C# 在Color[] colorTable中快速找到Color的索引位置

C# 在Color[] colorTable中快速找到Color的索引位置

第一种方法:

如果您需要在Color[] colorTable中快速查找特定Color的索引位置,可以使用C#的Array.FindIndex方法。这个方法接受一个回调函数作为参数,该函数定义了如何判断数组元素是否与目标匹配。

cs 复制代码
// 填充颜色表  
for (int i = 0; i < 256; i++)
{
    int red = i % 256;
    int green = (i / 256) % 256;
    int blue = (i / (256 * 256)) % 256;
    colorTable[i] = Color.FromArgb(red, green, blue);
}

//查找
int colorIndex = Array.FindIndex(colorTable, c => c == originalColor);
if (colorIndex == -1)
{
    // 处理未找到对originalColor应颜色的情况,例如使用默认颜色或其他方法
}

在上述代码中,我们使用Array.FindIndex方法来查找目标颜色targetColor在颜色数组colorTable中的索引位置。回调函数c => c == targetColor定义了查找的条件,即数组中的颜色值是否等于目标颜色。

如果找到了目标颜色,Array.FindIndex方法将返回该颜色的索引;否则返回-1表示未找到目标颜色。

这种方法相对于循环遍历整个数组来说,具有更高的效率,因为它利用了C#的内置函数来执行查找操作。

第二种方法:

在 C# 中,可以使用 Dictionary 来快速找到 Color 的索引位置。Dictionary 可以将键值对存储在一个哈希表中,因此可以快速查找和插入键值对。在这种情况下,我们可以将 Color 对象作为键,将其索引作为值,存储在一个 Dictionary 中。这样,在查找 Color 对象时,只需要将其作为键传递给 Dictionary,即可快速找到其索引位置。 下面是一个示例代码:

cs 复制代码
Color[] colorTable = new Color[] { Color.Red, Color.Green, Color.Blue };
Dictionary<Color, int> colorIndexMap = new Dictionary<Color, int>();

// 将 Color 对象与其索引存储在 Dictionary 中
for (int i = 0; i < colorTable.Length; i++)
{
    colorIndexMap[colorTable[i]] = i;
}

// 查找 Color 对象的索引位置
Color colorToFind = Color.Yellow;
if (colorIndexMap.ContainsKey(colorToFind))
{
    Console.WriteLine("Color found at index " + colorIndexMap[colorToFind]);
}
else
{
    Console.WriteLine("Color not found");
}

在上面的代码中,我们首先定义了一个 Color 数组 colorTable 和一个 Dictionary(colorIndexMap)。然后,我们使用一个 for 循环将 colorTable 数组中的 Color 对象与其索引存储在 Dictionary 中。接下来,我们定义了一个要查找的 Color 对象 colorToFind,它是 Yellow。最后,我们使用 ContainsKey() 方法来检查 colorIndexMap 中是否存在 colorToFind 对象,如果存在,则返回该对象的索引,否则返回 -1。

相关推荐
码农君莫笑2 小时前
使用blazor开发信息管理系统的应用场景
数据库·信息可视化·c#·.net·visual studio
可喜~可乐5 小时前
C# WPF开发
microsoft·c#·wpf
666和7779 小时前
C#的单元测试
开发语言·单元测试·c#
小码编匠10 小时前
WPF 星空效果:创建逼真的宇宙背景
后端·c#·.net
向宇it12 小时前
【从零开始入门unity游戏开发之——unity篇02】unity6基础入门——软件下载安装、Unity Hub配置、安装unity编辑器、许可证管理
开发语言·unity·c#·编辑器·游戏引擎
yngsqq13 小时前
一键打断线(根据相交点打断)——CAD c# 二次开发
windows·microsoft·c#
TENET信条14 小时前
day53 第十一章:图论part04
开发语言·c#·图论
anlog15 小时前
C#在自定义事件里传递数据
开发语言·c#·自定义事件
向宇it16 小时前
【从零开始入门unity游戏开发之——unity篇01】unity6基础入门开篇——游戏引擎是什么、主流的游戏引擎、为什么选择Unity
开发语言·unity·c#·游戏引擎
仰望大佬00717 小时前
Avalonia实例实战五:Carousel自动轮播图
数据库·microsoft·c#