设计模式-单例模式

1.单例模式

在实际开发的场景中,部分对象只需要在程序中存在一份即可,因为存在多份没有什么意义。实现单例模式的方式有很多种,通常分为两种懒汉式(使用时在创建对象)和饿汉式(类加载时创建对象)。

1.1饿汉模式

java 复制代码
public class Singleton1 {
    private static final Singleton1 INSTACE = new Singleton1();

    private Singleton1(){

    }

    public static Singleton1 getInstance(){
        return INSTACE;
    }
}

优点:JVM保证线程安全。

缺点:不管是否有用到,类加载创建就创建实例,浪费资源。

1.2懒汉模式

方式1

java 复制代码
public class Singleton2 {
    private static volatile Singleton2 INSTACE;

    private Singleton2() {

    }

    public static Singleton2 getInstance(){
        //判定实例实例是否为空,避免频繁的取获取锁
        if(INSTACE == null){
            synchronized (Singleton2.class){
                if(INSTACE == null){
                    INSTACE = new Singleton2();
                }
            }
        }
        return INSTACE;
    }
}

volatile修饰原因:在多线程且发生指令重排序的情况下,可能会产生对象未被初始化完全就被返回,其他线程执行该段代码时,发现实例为非空,就会直接使用,可能会导致出现异常。

方式2

java 复制代码
public class Singleton3 {
    /**
     * 匿名内部类,外部类被加载,其内部类还不会被加载,等到内部类被使用时才会被加载,也就是调用getInstance方法的时候加载。
     */
    private static class Mgr03Holder{
        private final static Singleton3 INSTANCE = new Singleton3();
    }

    public static Singleton3 getInstance(){
        return Mgr03Holder.INSTANCE;
    }
}

方式3

java 复制代码
public enum Singleton4 {
    INSTANCE;
}

INSTANCE是一个枚举实例,枚举类的成员的实例指向该枚举类对象。

总结:日常开发中通常使用Spring的Bean工厂来帮我们产生单例。

相关推荐
进击的小头2 小时前
设计模式组合应用:嵌入式通信协议栈
c语言·设计模式·策略模式
致Great2 小时前
智能体的设计模式探讨
设计模式
BD_Marathon3 小时前
设计模式——单一职责原则
设计模式·单一职责原则
stevenzqzq4 小时前
Slot API 设计模式
设计模式·compose
reddingtons4 小时前
Cascadeur:动态总是“飘”?“物理外挂流” 3分钟直出重力感 2D 立绘
游戏·设计模式·aigc·设计师·游戏策划·游戏美术·cascadeur
Wyy_9527*4 小时前
行为型设计模式——策略模式
设计模式·策略模式
kogorou0105-bit5 小时前
前端设计模式:发布订阅与依赖倒置的解耦之道
前端·设计模式·面试·状态模式
BD_Marathon5 小时前
设计模式——接口隔离原则
java·设计模式·接口隔离原则
小码过河.1 天前
设计模式——适配器模式
设计模式·适配器模式
钝挫力PROGRAMER1 天前
软件工程结构型设计模式
设计模式·软件工程