表示当前节点类型的 type 字段, 以及当前节点 拥有那些属性的 props 字段。其余的字段 都可以作为剩余参数当做children 字段。返回值毫无疑问是一个 可以被render的包含了 type 和 props 属性的虚拟DOM对象。

代码如下:

js 复制代码
function createElement(type, props, ...children) {
  return {
    type,
    props: {
      ...props,
      children,
    },
  }
}

在 children 数组中,还可以包含一些基本类型的值,比如字符串 或者数字 。我们用一个特殊的类型 TEXT_ELEMENT 来把这些不是对象子节点给包装成对象类型。

createElement 的 完整代码如下:

js 复制代码
​
const SPECIAL_TYPE = {
  TEXT_ELEMENT: "TEXT_ELEMENT",
};
​
/**
 * 把当前VDom以及VDom的子节点转为VDom
 * @param {*} type
 * @param {*} props
 * @param  {...any} children
 * @returns
 */
function createElement(type, props, ...children) {
  return {
    type,
    props: {
      ...props,
      children: children.map((child) =>
        typeof child === "object" ? child : createTextElement(child)
      ),
    },
  };
}
​
/**
 * 文本节点要做特殊处理
 * @param {*} text
 * @returns
 */
function createTextElement(text) {
  return {
    type: SPECIAL_TYPE.TEXT_ELEMENT,
    props: {
      nodeValue: text,
      children: [],
    },
  };
}

接下来,我们去实现 Render 函数。

2.3 实现 render 函数

我们现在先只考虑往 document 上面添加 元素,而不去考虑更新 或者删除元素。

想要实现一个render 函数,首先此函数的入参会有两个,一个是虚拟DOM节点,另外一个是用于挂载虚拟DOM的真实的DOM节点,

考虑到虚拟DOM节点是一个树结构,我们要递归的对其所有的children节点进行添加。

javascript 复制代码
function render(element, container) {
  const dom = document.createElement(element.type)
  element.props.children.forEach(child =>
    render(child, dom)
  )
  container.appendChild(dom)
}

在之前我们定义的有需要单独处理的基本类型数据的虚拟节点,如果元素的节点为 TEXT_ELEMENT,那么我们要单独创建一个文本节点,优化 dom创建逻辑。

javascript 复制代码
function render(element, container) {
  // 根据虚拟DOM类型创建真实DOM
  const dom =
    element.type == SPECIAL_TYPE.TEXT_ELEMENT
      ? document.createTextNode("")
      : document.createElement(element.type);
  element.props.children.forEach(child =>
    render(child, dom)
  )
  container.appendChild(dom)
}

最后我们要把 虚拟DOM 上的 props 属性 给同步到真实的 DOM元素上。

ini 复制代码
const isProperty = key => key !== "children"
  Object.keys(element.props)
    .filter(isProperty)
    .forEach(name => {
      dom[name] = element.props[name]
    })

完整的 render代码如下:

javascript 复制代码
// 只把当前虚拟DOM的prop筛选出来
const isProperty = (key) => key !== "children";
​
/**
 * 把VDom转为真实DOM
 * @param {*} element
 * @param {*} container
 * @returns
 */
function render(element, container) {
  // 根据虚拟DOM类型创建真实DOM
  const dom =
    element.type == SPECIAL_TYPE.TEXT_ELEMENT
      ? document.createTextNode("")
      : document.createElement(element.type);
​
  Object.keys(element.props)
    .filter(isProperty)
    .forEach((name) => {
      // 虚拟DOM的 props 绑定到真实 DOM上
      dom[name] = element.props[name];
    });
  // 递归处理 进行绑定
  element.props.children.forEach((child) => render(child, dom));
  container.appendChild(dom);
}

截止目前我们实现了一个简单1.0版本,可以从jsx 到 虚拟DOM 再到真实DOM的库,在以下代码库可查看完整代码。

Gitee: gitee.com/fujunkui199...

Github: github.com/fu1996/dida...

3. 优化1.0 版本的弊端,迭代到2.0

在我们开始新的重构之前,我们分析一下1.0版本的代码存在的可优化点:

假设我们目前有一个节点数量比较大的 element 树,因为1.0版本中我们需要递归去处理 element 树的 children 属性,不断的将其渲染为真实的DOM,一旦节点数量比较大,这个 将 element 树转为 真实 DOM 的过程就会持续占用主线程,此过程非常耗时 并且不可中断。如果此时浏览器需要去做一些高响应级的操作(如响应用户输入或者运行一些动画特效)将会在渲染完成前产生卡顿。

基于如上分析,我们现在要对渲染 任务进行拆分,将其拆分为不太耗时且可中断的小任务单元。我们可以在每个任务单元工作完毕以后 检查一下浏览器是否有更重要的工作,如果有就打断,退出当前的渲染循环。

3.1 实现循环的可控制和可中断(workLoop)

在我们这个版本中, 使用 requestIdleCallback 这个浏览器来实现循环,requestIdleCallback 这个函数将在浏览器空闲时期被调用。这使开发者能够在主事件循环上执行后台和低优先级工作,而不会影响延迟关键事件,如动画和输入响应。

requestIdleCallback同时给我们提供了一个deadline的参数,我们可以用它来确认在浏览器接管线程前我们到底有多少时间。

ini 复制代码
​
// 下一个工作单元
let nextUnitOfWork = null;
​
function workLoop(deadline) {
  console.log("事件循环");
  // 是否可以继续工作
  let shouldYield = false;
  while (nextUnitOfWork && !shouldYield) {
    //
    nextUnitOfWork = performUnitOfWork(nextUnitOfWork);
    // 剩余时间是否小于1
    const timeRemaining = deadline.timeRemaining();
    console.log("剩余时间", timeRemaining);
    // 如果此处的时间不足,可能导致多个节点时候的 performUnitOfWork 函数
    // 只进行了一半,就被浏览器打断了,导致界面上仅有部分节点。
    shouldYield = timeRemaining < 1;
  }
  // 循环的核心在此处
  requestIdleCallback(workLoop);
}
// 类似于setTimeout,但是触发的时机 是浏览器 空闲时候进行调用一次。
requestIdleCallback(workLoop);
​

react不再使用requestIdleCallback,它在scheduler package中实现了和requestIdleCallback一样的功能。

为了实现上面的循环,我们需要完成 performUnitOfWork 函数。performUnitOfWork 函数除了执行一个小单元的工作外,还需要返回下一个需要被执行的工作单元。

3.2 定义工作单元的 数据结构 (fiber)和查找规则

在完成 performUnitOfWork函数之前,为了更好的实现任务的控制和节点的查找,我们需要为每一个工作单元定义名为 fiber 的数据结构,每一个 element DOM节点,对应一个 fiber 结构,每一个 fiber 结构 对应了一个 工作单元。

假设我们有如下要渲染的 元素树

css 复制代码
Didact.render(
  <div>
    <h1>
      <p />
      <a />
    </h1>
    <h2 />
  </div>,
  container
)

将如上结构映射为 fiber 树 后,如下:

每个 fiber 任务节点,都有如下属性:

  • Child: 指向了 子级 fiber 节点
  • parent:指向了 父级 fiber 节点
  • sibling:指向了 同级 的兄弟 fiber节点

每一个fiber节点 都有指向了第一个子节点、当前相邻节点以及父节点的链接。fiber 结构如此设计的一个重要的目标是为了容易的找到下一个工作单元。

接下来介绍一下 fiber的查找规则。

  1. 当前fiber 工作完毕后,如果当前fiber存在children属性,则会把当前 fiber的children 下的第一个子节点当做下一个工作单元,将 child 属性 指向它。

    例:在当前的例子中,如果在第一个 div 节点完成更新任务后,div 的 child 属性 指向下一个工作单元 h1。

  2. 当前 fiber 节点没有子节点(不存在child属性),我们使用 sibling 属性(兄弟节点)作为下一个工作单元。

    例: p 节点 不存在 child 属性,我们通过 sibling 属性找到 相邻节点 a作为下一个工作单元

  3. 当前 fiber 节点,不存在 child 属性,也不存在 sibling 属性(兄弟节点)的时候,就会去找 父节点 的 兄弟节点。

    例:上图中的最下面的a节点到h2节点。

  4. 如果 fiber 节点的父节点的兄弟节点 不存在,那就继续向上找 父节点的 兄弟节点, 直到 找到 根节点。

当我们到根节点的时候,也意味着在这一次render我们完成了所有的工作。

接下来我们将用代码实现上述查找逻辑。

3.3 实现fiber节点的查找规则

为了完成 整棵 fiber 树的创建,我们 首先需要 创建 root fiber(根 fiber),并且赋值其 child 属性 和 sibling 属性。

首先将 nextUnitOfWork 的值设为 fiber 根节点。

javascript 复制代码
/**
 *
 * @param {*} element VDom
 * @param {*} container 真实挂载的DOM节点
 */
function render(element, container) {
  console.log("事件循环的起点", element, container);
  // 即将开始工作的 基础单元
  nextUnitOfWork = {
    dom: container,
    props: {
      children: Array.isArray(element) ? [...element] : [element],
    },
  };
}
​

这样在浏览器空闲时候进行第一次循环的时候,会先从 根 fiber 节点 开始工作。

将之前 写的 render 函数的代码 抽离为 createDom 函数

javascript 复制代码
// 只把当前虚拟DOM的prop筛选出来
const isProperty = (key) => key !== "children";

function createDom(fiber) {
  // 根据虚拟DOM类型创建真实DOM
  const dom =
    fiber.type == SPECIAL_TYPE.TEXT_ELEMENT
      ? document.createTextNode("")
      : document.createElement(fiber.type);

  Object.keys(fiber.props)
    .filter(isProperty)
    .forEach((name) => {
      // 虚拟DOM的 props 绑定到真实 DOM上
      dom[name] = fiber.props[name];
    });

  return dom;
}

接下来 我们去实现 久违的 performUnitOfWork 函数了。

  1. 首先我们需要判断一下当前的工作节点的 dom 属性 是否存在,如果 不存在 dom 属性,就根据当前节点的类型 创建出对应的 dom 节点。
  2. 如果当前fiber节点是有父级节点的,则 当前 节点 应该 挂在 其父级节点下。
  3. 然后我们需要循环当前 fiber节点的子节点,给这些子节点 添加上对应的 parent , sibling 和 child 属性。
  4. 实现 fiber 的 查找规则。
ini 复制代码
/**
 * 在浏览器的一次循环中处理当前的vdom节点渲染到界面上,并返回下一个工作单元
 * @param {*} nextUnitOfWork
 */
function performUnitOfWork(fiber) {
  // 当前fiber节点 不存在真实DOM,生成一个真实的DOM
  if (!fiber.dom) {
    fiber.dom = createDom(fiber);
  }
  // 如果当前节点的父级存在,就将当前虚拟DOM节点挂载在父级上
  if (fiber.parent) {
    // 把内容渲染到界面上。
    console.log("渲染节点", fiber);
    fiber.parent.dom.appendChild(fiber.dom);
  }
  // 遍历子节点,继续执行 children 属性来自于 createElement 函数。
  const elements = fiber.props.children;
  let index = 0;
  // 定义其父级的兄弟节点
  let prevSibling = null;
  // 处理子节点
  while (index < elements.length) {
    const element = elements[index];
    // 创建 element 元素对应的 fiber 工作单元
    const newFiber = {
      type: element.type,
      props: element.props,
      parent: fiber, // 指向其父级 fiber 节点
      dom: null, // 代表还没创建和挂载 DOM 节点
    };
    // 当前是第一个节点,child 绑定到自身,查找规则是 当前工作节点下的第一个节点
    if (index === 0) {
      fiber.child = newFiber;
    } else {
      // 绑定其兄弟节点
      prevSibling.sibling = newFiber;
    }
    // 新的 fiber节点 成为了 上一个兄弟节点
    prevSibling = newFiber;
    // 继续下一个工作
    index++;
  }
  console.log("处理完子节点以后的结果为", fiber);
  // 存在子节点,返回子节点
  if (fiber.child) {
    return fiber.child;
  }
  // 1. 如果没有子节点,就查找兄弟节点
  let nextFiber = fiber;
  while (nextFiber) {
    // 3. 兄弟节点存在就返回
    if (nextFiber.sibling) {
      return nextFiber.sibling;
    }
    // 2. 一层一层向上查找兄弟节点
    nextFiber = nextFiber.parent;
  }
}

将jsx进行改造测试性能如何:

javascript 复制代码
/** @jsx Didact.createElement */
const element1 = new Array(10000).fill("hello").map((item, index) => (
  <div key={index}>
    <h1>Hello World {index}</h1>
  </div>
));
const container = document.getElementById("root");
Didact.render(element1, container);

发现渲染10000个元素,也感受不到明显的卡顿。相关案例代码如下:

Gitee: gitee.com/fujunkui199...

Github: github.com/fu1996/dida...

4. 总结回顾

我们当前的2个版本已经初步实现了,将 jsx 元素转为 虚拟 DOM,再通过 fiber节点和 requestIdleCallback 解决大数据量情况下的虚拟 DOM 转为真实 DOM 渲染时候的卡顿的问题。

但是在最后的版本中 任务调度工作节点和节点渲染是在同一阶段的,可能存在渲染不完全的情况,我们将在接下来的文章中去解决此问题。

感谢您阅读我的文章!如果你发现这篇文章对你有所帮助,我会非常感激你给我的 GitHub/Gitee 项目点个赞(Star)。你可以在我的 GitHub/Gitee 页面(附带地址)找到更多相关的项目和资源。你的支持将是我持续分享有价值内容的动力。谢谢!

Gitee: gitee.com/fujunkui199...

Github: github.com/fu1996/dida...

相关推荐
四喜花露水20 分钟前
Vue 自定义icon组件封装SVG图标
前端·javascript·vue.js
前端Hardy29 分钟前
HTML&CSS: 实现可爱的冰墩墩
前端·javascript·css·html·css3
web Rookie1 小时前
JS类型检测大全:从零基础到高级应用
开发语言·前端·javascript
Au_ust1 小时前
css:基础
前端·css
帅帅哥的兜兜1 小时前
css基础:底部固定,导航栏浮动在顶部
前端·css·css3
工业甲酰苯胺1 小时前
C# 单例模式的多种实现
javascript·单例模式·c#
yi碗汤园1 小时前
【一文了解】C#基础-集合
开发语言·前端·unity·c#
就是个名称1 小时前
购物车-多元素组合动画css
前端·css
编程一生2 小时前
回调数据丢了?
运维·服务器·前端
丶21362 小时前
【鉴权】深入了解 Cookie:Web 开发中的客户端存储小数据
前端·安全·web