C++中的继承和派生

C++ 中的继承是类与类之间的关系,是一个很简单很直观的概念,与现实世界中的继承类似,例如儿子继承父亲的财产。

继承(Inheri tance) 可以理解为一个类从另一个类获取成员变量和成员函数的过程。例如类 B 继承于类 A,那么 B 就拥有 A 的成员变量和成员函数。

在C++中,派生(Derive) 和继承是一个概念,只是站的角度不同。继承是儿子接收父亲的产业,派生是父亲把产业传承给儿子。

被继承的类称为父类或基类,继承的类称为子类或派生类。"子类"和"父类"通常放在一起称呼,"基类"和"派生类"通常放在一起称呼。

派生类除了拥有基类的成员,还可以定义自己的新成员,以增强类的功能。

以下是两种典型的使用继承的场景:

  1. 当你创建的新类与现有的类相似,只是多出若干成员变量或成员函数时,可以使用继承,这样不但会减少代码量,而且新类会拥有基类的所有功能。

  2. 当你需要创建多个类,它们拥有很多相似的成员变量或成员函数时,也可以使用继承。可以将这些类的共同成员提取出来,定义为基类,然后从基类继承,既可以节省代码,也方便后续修改成员。

下面我们定义一个基类 People,然后由此派生出 Student 类:

arduino 复制代码
    #include<iostream>
    using namespace std;
    //基类 Pelple
    class People{
    public:
        void setname(char *name);
        void setage(int age);
        char *getname();
        int getage();
    private:
        char *m_name;
        int m_age;
    };
    void People::setname(char *name){ m_name = name; }
    void People::setage(int age){ m_age = age; }
    char* People::getname(){ return m_name; }
    int People::getage(){ return m_age;}
    //派生类 Student
    class Student: public People{
    public:
        void setscore(float score);
        float getscore();
    private:
        float m_score;
    };
    void Student::setscore(float score){ m_score = score; }
    float Student::getscore(){ return m_score; }
    int main(){
        Student stu;
        stu.setname("小明");
        stu.setage(16);
        stu.setscore(95.5f);
        cout<<stu.getname()<<"的年龄是 "<<stu.getage()<<",成绩是 "<<stu.getscore()<<endl;
        return 0;
    }

运行结果:小明的年龄是 16,成绩是 95.5

本例中,People 是基类,Student 是派生类。Student 类继承了 People 类的成员,同时还新增了自己的成员变量 score 和成员函数 setscore()、getscore()。

这些继承过来的成员,可以通过子类对象访问,就像自己的一样。请认真观察代码第21行:

kotlin 复制代码
class Student: public People

这就是声明派生类的语法。class 后面的"Student"是新声明的派生类,冒号后面的"People"是已经存在的基类。在"People"之前有一关键宇 public,用来表示是公有继承。

由此总结出继承的一般语法为:

arduino 复制代码
class 派生类名:[继承方式] 基类名{
    派生类新增加的成员
};

继承方式包括 public(公有的)、private(私有的)和 protected(受保护的),此项是可选的,如果不写,那么默认为 private。

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