C++ 网络编程(14) asio多线程模型IOThreadPool

🎯 C++ Boost.Asio 多线程模型快速上手指南:从单线程到多 io_context

📅 更新时间:2025年7月3日

🏷️ 标签:C++ | Boost.Asio | 多线程 | 网络编程 | io_context

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前言

前文我们学习了一种asio的多线程模式,根据CPU的核数,创建多了线程与多个上下文io_context,然后每个线程使用一个io_context进行调用

今天我们学习第二种asio多线程的模式,使用同一个 上下文io_context 然后在多个线程中被调用


一、结果模式图

一、IOThreadPool.h实现

1.代码部分

cpp 复制代码
#pragma once
#include"Singleton.h"
#include<boost/asio.hpp>

class AsioThreadPool:public Singleton<AsioThreadPool>
{
public:
	friend class Singleton<AsioThreadPool>;
	~AsioThreadPool() {};
	AsioThreadPool& operator=(const AsioThreadPool&) = delete;
	AsioThreadPool(const AsioThreadPool&) = delete;
	boost::asio::io_context& GetIOService();//返回io_context;
	void Stop();

private:
	AsioThreadPool(int threadNum = std::thread::hardware_concurrency());
	boost::asio::io_context _service;
	std::unique_ptr<boost::asio::executor_work_guard<boost::asio::io_context::executor_type>> work_guard;
	std::vector<std::thread> _threads;

};

2.代码详解

1.详解一

我们还是用单例模式,所以这边直接继承我们的单例模板即可

cpp 复制代码
class AsioThreadPool:public Singleton<AsioThreadPool>

2.详解二

我们既然使用的是单例模式,所以我们把拷贝构造和赋值都给禁用掉

cpp 复制代码
AsioThreadPool& operator=(const AsioThreadPool&) = delete;
AsioThreadPool(const AsioThreadPool&) = delete;

3.详解三

cpp 复制代码
boost::asio::io_context& GetIOService();//返回io_context;

这个函数是用来返回我们用的上下文io_context

4.详解四

cpp 复制代码
std::unique_ptr<boost::asio::executor_work_guard<boost::asio::io_context::executor_type>> 
work_guard;

这个work_guard是用来绑定上下文io_context 防止在没有任务的时候,io_context提前退出

二、IOThreadPool.cpp实现

1.代码部分

cpp 复制代码
#include "AsioThreadPool.h"
#include<boost/asio.hpp>
#include"Singleton.h"

AsioThreadPool::AsioThreadPool(int threadNum):work_guard(new 
	boost::asio::executor_work_guard<boost::asio::io_context::executor_type>(_service.get_executor()))
{
	for (int i = 0; i < threadNum;i++)//插入线程
	{
		_threads.emplace_back([this]()
			{
				_service.run();
			});
	}
}

boost::asio::io_context& AsioThreadPool::GetIOService()
{
	return _service;
}

void AsioThreadPool::Stop()
{
	work_guard.reset();
	for (auto& t : _threads)
	{
		t.join();
	}


}

2.代码思路解析

1.构造函数

构造函数中我们要初始化一个work_guard去绑定上下文,防止其提前释放

cpp 复制代码
work_guard(new 
	boost::asio::executor_work_guard
	<boost::asio::io_context::executor_type>(_service.get_executor()))

然后我们要创建多个线程,并且在每个线程中都启动上下文

cpp 复制代码
for (int i = 0; i < threadNum;i++)//插入线程
	{
		_threads.emplace_back([this]()
			{
				_service.run();
			});
	}

2.Stop()

我们在停止函数首先要将绑定到上下文的work_guard解除

然后对于每个线程我们要等待所有线程走完

三、全局思路

构造函数 中实现了一个线程池,线程池里每个线程都会运行_service.run函数,_service.run函数内部就是从iocp或者epoll获取就绪描述符和绑定的回调函数 ,进而调用回调函数 ,因为回调函数是在不同的线程里调用的,所以会存在不同的线程调用同一个socket的回调函数的情况
_service.run 内部在Linux 环境下调用的是epoll_wait返回所有就绪的描述符列表,在windows 上会循环调用 GetQueuedCompletionStatus函数返回就绪的描述符,二者原理类似,进而通过描述符找到对应的注册的回调函数,然后调用回调函数

比如iocp 的流程是这样的

epoll 的流程是这样的

四、安全隐患

IOThreadPool模式有一个隐患,同一个socket的就绪后,触发的回调函数可能在不同的线程里 ,比如第一次是在线程1,第二次是在线程3,如果这两次触发间隔时间不大,那么很可能出现不同线程并发访问数据的情况 ,比如在处理读事件时,第一次回调触发后我们从socket的接收缓冲区读数据出来,第二次回调触发,还是从socket的接收缓冲区读数据,就会造成两个线程同时从socket中读数据的情况,会造成数据混乱

五、利用strand改进

1.原理

对于多线程触发回调函数 的情况,我们可以利用asio提供的串行类 strand封装一下,这样就可以被串行调用 了,其基本原理就是在线程各自调用函数时取消了直接调用的方式,而是利用一个strand类型的对象将要调用的函数投递到strand管理的队列中,再由一个统一的线程调用回调函数,调用是串行的,解决了线程并发带来的安全问题

2.模式图

图中当socket就绪后 并不是由多个线程调用每个socket注册的回调函数,而是将回调函数 投递给strand管理的队列,再由strand统一调度派发。

为了让回调函数 被派发到strand的队列,我们只需要在注册回调函数时加一层strand的包装即可''

3.调用strand

我们直接在触发回调函数前绑定strand即可

CSession类中添加一个成员变量

cpp 复制代码
strand<io_context::executor_type> _strand;

CSession的构造函数

cpp 复制代码
CSession::CSession(boost::asio::io_context& io_context, CServer* server):
    _socket(io_context), _server(server), _b_close(false),
    _b_head_parse(false), _strand(io_context.get_executor()){
    boost::uuids::uuid  a_uuid = boost::uuids::random_generator()();
    _uuid = boost::uuids::to_string(a_uuid);
    _recv_head_node = make_shared<MsgNode>(HEAD_TOTAL_LEN);
}

可以看到_strand的初始化是放在初始化列表 里,利用io_context.get_executor()返回的执行器构造strand

因为在asio中无论iocontext还是strand底层 都是通过executor调度的,我们将他理解为调度器就可以了,如果多个iocontextstrand的调度器是一个,那他们的消息派发统一由这个调度器执行

我们利用iocontext的调度器构造strand,这样他们统一由一个调度器管理。在绑定回调函数的调度器时,我们选择strand绑定即可

比如我们在Start函数里添加绑定 ,将回调函数的调用者 绑定为_strand

cpp 复制代码
void CSession::Start(){
    ::memset(_data, 0, MAX_LENGTH);
    _socket.async_read_some(boost::asio::buffer(_data, MAX_LENGTH),
        boost::asio::bind_executor(_strand, std::bind(&CSession::HandleRead, this,
            std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, SharedSelf())));
}

boost::asio::bind_executor(_strand, handler) 的作用是:把 handler(回调)绑定到 _strand 上。
_strand 是一个 "串行化执行器",保证所有绑定到它的 handler 都会被顺序、一个接一个地执行,即使在多线程环境下也不会并发执行

这样可以避免多线程下的并发访问问题(比如成员变量的竞态条件),保证同一个 session 的回调不会并发执行

六、主线程

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include<boost/asio.hpp>
#include"CSession.h"
#include"CServer.h"
#include"AsioIOServicePool.h"
#include"AsioThreadPool.h"

using namespace std;
bool bstop = false;
std::condition_variable cond_quit;
std::mutex mutex_quit;

int main()
{
    try {
        auto pool = AsioThreadPool::GetInstance();
        boost::asio::io_context ioc;
        boost::asio::signal_set signals(ioc, SIGINT, SIGTERM);
        signals.async_wait([&ioc](auto, auto)
            {
                ioc.stop();
                pool->Stop();
                std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_quit);
                bstop = true;
                cond_quit.notify_one();
            });
        CServer s(pool->GetIOService(), 10086);
        
        {
            std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_quit);
            while (!bstop)
            {
                cond_quit.wait(lock); 
            }
        }
    }
    catch (std::exception& e)
    {
        std::cerr << "Exception: " << e.what();
    }
}

我们这里设置了条件变量 _bstop ,然后用搭配cond_quit 当触发关闭信号的时候,再修改条件变量 _bstop

使得主线程运行下去,不然会卡住

因为如果没有条件变量,主线程在执行完 CServer s(pool->GetIOService(), 10086); 之后,会直接往下走,如果没有其他阻塞代码,主线程就会退出,整个进程也会结束(即使后台有线程池的线程在跑)

这会导致服务刚启动就立刻退出,无法正常提供服务

七、测试与总结

我们在客户端创建100个线程,每个线程进行500收发信息,我们来测试现在服务器的多线程效果如何

实际的生产和开发中,我们尽可能利用C++特性,使用多核的优势,将io_context分布在不同的线程中效率更可取一点,但也要防止线程过多导致cpu切换带来的时间片开销,所以尽量让开辟的线程数小于或等于cpu的核数,从而利用多核优势

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