【Unity-Cinemachine相机】相机跟随之Transposer属性

相机跟随和瞄准行为

Transposer:虚拟相机将在某个固定的偏移或距离上跟随目标移动

上面的偏移量就是Follow Offset

Binding Mode决定Follow Offset是目标本地坐标系下的身后十米还是世界坐标系下的身后十米

Lock To Target On Assign:锁定自己和目标本地坐标系的距离,朝向和目标本地坐标系方向相同

World Space:此时的坐标指的是世界坐标系下的坐标而不是Follow目标本地坐标。被锁定在沿在世界坐标系下Follow的位置然后进行跟随

Lock To Target With World Up:绕目标的偏航轴旋转,但是相机自己的旋转是不会变化的

Yaw Damping:设置相机绕目标旋转的延迟程度

Lock To Target No Roll:相机可以绕着飞机的偏航轴与俯仰轴旋转,但是不能绕着横滚轴旋转

设置绕旋转轴与俯仰轴的旋转延迟

Lock To Target:可以绕着三个轴旋转偏航轴、俯仰轴、横滚轴旋转

Angular Damping Mode:

复制代码
### Euler:欧拉角,可以自己设置三个轴的延迟程度
复制代码
### Quaternion:四元数,同一设置三个轴![在这里插入图片描述](https://file.jishuzhan.net/article/1699375630602211330/53f4a17f5aa34a518a50adbcd8f5508f.png)

Simple Follow With World Up:相机不会绕对象的任何一个轴旋转,且尽量不会横向移动,也就是不会X轴移动

这里所有的旋转都不是指虚拟相机自身的旋转而是绕着Follow目标的旋转

控制虚拟相机自身Rotation的是Look At和Aim,Follow 和Body只会影响Position

阻尼系数:可以理解为相机的延迟,系数越小相机反应就越快

相关推荐
★YUI★6 小时前
学习游戏制作记录(玩家掉落系统,删除物品功能和独特物品)8.17
java·学习·游戏·unity·c#
SmalBox7 小时前
【渲染流水线】[光栅阶段]-[光栅插值]以UnityURP为例
unity·渲染
谷宇.7 小时前
【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(二)分割上身和下身
游戏·unity·c#·游戏程序·unity3d·游戏开发·游戏编程
NRatel1 天前
亚马逊S3的使用简记(游戏资源发布更新)
游戏·unity·amazon s3
SmalBox1 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[屏幕映射]以UnityURP为例
unity·渲染
SmalBox2 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[归一化NDC]以UnityURP为例
unity·渲染
SmalBox3 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[图元装配]以UnityURP为例
unity·渲染
霜绛4 天前
Unity:GUI笔记(一)——文本、按钮、多选框和单选框、输入框和拖动条、图片绘制和框绘制
笔记·学习·unity·游戏引擎
谷宇.4 天前
【Unity3D实例-功能-移动】角色行走和奔跑的相互切换
游戏·unity·c#·unity3d·游戏开发·游戏编程
17岁的勇气4 天前
Unity Shader unity文档学习笔记(十九):粘土效果,任意网格转化成一个球(顶点动画,曲面着色器)
笔记·学习·unity·图形渲染·顶点着色器·曲面着色器