Dominosa/数邻(1) | C++ | 结构体和类

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一、背景介绍

你玩过骨牌吗?至少你一定听说过或者亲眼见过多米诺骨牌,而多米诺骨牌就发展自骨牌,这是一种古老的游戏,而我则是在b站上一个叫做"森纳映画"的up主那里学会骨牌的(但是我现在找不到这个视频了,当时好像是 21 年十月份左右),我甚至真的自己买了一副骨牌,带回家和我的好友家人一起玩这个游戏。

骨牌是一种由两个方块组成的矩形,每个方块上都有点数,每个点数的大小都在 0 到 6 之间,任意两张骨牌的两个点数不会完全相同,一副标准的骨牌就有 7 × 8 2 = 28 \frac{7×8}{2} = 28 27×8=28 张牌。

如下图所示,例如左上角的这个骨牌由1和1组成,它下面的这个骨牌由2和1组成,任意两张骨牌上的点数不会相同。最小的数字是 0,最大的数字是 6。


(图源tb某商家)

Dominosa,中文名称为数邻,是一种棋盘游戏,基于骨牌的排列和匹配来进行。它是从骨牌游戏中发展而来的,在骨牌的基础上添加了一些规则和难度。具体的游戏规则是:将一副骨牌放置在一个棋盘上,玩家需要根据这些固定数字推断出正确的骨牌排列。

Dominosa 是一款非常有趣和具有挑战性的游戏。我是在 Linux 实训的小学期里,在虚拟机上接触到了这个小游戏。由于我本身玩过骨牌,同时对这种类型的数学游戏(比如数独之类的,我去年十月份也写过一篇用程序解决数独问题的文章)也很感兴趣,它们实在是令我着迷。 Dominosa 需要玩家运用逻辑思维和推理能力来解决问题。它的规则相对简单,但难度却很高,因为骨牌排列的可能性非常多。如果您喜欢逻辑游戏,并且想尝试一些挑战性的新游戏,那么 Dominosa 绝对值得一试!

对于没有接触过骨牌的同学来说或许还不太能理解这个游戏,那么我们下面举一个具体的例子。下面是一个经典的 Dominosa 谜面。

答案是这样的:

可见,盘面上的数字被两两划分,且保证每个划分都互不重复。另外注意到,最小数字是 0,最大数字是 3,最大数字还可以是4、5、6等等,一般来说数字越大难度越大!

我相信看完例子你一定懂了这个游戏的规则!现在,请你编写一个程序,对于给定的 Dominosa 谜面,能够自动判断是否有解,如果有解,还能够给出一个正确的解。

二、题目描述

输入一个未解的 Dominosa 谜面,输出它的结果。
Input

由两部分输入组成。第一部分只有一个正整数n,表示最大数字,第二部分有n+1行,每行n+2个正整数,表示谜面。
Output

谜题的解,如果两个数字能够组成一个骨牌,那么将它们的位置标记为相同的数字。标记方法可能不唯一,但是标记必须容易辨认。

下面是两个测试用例。

测试用例1

测试用例2

这里补充解释输出为何是这样的:在程序的输出中,一样的数字表明它们的位置被划分在同一组骨牌中。例如测试用例 1 的输出对应的就是上面给过的例子。

三、Dominosa 的技巧?

不管是直接百度还是去 b 站又或者是 CSDN 我能找到的技巧真是少之又少,别说技巧了资料都没多少,我顺便提一下 b 站上有一篇文章讲了一些技巧和方法。说实话,因为技巧真的不多而且限制颇多,关于 Dominosa 的技巧我只想说一句 "就这?",好消息是倒也挺容易就能够编写程序让电脑帮我们计算出答案,毕竟我也就写了一个下午就写出来了。

具体的技巧我就不提了,大家可以自己去玩一下感受一下,我的感觉就是这些技巧可有可无,不说你也能看出来,说了等于白说。而且最重要的是编写程序不会用到。

四、编程思路

1、读入 N N N, N N N 是谜面里的最大数字,一般不会超过 30,本题中为了方便输入我人为的设置为 N < 10 N<10 N<10。

2、接着读入 ( N + 1 ) ( N + 2 ) (N+1)(N+2) (N+1)(N+2) 个数据,表示谜面。

3、根据读入的数据初始化 DMNS ,DMNS即Dominosa,是我的自定义类Dominosa 的一个对象。

4、全面扫描 DMNS,更新 bridge.count。bridge 意为"桥",我把骨牌看作是"连线",如果两个相邻数字组成一个骨牌,我将它们直接连起来 ,这样连起来就很像是"搭桥"。统计"桥"的数量,如果某种"桥"的数量为1,说明这个骨牌是唯一的,在后续过程中我们当然要把它连起来。

5、全面扫描 DMNS 的每个格子,这里的每个格子 都是一个我自定义的结构体 。对于每一个格子,考虑如果它的四周只有一个格子可以相连,那它就一定与其相连;再考虑如果它的四周存在一座"桥"是唯一的,那么也一定可以相连。、、、这里我再举一个例子说明一下,例如这里可以连接 2 和 3 ,而其他任何地方都没有 2 和 3 相连,也就是说这里的 2 和 3 相连是唯一的,那么它们就一定是互连的,直接连起来就好。

6、全面更新 DMNS,更新每个格子的状态,我这里的格子 是结构体。

7、重复步骤 4-6 若干

五、完整代码

具体过程见注释。

cpp 复制代码
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int N = 30;							// N: 最大数字,不难计算出盘面的行数=N+1,列数=N+2
int sequence = 0;

// 定义单格
typedef struct {
	int number = -1;						// 表示当前格内的数字,初始是-1
	int con = 0;							// 表示当前格是否已建立连接,如果未连接,则为0,如果已连接,则为1
	int up=1, down=1, left=1, right=1;		// 标记当前格的上、下、左、右格子是否可能建立连接,如果可能则为1,如果不能则为0
	int sequ = 0;
} Single;

// 定义骨牌
typedef struct {
	int count;				// 编号:以6为例,00->0, 01->1, ..., 06->6, 11->7, ..., 16->12, 22->13, ..., 55->25, 56->26, 66->27;count是每种骨牌的数量
	bool used;				// used是骨牌是否已经出现过,若已经出现过则为true
} bridge;

int addd(int m){			// 一个求和的函数
	int s = 0;
	for (int i=1; i<m; i++) s+=i;
	return s;
}
// 根据骨牌上的两个数字将其转换为对应的b_id
int trans_numbers_bid(int number1, int number2) {	
	int addd(int);		
	int less = number1 < number2 ? number1 : number2, more = number1 + number2 - less;
	int b_id = less*N+more;
	if (less>1) b_id-=addd(less);
	return b_id;
}

// Dominosa棋盘类
class Dominosa{
public:
	Dominosa(){};				// 构造函数
	Dominosa(const Dominosa&);	// 拷贝函数
	~Dominosa(){};				// 析构函数
	Single lattice[31][32];		// 第i行第j列的格子位置为:k=21*i+j,理论支持的最大数字 N=30,但由于输入问题最大 N=9
	void init_connect();		// 初始化所有格子的up、down、left、right
	int sum_of_up_down_left_right(int m, int n); // 计算上下左右的和
};
Dominosa:: Dominosa(const Dominosa& dd) {
	for (int i=0; i<21; i++) {
		for (int j=0; j<22; j++) {
			this->lattice[i][j] = dd.lattice[i][j];
		}
	}
}
void Dominosa:: init_connect(){
	// 初始化所有格子的up、down、left、right
	for (int j=0; j<N+2; j++) {
		lattice[0][j].up = 0;
		lattice[N][j].down = 0;
	}
	for (int i=0; i<N+1; i++) {
		lattice[i][0].left = 0;
		lattice[i][N+1].right = 0;
	}
}
// 计算当前格与上下左右可能性的和,m是行数,n是列数
int Dominosa:: sum_of_up_down_left_right(int m, int n){
	// 如果是边缘格子,单独考虑
	if (m==0) {
		if (n==0) {
			return lattice[m][n].right+lattice[m][n].down;
		}
		else if (n==N+1) {
			return lattice[m][n].left+lattice[m][n].down;
		}
		else {
			return lattice[m][n].left+lattice[m][n].right+lattice[m][n].down;
		}
	}
	else if (m==N) {
		if (n==0) {
			return lattice[m][n].up+lattice[m][n].right;
		}
		else if (n==N+1) {
			return lattice[m][n].left+lattice[m][n].up;
		}
		else {
			return lattice[m][n].left+lattice[m][n].right+lattice[m][n].up;
		}
	}
	else {
		if (n==0) {
			return lattice[m][n].right+lattice[m][n].up+lattice[m][n].down;
		}
		else if (n==N+1) {
			return lattice[m][n].left+lattice[m][n].up+lattice[m][n].down;
		}
		else {
			return lattice[m][n].up+lattice[m][n].down+lattice[m][n].left+lattice[m][n].right;
		}
	}
}







Dominosa DMNS;				// 基础盘面DMNS
int main() {
	
	int addd(int);
	int trans_numbers_bid(int, int);

	// 初始化谜面
	DMNS.init_connect();
	sequence++;

    freopen("input.txt","r",stdin);		// 谜面放在 input.txt 中
    //读入待解盘面D
	scanf("%d\n", &N);
	char c;
	for (int i=0; i<N+1; i++) {
		for (int j=0; j<N+2; j++) {
			scanf("%c", &c);
			DMNS.lattice[i][j].number = c - '0';
			DMNS.lattice[i][j].con = 0;
		}
		scanf("%*c");
	}
	// 初始化bridge
	int count_of_bridges = (N+1)*(N+2)/2;
	bridge b[count_of_bridges];
	for (int i=0; i<count_of_bridges; i++) {
		b[i].used = false;
	}

	bool update = true;
	while (update) {
		update = false;
		
		// 初始化bridge.count
		for (int i=0; i<count_of_bridges; i++) {
			b[i].count = 0;
		}
		// 全面扫描DMNS,更新bridge.count
		// 先横向扫描一遍,更新bridge.count
		for (int i=0; i<N+1; i++) {
			for (int j=0; j<N+1; j++) {
				if (DMNS.lattice[i][j].con==0 && DMNS.lattice[i][j+1].con==0) {
					b[trans_numbers_bid(DMNS.lattice[i][j].number, DMNS.lattice[i][j+1].number)].count++;
				}
			}
		}
		// 再纵向扫描一遍,更新bridge.count
		for (int i=0; i<N; i++) {
			for (int j=0; j<N+2; j++) {
				if (DMNS.lattice[i][j].con==0 && DMNS.lattice[i+1][j].con==0) {
					b[trans_numbers_bid(DMNS.lattice[i][j].number, DMNS.lattice[i+1][j].number)].count++;
				}
			}
		}

		// 从左向右扫描一遍,并尝试向右建立连接
		for (int i=0; i<N+1; i++) {
			for (int j=0; j<N+1; j++) {
				if (DMNS.lattice[i][j].con==0 && DMNS.lattice[i][j+1].con==0) {
					if (DMNS.sum_of_up_down_left_right(i, j)==1 && DMNS.lattice[i][j].right==1) {
						DMNS.lattice[i][j].con = 1;
						DMNS.lattice[i][j].sequ = sequence;
						DMNS.lattice[i][j+1].con = 1;
						DMNS.lattice[i][j+1].sequ = sequence;
						sequence++;
						b[trans_numbers_bid(DMNS.lattice[i][j].number, DMNS.lattice[i][j+1].number)].used = true;
						update = true;
					}
					if (b[trans_numbers_bid(DMNS.lattice[i][j].number, DMNS.lattice[i][j+1].number)].used==false
						&& b[trans_numbers_bid(DMNS.lattice[i][j].number, DMNS.lattice[i][j+1].number)].count==1) {
							DMNS.lattice[i][j].con = 1;
							DMNS.lattice[i][j].sequ = sequence;
							DMNS.lattice[i][j+1].con = 1;
							DMNS.lattice[i][j+1].sequ = sequence;
							sequence++;
							b[trans_numbers_bid(DMNS.lattice[i][j].number, DMNS.lattice[i][j+1].number)].used = true;
							update = true;
					}
				}
			}
		}
		// 从右向左扫描一遍,并尝试向左建立连接
		for (int i=0; i<N+1; i++) {
			for (int j=1; j<N+2; j++) {
				if (DMNS.lattice[i][j].con==0 && DMNS.lattice[i][j-1].con==0) {
					if (DMNS.sum_of_up_down_left_right(i, j)==1 && DMNS.lattice[i][j].left==1) {
						DMNS.lattice[i][j].con = 1;
						DMNS.lattice[i][j].sequ = sequence;
						DMNS.lattice[i][j-1].con = 1;
						DMNS.lattice[i][j-1].sequ = sequence;
						sequence++;
						b[trans_numbers_bid(DMNS.lattice[i][j].number, DMNS.lattice[i][j-1].number)].used = true;
						update = true;
					}
					if (b[trans_numbers_bid(DMNS.lattice[i][j].number, DMNS.lattice[i][j-1].number)].used==false
						&& b[trans_numbers_bid(DMNS.lattice[i][j].number, DMNS.lattice[i][j-1].number)].count==1) {
							DMNS.lattice[i][j].con = 1;
							DMNS.lattice[i][j].sequ = sequence;
							DMNS.lattice[i][j-1].con = 1;
							DMNS.lattice[i][j-1].sequ = sequence;
							sequence++;
							b[trans_numbers_bid(DMNS.lattice[i][j].number, DMNS.lattice[i][j-1].number)].used = true;
							update = true;
					}
				}
			}
		}
		// 从上向下扫描一遍,并尝试向下建立连接
		for (int i=0; i<N; i++) {
			for (int j=0; j<N+2; j++) {
				if (DMNS.lattice[i][j].con==0 && DMNS.lattice[i+1][j].con==0) {
					if (DMNS.sum_of_up_down_left_right(i, j)==1 && DMNS.lattice[i][j].down==1) {
						DMNS.lattice[i][j].con = 1;
						DMNS.lattice[i][j].sequ = sequence;
						DMNS.lattice[i+1][j].con = 1;
						DMNS.lattice[i+1][j].sequ = sequence;
						sequence++;
						b[trans_numbers_bid(DMNS.lattice[i][j].number, DMNS.lattice[i+1][j].number)].used = true;
						update = true;
					}
					if (b[trans_numbers_bid(DMNS.lattice[i][j].number, DMNS.lattice[i+1][j].number)].used==false
						&& b[trans_numbers_bid(DMNS.lattice[i][j].number, DMNS.lattice[i+1][j].number)].count==1) {
							DMNS.lattice[i][j].con = 1;
							DMNS.lattice[i][j].sequ = sequence;
							DMNS.lattice[i+1][j].con = 1;
							DMNS.lattice[i+1][j].sequ = sequence;
							sequence++;
							b[trans_numbers_bid(DMNS.lattice[i][j].number, DMNS.lattice[i+1][j].number)].used = true;
							update = true;
					}
				}
			}
		}
		// 从下向上扫描一遍,并尝试向上建立连接
		for (int i=1; i<N+1; i++) {
			for (int j=0; j<N+2; j++) {
				if (DMNS.lattice[i][j].con==0 && DMNS.lattice[i-1][j].con==0) {
					if (DMNS.sum_of_up_down_left_right(i, j)==1 && DMNS.lattice[i][j].up==1) {
						DMNS.lattice[i][j].con = 1;
						DMNS.lattice[i][j].sequ = sequence;
						DMNS.lattice[i-1][j].con = 1;
						DMNS.lattice[i-1][j].sequ = sequence;
						sequence++;
						b[trans_numbers_bid(DMNS.lattice[i][j].number, DMNS.lattice[i-1][j].number)].used = true;
						update = true;
					}
					if (b[trans_numbers_bid(DMNS.lattice[i][j].number, DMNS.lattice[i-1][j].number)].used==false
						&& b[trans_numbers_bid(DMNS.lattice[i][j].number, DMNS.lattice[i-1][j].number)].count==1) {
							DMNS.lattice[i][j].con = 1;
							DMNS.lattice[i][j].sequ = sequence;
							DMNS.lattice[i-1][j].con = 1;
							DMNS.lattice[i-1][j].sequ = sequence;
							sequence++;
							b[trans_numbers_bid(DMNS.lattice[i][j].number, DMNS.lattice[i-1][j].number)].used = true;
							update = true;
					}
				}
			}
		}

		// 全面更新DMNS的每个con=0格子的up、down、left、right状态
		// 如果相邻的格子的con=1,则将其方向设置为0
		// 如果相邻的格子的con=0,但bridge.used=true,也要将其方向设置为0
		{
			int i=0;
			{
				int j=0;
				if (DMNS.lattice[i][j].con==0) {
					if (DMNS.lattice[i][j+1].con==1 || b[trans_numbers_bid(DMNS.lattice[i][j].number, DMNS.lattice[i][j+1].number)].used==true ) {
						DMNS.lattice[i][j].right = 0;
					}
					if (DMNS.lattice[i+1][j].con==1 || b[trans_numbers_bid(DMNS.lattice[i][j].number, DMNS.lattice[i+1][j].number)].used==true ) {
						DMNS.lattice[i][j].down = 0;
					}
				}
				for (j=1; j<N+1; j++) {
					if (DMNS.lattice[i][j].con==0) {
						if (DMNS.lattice[i][j-1].con==1 || b[trans_numbers_bid(DMNS.lattice[i][j].number, DMNS.lattice[i][j-1].number)].used==true ) {
							DMNS.lattice[i][j].left = 0;
						}
						if (DMNS.lattice[i][j+1].con==1 || b[trans_numbers_bid(DMNS.lattice[i][j].number, DMNS.lattice[i][j+1].number)].used==true ) {
							DMNS.lattice[i][j].right = 0;
						}
						if (DMNS.lattice[i+1][j].con==1 || b[trans_numbers_bid(DMNS.lattice[i][j].number, DMNS.lattice[i+1][j].number)].used==true ) {
							DMNS.lattice[i][j].down = 0;
						}
					}
				}
				j = N+1;
				if (DMNS.lattice[i][j].con==0) {
					if (DMNS.lattice[i][j-1].con==1 || b[trans_numbers_bid(DMNS.lattice[i][j].number, DMNS.lattice[i][j-1].number)].used==true ) {
						DMNS.lattice[i][j].left = 0;
					}
					if (DMNS.lattice[i+1][j].con==1 || b[trans_numbers_bid(DMNS.lattice[i][j].number, DMNS.lattice[i+1][j].number)].used==true ) {
						DMNS.lattice[i][j].down = 0;
					}
				}
			}

			{
				for (i=1; i<N; i++) {
					int j=0;
					if (DMNS.lattice[i][j].con==0) {
						if (DMNS.lattice[i][j+1].con==1 || b[trans_numbers_bid(DMNS.lattice[i][j].number, DMNS.lattice[i][j+1].number)].used==true ) {
							DMNS.lattice[i][j].right = 0;
						}
						if (DMNS.lattice[i-1][j].con==1 || b[trans_numbers_bid(DMNS.lattice[i][j].number, DMNS.lattice[i-1][j].number)].used==true ) {
							DMNS.lattice[i][j].up = 0;
						}
						if (DMNS.lattice[i+1][j].con==1 || b[trans_numbers_bid(DMNS.lattice[i][j].number, DMNS.lattice[i+1][j].number)].used==true ) {
							DMNS.lattice[i][j].down = 0;
						}
					}
					for (j=1; j<N+1; j++) {
						if (DMNS.lattice[i][j].con==0) {
							if (DMNS.lattice[i][j-1].con==1 || b[trans_numbers_bid(DMNS.lattice[i][j].number, DMNS.lattice[i][j-1].number)].used==true ) {
								DMNS.lattice[i][j].left = 0;
							}
							if (DMNS.lattice[i][j+1].con==1 || b[trans_numbers_bid(DMNS.lattice[i][j].number, DMNS.lattice[i][j+1].number)].used==true ) {
								DMNS.lattice[i][j].right = 0;
							}
							if (DMNS.lattice[i-1][j].con==1 || b[trans_numbers_bid(DMNS.lattice[i][j].number, DMNS.lattice[i-1][j].number)].used==true ) {
								DMNS.lattice[i][j].up = 0;
							}
							if (DMNS.lattice[i+1][j].con==1 || b[trans_numbers_bid(DMNS.lattice[i][j].number, DMNS.lattice[i+1][j].number)].used==true ) {
								DMNS.lattice[i][j].down = 0;
							}
						}
					}
					j = N+1;
					if (DMNS.lattice[i][j].con==0) {
						if (DMNS.lattice[i][j-1].con==1 || b[trans_numbers_bid(DMNS.lattice[i][j].number, DMNS.lattice[i][j-1].number)].used==true ) {
							DMNS.lattice[i][j].left = 0;
						}
						if (DMNS.lattice[i-1][j].con==1 || b[trans_numbers_bid(DMNS.lattice[i][j].number, DMNS.lattice[i-1][j].number)].used==true ) {
							DMNS.lattice[i][j].up = 0;
						}
						if (DMNS.lattice[i+1][j].con==1 || b[trans_numbers_bid(DMNS.lattice[i][j].number, DMNS.lattice[i+1][j].number)].used==true ) {
							DMNS.lattice[i][j].down = 0;
						}
					}
				}
			}

			{
				i = N;
				int j=0;
				if (DMNS.lattice[i][j].con==0) {
					if (DMNS.lattice[i][j+1].con==1 || b[trans_numbers_bid(DMNS.lattice[i][j].number, DMNS.lattice[i][j+1].number)].used==true ) {
						DMNS.lattice[i][j].right = 0;
					}
					if (DMNS.lattice[i-1][j].con==1 || b[trans_numbers_bid(DMNS.lattice[i][j].number, DMNS.lattice[i-1][j].number)].used==true ) {
						DMNS.lattice[i][j].up = 0;
					}
				}
				for (j=1; j<N+1; j++) {
					if (DMNS.lattice[i][j].con==0) {
						if (DMNS.lattice[i][j-1].con==1 || b[trans_numbers_bid(DMNS.lattice[i][j].number, DMNS.lattice[i][j-1].number)].used==true ) {
							DMNS.lattice[i][j].left = 0;
						}
						if (DMNS.lattice[i][j+1].con==1 || b[trans_numbers_bid(DMNS.lattice[i][j].number, DMNS.lattice[i][j+1].number)].used==true ) {
							DMNS.lattice[i][j].right = 0;
						}
						if (DMNS.lattice[i-1][j].con==1 || b[trans_numbers_bid(DMNS.lattice[i][j].number, DMNS.lattice[i-1][j].number)].used==true ) {
							DMNS.lattice[i][j].up = 0;
						}
					}
				}
				j = N+1;
				if (DMNS.lattice[i][j].con==0) {
					if (DMNS.lattice[i][j-1].con==1 || b[trans_numbers_bid(DMNS.lattice[i][j].number, DMNS.lattice[i][j-1].number)].used==true ) {
						DMNS.lattice[i][j].left = 0;
					}
					if (DMNS.lattice[i-1][j].con==1 || b[trans_numbers_bid(DMNS.lattice[i][j].number, DMNS.lattice[i-1][j].number)].used==true ) {
						DMNS.lattice[i][j].up = 0;
					}
				}
			}
		}
	
		// // 输出每次更新的结果
		// for (int i=0; i<N+1; i++) {
		// 	for (int j=0; j<N+2; j++) {
		// 		cout << setw(4) << DMNS.lattice[i][j].sequ;
		// 	}
		// 	cout << endl;
		// }
		// cout << endl;

		// cout << "Debug: 输出每个格子的up down left right状态" << endl;
		// for (int i=0; i<N+1; i++) {
		// 	cout << "i = " << i << endl;
		// 	for (int j=0; j<N+2; j++) {
		// 		cout << DMNS.lattice[i][j].up << " " << DMNS.lattice[i][j].down << " " << DMNS.lattice[i][j].left << " " << DMNS.lattice[i][j].right << endl;
		// 	}
		// }
		// cout << endl;

		// cout << "Debug: 输出所有bridge的连接状态" << endl;
		// for (int i=0; i<=N; i++) {
		// 	for (int j=i; j<=N; j++) {
		// 		cout << i << j << ": " << b[trans_numbers_bid(i, j)].used << " ";
		// 	}
		// }
		// cout << endl;
	}
	
	// 输出最终的结果
	for (int i=0; i<N+1; i++) {
		for (int j=0; j<N+2; j++) {
			cout << setw(4) << DMNS.lattice[i][j].sequ;
		}
		cout << endl;
	}
	
    return 0;
}

还好啦,也就 422 行而已,一个下午就写完了。

注意输入一定要按照我的格式来,仅支持 N < 10 N<10 N<10 的情形。如果你想要让 N ≥ 10 N\ge10 N≥10,那么就要在输入中添加空格,相应地也修改一下程序中的输入。你也可以修改一下,让输出在一个文件里面。

最初,我想履行上次的承诺用python写,但是我不知道python是没有还是不会,我不会搞结构体,我还挺喜欢结构体这个东西的,所以还是用回了C++。

六、补充

首先是两个测试用例的情况,对于测试用例2,还算比较成功,它顺利地给出了答案。在程序的帮助下,包括我花费在输入上的时间,一个预计耗时半个小时的题目我只用了两分钟半就做出来了。

但是对于测试用例1,我很遗憾地告知,对于极端情况下这个程序确实是解不出来的,它运行的结果是这样的:

对应下面的情况:

可见这个程序是存在缺陷的,有时候需要"主动"去试错,就像数独那样。

是的,就像数独那样,我的意思是,可以像上次那样用 BFS 做,这也就是下一篇文章的内容了。我们下一篇文章见,顺便巩固一下 BFS。

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