Blender教室实战:从零开始构建三维教学环境(二)

引言

上篇介绍了如何建立墙壁、地板的模型,本篇继续介绍后续模型。

黑板、讲台、讲桌模型

本质上都是需要先搭建立方体,然后改变长宽高,讲台移动到适当位置即可。但是黑板为了更加形象还需要再修改一下,这时需要先进行"内插面"操作,紧接着把内插出来的面再向内挤压,这样就可以让黑板更加形象了。讲桌的建立和黑板很相似,只是在挤出面时候要注意往外挤出。

完成后的效果图见下:

课桌椅模型

课桌需要先新建一个立方块当作桌面,然后使用环切操作,先切一下,然后按住 S 键改变环切位置,在四个顶点处要切出四个面,把这四个面挤压出面,课桌就完成了。

椅子也需要先进行这样的操作,然后后面再建立一个靠背就行了,先把两条腿反方向再挤出作为椅背的支柱,把内部的面删除,alt选中一个循环边,按住shift加选,然后在边命令里面选择"桥接循环边",然后使用环切、透视切割并选中椅背,后移,打开衰减工具可以让椅背出现弯度,完成这些后,椅子也就完成了。

在这时已经不需要对细节进行修改了,可以把他们合成一个整体,按住 ctrl + j 即可。

alt + d 可以关联复制课桌椅。

效果图见下:

总结

后面还有一些东西需要添加,比如,书柜、书架、音响、时钟什么的,但是操作都大同小异,这里不过多赘述,这里摆出基本完成后的效果图供参考:

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