在ES6中,我们可以使用 import 关键字引入模块,通过 export 关键字导出模块,功能较之于前几个方案更为强大,也是我们所推崇的。
ES6 的模块化汲取了 CommonJS 和AMD 的优点,拥有简洁的语法和异步的支持。并且写法也和 CommonJS 非常的相似。
关于 ES6 模块的基本用法相比大家都比较熟悉了。这里我们主要和 CommonJS 对比学习。
与 CommonJS 的差异
两大差异:
- CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。
- CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。
值拷贝&值引用
js
// lib/counter.js
var counter = 1;function increment() {
counter++;
}
function decrement() {
counter--;
}
module.exports = {
counter: counter,
increment: increment,
decrement: decrement
};// src/main.jsvar counter = require('../../lib/counter');counter.increment();
console.log(counter.counter); // 1
在 main.js 当中的实例是和原本模块完全不相干的。这也就解释了为什么调用了 counter.increment() 之后仍然返回1。因为我们引入的 counter 变量和模块里的是两个不同的实例。
所以调用 counter.increment() 方法只会改变模块中的 counter .想要修改引入的 counter 只有手动一下啦:
javascript
counter.counter++;
console.log(counter.counter); // 2
而通过 import 语句,可以引入实时只读的模块:
javascript
// lib/counter.js
export let counter = 1;
export function increment() {
counter++;
}
export function decrement() {
counter--;
}// src/main.js
import * as counter from '../../counter';console.log(counter.counter); // 1
counter.increment();
console.log(counter.counter); // 2
加载 & 编译
因为 CommonJS 加载的是一个对象(module.exports),对象只有在有脚本运行的时候才能生成。而 ES6 模块不是一个对象,只是一个静态的定义。在代码解析阶段就会生成。
ES6 模块是编译时输出接口,因此有如下2个特点:
- import 命令会被 JS 引擎静态分析,优先于模块内的其他内容执行
- export 命令会有变量声明提升的效果,所以import 和 export 命令在模块中的位置并不影响程序的输出。
javascript
// a.js
console.log('a.js')
import { foo } from './b';// b.js
export let foo = 1;
console.log('b.js 先执行');// 执行结果:
// b.js 先执行
// a.js
// a.js
import { foo } from './b';
console.log('a.js');
export const bar = 1;
export const bar2 = () => {
console.log('bar2');
}
export function bar3() {
console.log('bar3');
}// b.js
export let foo = 1;
import * as a from './a';
console.log(a);// 执行结果:
// { bar: undefined, bar2: undefined, bar3: [Function: bar3] }
// a.js
循环加载的差异
"循环加载"(circular dependency)指的是,a脚本的执行依赖b脚本,而b脚本的执行又依赖a脚本。
javascript
// a.js
var b = require('b');// b.js
var a = require('a');
循环加载如果处理不好,还可能导致递归加载,使得程序无法执行,因此应该避免出现。
在 CommonJS 中,脚本代码在 require 的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被"循环加载",就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。
javascript
// a.js
exports.done = false;
var b = require('./b.js');
console.log('在 a.js 之中,b.done = %j', b.done);
exports.done = true;
console.log('a.js 执行完毕');
// b.js
exports.done = false;
var a = require('./a.js');
console.log('在 b.js 之中,a.done = %j', a.done);
exports.done = true;
console.log('b.js 执行完毕');
// main.js
var a = require('./a.js');
var b = require('./b.js');
console.log('在 main.js 之中, a.done=%j, b.done=%j', a.done, b.done);
输出结果为:
javascript
在 b.js 之中,a.done = false
b.js 执行完毕
在 a.js 之中,b.done = true
a.js 执行完毕
在 main.js 之中, a.done=true, b.done=true
从上面我们可以看出:
- 在b.js之中,a.js没有执行完毕,只执行了第一行。
- main.js执行到第二行时,不会再次执行b.js,而是输出缓存的b.js的执行结果,即它的第四行
ES6 处理"循环加载"与 CommonJS 有本质的不同**。ES6 模块是动态引用**,如果使用import从一个模块加载变量(即import foo from 'foo'),那些变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。
javascript
// a.mjs
import {bar} from './b';
console.log('a.mjs');
console.log(bar);
export let foo = 'foo';// b.mjs
import {foo} from './a';
console.log('b.mjs');
console.log(foo);
export let bar = 'bar';
运行结果如下:
JavaScript
b.mjs
ReferenceError: foo is not defined
上面代码中,执行a.mjs以后会报错,foo变量未定义.
具体的执行结果如下:
- 执行a.mjs以后,引擎发现它加载了b.mjs,因此会优先执行b.mjs,然后再执行a.mjs
- 执行b.mjs的时候,已知它从a.mjs输入了foo接口,这时不会去执行a.mjs,而是认为这个接口已经存在了,继续往下执行。
- 执行到第三行console.log(foo)的时候,才发现这个接口根本没定义,因此报错。
解决这个问题的方法,就是让b.mjs运行的时候,foo已经有定义了。这可以通过将foo写成函数来解决。
javascript
// a.mjs
import {bar} from './b';
console.log('a.mjs');
console.log(bar());
function foo() { return 'foo' }
export {foo};// b.mjs
import {foo} from './a';
console.log('b.mjs');
console.log(foo());
function bar() { return 'bar' }
export {bar};
最后执行结果为:
javascript
b.mjs
foo
a.mjs
bar
特点
- 每一个模块加载多次, JS只执行一次, 如果下次再去加载同目录下同文件,直接从内存中读取。 一个模块就是一个单例,或者说就是一个对象
- 代码是在模块作用域之中运行,而不是在全局作用域运行。模块内部的顶层变量,外部不可见。不会污染全局作用域;
- 模块脚本自动采用严格模式,不管有没有声明use strict
- 模块之中,可以使用import命令加载其他模块(.js后缀不可省略,需要提供绝对 URL 或相对 URL),也可以使用export命令输出对外接口
- 模块之中,顶层的this关键字返回undefined,而不是指向window。也就是说,在模块顶层使用this关键字,是无意义的