【Unity-Cinemachine相机】相机跟随之Transposer属性

相机跟随和瞄准行为

Transposer:虚拟相机将在某个固定的偏移或距离上跟随目标移动

上面的偏移量就是Follow Offset

Binding Mode决定Follow Offset是目标本地坐标系下的身后十米还是世界坐标系下的身后十米

Lock To Target On Assign:锁定自己和目标本地坐标系的距离,朝向和目标本地坐标系方向相同

World Space:此时的坐标指的是世界坐标系下的坐标而不是Follow目标本地坐标。被锁定在沿在世界坐标系下Follow的位置然后进行跟随

Lock To Target With World Up:绕目标的偏航轴旋转,但是相机自己的旋转是不会变化的

Yaw Damping:设置相机绕目标旋转的延迟程度

Lock To Target No Roll:相机可以绕着飞机的偏航轴与俯仰轴旋转,但是不能绕着横滚轴旋转

设置绕旋转轴与俯仰轴的旋转延迟

Lock To Target:可以绕着三个轴旋转偏航轴、俯仰轴、横滚轴旋转

Angular Damping Mode:

复制代码
### Euler:欧拉角,可以自己设置三个轴的延迟程度
复制代码
### Quaternion:四元数,同一设置三个轴![在这里插入图片描述](https://file.jishuzhan.net/article/1699375630602211330/53f4a17f5aa34a518a50adbcd8f5508f.png)

Simple Follow With World Up:相机不会绕对象的任何一个轴旋转,且尽量不会横向移动,也就是不会X轴移动

这里所有的旋转都不是指虚拟相机自身的旋转而是绕着Follow目标的旋转

控制虚拟相机自身Rotation的是Look At和Aim,Follow 和Body只会影响Position

阻尼系数:可以理解为相机的延迟,系数越小相机反应就越快

相关推荐
小贺儿开发11 小时前
《长征 · 征途》Unity 三维互动沙盘
科技·3d·unity·1024程序员节·地形·互动·沙盘
解决小子12 小时前
【虚幻引擎】【C++】【GAS框架】构建角色基类、属性集、数值钳制
c++·笔记·游戏引擎·虚幻·gas·能力系统
上班摸鱼下班游戏13 小时前
Unity 仿生智能算法 从蚁群算法 开始
算法·unity·游戏引擎
Oiiouui15 小时前
针对Godot-GridGame(网格游戏)的DI注入+RefCounted数据驱动信号流架构设计的研究(全程开源)
游戏·游戏引擎·godot·1024程序员节
Wanda121416 小时前
机器人与机电一体化3D数字孪生机器-Day6
unity·机器人·数字孪生·1024程序员节
淡海水20 小时前
07-03-源码-.NET Core GC标记与扫描
unity·c#·.netcore·gc
上班摸鱼下班游戏1 天前
从零开始玩转 DOTween
unity·游戏引擎
阿松爱学习1 天前
【Unity开发】Unity长截图功能实现
unity·c#·游戏引擎
小小数媒成员1 天前
Rect Transform
游戏·unity·游戏引擎
淡海水2 天前
07-01-源码-.NET Core GC总览与架构
unity·架构·c#·.netcore·gc