c++之指针

总结性质

我们如何在一个函数中获取数组的长度:

我们都知道,在main函数中我们获得数组的长度只需要使用sizeof(a)/sizeof(a【0】)即可获得,但当我们把一个数组传入到方法时,c++默认把数组地址视为一个指针,在64位系统下c++默认一个指针为8字节在使用上述方法只会得到8字节除以4字节(因为c++把数组首地址视为指针一个指针8字节,而int类型占四字节),所以我们要传数组时也必须把数组的长度传入。

验证:

cpp 复制代码
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
void sss(int a[]){
	cout<<sizeof(a)<<endl;
	cout<<sizeof(a[0]);
}
int main(){
	int a[]={1,2,3};
	cout<<sizeof(a)/sizeof(a[0])<<endl;
	sss(a);
	return 0;
} 

结果很明显了,在main函数里边是3,一到函数里面是8,就是由于它被压缩成了一个指针。在64位系统中一个指针被默认位8字节。

我们如何定义一个函数返回一个数组

问及这个问题,不得不谈c++的函数返回值里无法返回数组类型,那我们怎么办,我们使用指针,我们通过返回指针类型的变量,使用指针来访问数组。但是当我们在函数中开辟一个指针来存储数值时,当我们的函数结束,我们在函数里开辟的指针地址会失效被回收,这就牵扯了一个问题,即使我们已经把指针地址传给了main函数里的指针时,当原指针的地址被回收时,我们仍无法通过指针来访问值了,怎么办?办法有,,可以使用动态分配内存的方式来解决问题,动态分配的内存直到我们手动delete时才会被回收。

代码:

cpp 复制代码
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int* sss(int* a,int b){
 int* c=new int[b+1];
 int d;
 for(d=0;d<b+1;d++){
 	if(d!=b){
 		c[d]=a[d];
	 }
	 else{
	 	c[d]=67;
	 }
 }
 return c;
}
int main(){
	int a[]={1,2,3};
int* b=sss(a,3);
for(int c=0;c<4;c++){
	cout<<b[c]<<endl;
}
delete[] b;
	return 0;
} 

结果:

大家可以看到我们通过动态内存开辟的地址返回后并未被删除,不过需要我们手动delete删除释放内存。

好啦,这就是我们使用指针来返回数组的知识。

额外阐释那个一下c++的内存机制把。

我们把c++的内存分为三块,栈内存,堆内存,全局内存

我们所写的main函数以及我们自定义的函数都是在栈内存中,一旦我们的函数结束,系统会自动回收内存,但是我们开的new之类的那个动态内存会保存在堆空间中,只有我们手动delete才会删除而系统不会帮你自动删除,而全局变量则是我们开在main函数外边和我们使用static来修饰的变量,它会在我们执行完main函数之后自动回收。

这不就得吐槽一下c++的内存坏处了,我们使用Java的引用数据类型也是自动开辟在堆区的,它不用我们自动回收,Java底层有回收机制。我们只要记住我们在Java中自定义的方法使用的基本数据类型会随着方法结束而回收,Java的垃圾回收机制异常复杂,不在这里赘述(其实是作者也不会,流汗😓)。不过我们只要直到引用数据类型只要有变量接受便不会被清楚,所以我们在Java可以返回数组的地址

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