C# 什么是继承和派生

C# 什么是继承和派生

在 C# 中,继承(Inheritance)是一种机制,它允许一个类(子类)从另一个类(父类)中继承属性和方法。这种关系使得子类可以重用父类的代码,同时可以在子类中添加或修改属性和方法。继承有助于减少代码重复和提高代码的可维护性。

派生(Derivation)是指使用继承机制创建的子类。子类从父类继承而来,可以扩展或修改父类的功能。在 C# 中,派生类通常是通过使用关键字 classnew 关键字来创建的。

在一个子类继承多个父类的情况下,子类的实例化对象可以访问所有父类中被继承的内容。让我用一个比喻来解释一下。

假设你是一个魔法师,而这些父类就像是不同的魔法书。每本魔法书都包含了独特的咒语和技能(方法和属性)。当你作为一个子类继承了多个父类时,你就像是拥有了多本魔法书的超级魔法师!

因此,当你实例化一个子类的对象时,你可以通过该对象访问并使用所有继承自父类的方法和属性。无论这些方法和属性是来自第一个父类、第二个父类还是其他父类,都可以直接使用。这是因为子类会继承父类的方法和属性,并具备相应的功能。

复制代码
// 定义一个父类
public class Animal
{
    protected string name;

    public virtual void Speak()
    {
        Debug.Log("我是动物。");
    }
}

// 定义一个子类,继承自父类Animal
public class Cat : Animal
{
    public override void Speak()
    {
        Debug.Log("我是一只猫咪,喵喵喵~");
    }

    public void Purr()
    {
        Debug.Log("猫咪正在发出呼噜声。");
    }
}

// 在游戏对象上附加该脚本
public class TestScript : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        // 实例化Cat类的对象
        Cat myCat = new Cat();

        // 调用继承自父类的方法
        myCat.Speak(); // 输出:我是一只猫咪,喵喵喵~

        // 调用子类自己新增的方法
        myCat.Purr(); // 输出:猫咪正在发出呼噜声。

        // 可以将子类对象赋值给父类引用
        Animal animal = myCat;

        // 通过父类引用调用继承自父类的方法
        animal.Speak(); // 输出:我是一只猫咪,喵喵喵~
    }
}

总结一下,当一个子类继承多个父类时,子类的实例化对象可以访问并使用所有继承自父类的方法和属性。它们就像是一个超级魔法师,可以利用所有魔法书中的咒语和技能。

在继承中,有一些内容是无法被子类继承的。以下是一些不可以被继承的内容:

  1. 构造函数(Constructor):子类会继承父类的方法和属性,但构造函数不会被继承。每个类都需要自己定义并实现自己的构造函数。

  2. 私有成员(Private Members):私有成员包括私有方法、私有属性和私有字段等,它们只能在声明它们的类内部访问,无法被子类继承。

  3. 静态成员(Static Members):静态成员属于类本身,而不属于类的实例。虽然子类可以访问父类的静态成员,但无法继承静态成员。

  4. 密封类(Sealed Class):如果一个类被声明为密封类,意味着它不能被其他类继承。因此,无法从密封类派生出子类。

  5. 重写修饰符(Override Modifier):使用 sealed 修饰符标记的方法无法被子类再次重写。

总结起来,构造函数、私有成员、静态成员、密封类以及被标记为 sealed 的重写方法都是不可被继承的。其他公共成员,包括公共方法、属性和字段等,都可以被子类继承并访问。

相关推荐
心疼你的一切1 小时前
使用Unity引擎开发Rokid主机应用的全面配置交互操作
学习·游戏·unity·c#·游戏引擎·交互
椒颜皮皮虾྅8 小时前
【DeploySharp 】基于DeploySharp 的深度学习模型部署测试平台:安装和使用流程
人工智能·深度学习·开源·c#·openvino
kalvin_y_liu15 小时前
【MES架构师与C#高级工程师(设备控制方向)两大职业路径的技术】
开发语言·职场和发展·c#·mes
椒颜皮皮虾16 小时前
基于DeploySharp 的深度学习模型部署测试平台:支持YOLO全系列模型
c#
ellis197018 小时前
LuaC API知识点汇总
unity·lua
李宥小哥1 天前
C#基础10-结构体和枚举
java·开发语言·c#
雪下的新火2 天前
爆炸特效-Unity-04-shader&粒子系统
经验分享·笔记·unity·游戏引擎·shader·粒子系统
大Mod_abfun3 天前
Unity游戏基础-2(初识场景~项目构建)
游戏·unity·游戏引擎
secondyoung3 天前
Markdown转换为Word:Pandoc模板使用指南
开发语言·经验分享·笔记·c#·编辑器·word·markdown
andyguo3 天前
AI模型测评平台工程化实战十二讲(第五讲:大模型测评分享功能:安全、高效的结果展示与协作)
人工智能·安全·c#