WEBGL(3):鼠标动态绘制点

1 实现思路

  • 绘制单个点
  • 鼠标事件监听点击事件
  • 将点推送到数组中
  • 绘制数组中所有点

2 实现代码

复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script src="js/glMatrix-0.9.6.min.js"></script>
    <script>
        let vertexstring = `
        attribute vec3 a_position;
        uniform     mat4    proj;


        void main(void){
            gl_Position = vec4(a_position,1.0)  ;
            gl_PointSize=60.0;

        }
        `;
        let fragmentstring = `
        precision mediump float;
        void main(void){
          gl_FragColor = vec4(0.0,0.0,1.0,1.0);
        }
        `;
        var projMat4 = mat4.create();
        var webgl;
        function init() {
            initWebgl();
            initShader();
            initBuffer();
            draw();
        }
        function initWebgl() {
            let webglDiv = document.getElementById('myCanvas');
            webgl = webglDiv.getContext("webgl");
            webgl.viewport(0, 0, webglDiv.clientWidth, webglDiv.clientHeight);
            mat4.ortho(0, webglDiv.clientWidth, webglDiv.clientHeight, 0, -1.0, 1.0, projMat4)
        }
        function initShader() {

            let vsshader = webgl.createShader(webgl.VERTEX_SHADER);
            let fsshader = webgl.createShader(webgl.FRAGMENT_SHADER);

            webgl.shaderSource(vsshader, vertexstring);
            webgl.shaderSource(fsshader, fragmentstring);

            webgl.compileShader(vsshader);
            webgl.compileShader(fsshader);
            if (!webgl.getShaderParameter(vsshader, webgl.COMPILE_STATUS)) {
                var err = webgl.getShaderInfoLog(vsshader);
                alert(err);
                return;
            }
            if (!webgl.getShaderParameter(fsshader, webgl.COMPILE_STATUS)) {
                var err = webgl.getShaderInfoLog(fsshader);
                alert(err);
                return;
            }
            let program = webgl.createProgram();
            webgl.attachShader(program, vsshader);
            webgl.attachShader(program, fsshader)

            webgl.linkProgram(program);
            webgl.useProgram(program);

            webgl.program = program
        }
        var points = [];
        var colors=[];
        function initBuffer() {
            let aPsotion = webgl.getAttribLocation(webgl.program, "a_position");
            
            document.addEventListener("mousedown", function (e) {
                debugger
                let x = e.clientX;
                let y = e.clientY;
                let rect = e.target.getBoundingClientRect();
                let pointx = ((x - rect.left) - 512) / 512;
                //let pointy = -((y - rect.top) - 350) / 350;
                let pointy = (350 - (y - rect.top)) / 350;
                points.push(pointx);
                points.push(pointy);
                points.push(0);
              
                let pointPosition = new Float32Array(points);
                //创建缓冲区
                let pointBuffer = webgl.createBuffer();
                webgl.bindBuffer(webgl.ARRAY_BUFFER, pointBuffer);
                webgl.bufferData(webgl.ARRAY_BUFFER, pointPosition, webgl.STATIC_DRAW);
                webgl.enableVertexAttribArray(aPsotion);
                webgl.vertexAttribPointer(aPsotion, 3, webgl.FLOAT, false, 0, 0);

                webgl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
                webgl.clear(webgl.COLOR_BUFFER_BIT | webgl.DEPTH_BUFFER_BIT);
                webgl.drawArrays(webgl.POINTS, 0, points.length / 3);
            })



            let uniformProj = webgl.getUniformLocation(webgl.program, "proj");
            webgl.uniformMatrix4fv(uniformProj, false, projMat4);
        }
        function draw() {
            webgl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
            webgl.clear(webgl.COLOR_BUFFER_BIT | webgl.DEPTH_BUFFER_BIT);

        }
    </script>
</head>

<body onload="init()">
    <canvas id='myCanvas' width="1024" height='700'></canvas>
</body>

</html>

3 实现效果

鼠标点击加载图像

相关推荐
Aurora@Hui15 小时前
WebGL & Three.js
webgl
CC码码3 天前
基于WebGPU实现canvas高级滤镜
前端·javascript·webgl·fabric
ct9783 天前
WebGL 图像处理核心API
图像处理·webgl
ct9785 天前
Cesium 矩阵系统详解
前端·线性代数·矩阵·gis·webgl
ct9788 天前
WebGL Shader性能优化
性能优化·webgl
棋鬼王8 天前
Cesium(一) 动态立体墙电子围栏,Wall墙体瀑布滚动高亮动效,基于Vue3
3d·信息可视化·智慧城市·webgl
Longyugxq10 天前
Untiy的Webgl端网页端视频播放,又不想直接mp4格式等格式的。
unity·音视频·webgl
花姐夫Jun11 天前
cesium基础学习-坐标系统相互转换及相应的场景
学习·webgl
ct97811 天前
WebGL开发
前端·gis·webgl
作孽就得先起床12 天前
unity webGL导出.glb模型
unity·c#·游戏引擎·webgl