【Unity-Cinemachine相机】相机跟随之Transposer属性

相机跟随和瞄准行为

Transposer:虚拟相机将在某个固定的偏移或距离上跟随目标移动

上面的偏移量就是Follow Offset

Binding Mode决定Follow Offset是目标本地坐标系下的身后十米还是世界坐标系下的身后十米

Lock To Target On Assign:锁定自己和目标本地坐标系的距离,朝向和目标本地坐标系方向相同

World Space:此时的坐标指的是世界坐标系下的坐标而不是Follow目标本地坐标。被锁定在沿在世界坐标系下Follow的位置然后进行跟随

Lock To Target With World Up:绕目标的偏航轴旋转,但是相机自己的旋转是不会变化的

Yaw Damping:设置相机绕目标旋转的延迟程度

Lock To Target No Roll:相机可以绕着飞机的偏航轴与俯仰轴旋转,但是不能绕着横滚轴旋转

设置绕旋转轴与俯仰轴的旋转延迟

Lock To Target:可以绕着三个轴旋转偏航轴、俯仰轴、横滚轴旋转

Angular Damping Mode:

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### Euler:欧拉角,可以自己设置三个轴的延迟程度
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### Quaternion:四元数,同一设置三个轴![在这里插入图片描述](https://file.jishuzhan.net/article/1699375630602211330/53f4a17f5aa34a518a50adbcd8f5508f.png)

Simple Follow With World Up:相机不会绕对象的任何一个轴旋转,且尽量不会横向移动,也就是不会X轴移动

这里所有的旋转都不是指虚拟相机自身的旋转而是绕着Follow目标的旋转

控制虚拟相机自身Rotation的是Look At和Aim,Follow 和Body只会影响Position

阻尼系数:可以理解为相机的延迟,系数越小相机反应就越快

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