进程调度的原理和算法探析、谈了千百遍的数据一致性| 每日掘金第279期

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  • 【本期每日掘金】亮点:
  • 想跳伞嘛?在 WebGL 的世界中尽情降落吧!
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  • 带你搞定低代码跨Iframe拖拽辅助线
  • React最佳实践之"你可能不需要 Effect"
  • 进程调度的原理和算法探析
  • ......

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今日主理人|每日掘金

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每日干货|每日掘金

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『前端』

这是我在 Github 开源中,Fork 的一个 WebGL 创意 Demo!通过 WebGL 构建一个跳伞降落场景镜头,360 度旋转镜头,从高中俯视这一片大地,喊出来,"逃离城市的苦闷,我要掉到远方去!!!"。

工作中发现了一个下拉框打开的数据比较慢,并且打开弹框的时候会有相当长一段时间的延迟,下拉的弹框不是使用组件库的,而是自己封装的一个组件,怀疑存在数据量过大影响的情况,所以借助性能分析工具来找出具体的原因。

之前我们用插件化的方式开发了拖拽通用库,并且基于这个库实现了拖拽排序,换个思路轻松搞定 的效果和穿梭的拖拽排序,轻松拿捏的效果,本文将基于这个库在实现一个目前低代码项目中广泛使用的跨 Iframe 拖拽辅助线插件,效果图先呈上

本文思想来自React官方文档You Might Not Need an Effect,保熟,是我近几天读了n遍之后自己的理解,感觉受益匪浅,这里小记一下跟大家分享。曾经本小白R的水平一直停留在会用React写业务,讲究能跑就行的程度,最近尝试学习一些关于React的最佳实践,感兴趣的朋友一起上车吧!!

提到推送数据,大家可能会首先想到 WebSocket。确实,WebSocket 能双向通信,自然也能做服务器到浏览器的消息推送。但如果只是单向推送消息的话,HTTP 就有这种功能,它就是 Server Send Event。

『后端』

进程的调度是由操作系统完成的,其目的是为了在一个进程占用CPU执行自己的操作后,选择下一个进程来占用CPU。调度发生的原因很简单,每个进程都希望能够占用CPU进行工作。因此,调度程序会进行上下文切换,并选择一个进程来执行其功能。

CountDownLatch是一个多线程控制工具,用来控制线程的等待 。设置需要countDown的数量num,然后每一个线程执行完毕后,调用countDown()方法,而主线程调用await()方法执行等待,直到num个子线程执行了countDown()方法 ,则主线程解除阻塞,开始继续执行。

今天来说一个老生常谈的问题,来看一个实际案例:现有业务中往往都会通过缓存来提高查询效率,降低数据库的压力,尤其是在分布式高并发场景下,大量的请求直接访问Mysql很容易造成性能问题。

伴随着业务的不断发展,逐渐由单库单表向分库分表进行发展。在这个过程中不可避免的一个问题是确保主键要的唯一性,以便于后续的数据聚合、分析等等场景的使用。在进行分库分表的解决方案中有多种技术选型,大概分为两大类客户端分库分表、服务端分库分表。例如 Sharding-JDBC、ShardingSphere、 MyCat、 ShardingSphere-Proxy、Jproxy(京东内部已弃用)等等。

『移动端』

在本博客中,我们将展示如何使用Kotlin和构建器模式创建强大的DSL(特定领域语言)。首先我们将讨论Kotlin提供的一些功能。之后,我们将讨论我们的例子。在最后一部分中,我们将逐步实现DSL。

在AGP8.1.0中使用组件化以及遇到的一系列问题,其实本文的目的不是在于如何使用,ARouter这个库使用很简单,相信做过组件化的同学都会,只是需要遇到问题时学会分析和调试,要不然盲目猜测是不会有结果的。开发这条路任重而道远,希望大家都能上下求索,享受这个求索的过程,痛并快乐着,也很重要,新技术出来可以尝试,也可以根据自己需要调整,不一样说非得更新用这个新技术,只要能解决问题,咋好用咋来呗

本期是 Swift 编辑组整理周报的第三十六期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。

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