猜谜游戏
游戏介绍
根据输入的数字来判断猜高了还是猜低了,进而得出准确的数字
如何实现?
生成随机数
需要引入库"math/rand"
使用rand.Intn(maxNum)
来生成一个随机数,但是这样只能生成一次随机数,还需要引入新的库"time"
来生成种子rand.seed(time.Now().UnixNano())
,随后再使用rand.Intn(maxNum)
就可以生成多次随机数了,把这个随机数赋值给secretNumber
go
rand.seed(time.Now(),UnixNano())
secretNumber := rand.Intn(maxNum) //maxNum为自己设定的最大值
读取用户输入
引入"bufo"
,"os"
,"strconv"
,"strings"
go
reder := bufo.newReader(os.Stdin)
input,err := reader.ReadString('\n')
这样实现读取一行的功能,但是还多出来了一个换行符,还需要使用strings.TrimSuffix(input,'\n')
来去掉换行符,这样我们得到了读入的字符串,但是我们最终需要的是一个数字,所以我们还需要使用guess,err := strconv.Atoi(input)
把字符串转换成数字并赋值给guess
,这个就是用户输入的数字
判断逻辑
简单的把guess
的值与我们生成的随机数进行比较,使用ifelse
语句
go
if guess > secretNumber{
fmt.Println("Too large, try again!!")
}else if guess < secretNumber{
fmt.Println("Too small, try again!!")
}else fmt.Println("U are right")
实现循环
注意如果读入的内容不符合要求需要continue
重新读入,在猜对了以后break
退出循环
go
for{
guess,err := reader.ReadString('\n')
.....
}
测试
1.回归测试: 使用终端,使用一些具体的场景来看产品效果如何,是否达到预期
2.集成测试: 对于系统功能性的测试,自动化的测试
3.单元测试: 主要面对开发阶段,对逐个函数进行测试
从上到下,测试的覆盖率逐层上升,但是成本却在逐层下降
单元测试
输入数据,通过一些函数和模块然后输出结果,与我们的期望进行比较,看是否达到预期要求,以此来保障质量和提高效率
单元测试规则
1.所有测试文件都以_test.go
结尾
2.测试函数命名规范
3.初始化逻辑放到TestMain
中
打桩
定义: 函数打桩,就是将一个函数用另一个函数实现(桩代码)进行替换,以达到在原有函数入口的位置执行新的实现。
目的: 函数打桩的目的一般是隔离、占位和控制。
隔离是指将测试任务从产品项目中分离出来,使之能够独立编译、链接,并独立运行
占位就是用桩对一些未实现的函数进行占位
控制是指在测试时,人为设定相关代码的行为,使之符合测试需求。
方法: 编译时,链接时,运行时
编译时:用宏定义#define
,在预处理时进行字符串替换,将原函数定义成桩函数的形式。
链接时:链接时打桩就是调用的函数库替换。
运行时:运行时打桩就是函数地址替换。
基准测试
- 优化代码,需要对当前代码分析
- 内置的测试框架提供了基准测试的能力
基准测试以Benchmark
为前缀,需要一个testing.B
类型的参数b
基准测试并不会默认执行,需要增加-bench参数,所以我们通过执行go test -bench=Split
命令执行基准测试