OS:调度策略

本文是自己在深入阅读Operating Systems Three Easy Pieces关于操作系统调度的知识点总结,后面会不断更新连续每一节,欢迎大家批评指正

0. overview

💡 本节介绍OS调度所采取的一些进程调度策略。

我们应该如何制定一个考虑调度策略的基本框架?关键假设是什么?哪些指标很重要?在最早的计算机系统中使用了哪些基本方法


1. 调度的测量指标

  1. 周期周转时间(turnaround time .): 作业的周转时间定义为作业完成的时间减去作业到达系统的时间

    Tturnaround = Tcompletion − Tarrival

  2. 公平性:有些系统可能会优化性能,但代价是阻止一些作业运行,从而降低公平性

  3. 响应时间 response time:即程序开始运行的时间与到达的时间之差:

    Tresponse = Tfirstrun − Tarrival


2. 简单调度策略

2.1 FIFO→FCFS先来先服务

即先到的进程先运行,像排队一样,依次执行。这种策略实现简单,但是若运行时间长的进程运行在前面时,会导致排在后面运行时间短的进程出现挨饿(等太长,就好比你只需要花2分钟取100块钱,却要等前面那个人花2个小时去取100万,你愿意等嘛? )。


2.2 Shortest Job First (SJF):短作业优先

该思想是,将运行时间短的进程先运行(相当于按所需时间从小到大执行),这样就解决了FIFO的挨饿问题:

但现实很残酷!!假设A先到达,B,C在A到达后10分钟后才到,那么还是A先运行 ,即使B和C在A之后不久到达,他们仍然被迫等到A完成


2.3 Shortest Time-to-Completion First (STCF)→Preemptive Shortest Job First (PSJF)抢占式的短作业优先策略

之前两种都是非抢占式的调度策略,即一个程序开始执行时,一直直到其结束(不会发生中断,被其他程序抢断执行)。

现在引入抢断执行的机制。

每当新作业进入系统时,STCF 调度程序都会确定哪个作业(包括新作业)的运行剩余时间最少,并安排该作业先执行。

如下图:A先到达时,先执行,但是当B,C到达时,发现他们的剩余执行时间都比A少,所以B,C抢占A的执行权,然后先执行

上述几种调度策略对周期时间优化 还可以,但是响应时间 的优化不是很好。例如,如果三个作业同时到达,则第三个作业必须等待前两个作业全部运行,然后才能仅计划一次。(就好比你坐在电脑前,输入运行程序,需要等待10分钟后,才能看到你的程序执行

因此,我们留下了另一个问题:我们如何构建一个对响应时间敏感的调度程序?


2.4 针对响应时间:Round-Robin (RR)→time slice

基本思想很简单:RR 不是将作业运行到完成,而是针对一个时间段(有时称为计划量程)运行一个作业,然后切换到运行队列中的下一个作业。它会重复执行此操作,直到作业完成。

因此,RR 有时称为时间切片。请注意,时间片的长度必须是计时器中断周期的倍数。因此,如果计时器每 10 毫秒中断一次,则时间片可以是 10、20 或任何其他 10 毫秒的倍数。

RR即周期性的让每个程序运行相同的一段时间片时间,这样能让程序的响应时间最好,同时能够保证程序运行的公平性。

时间段的长度对于 RR 至关重要 。它越短,在响应时间指标下 RR 的性能就越好。但是,使时间片太短是有问题的:突然之间,上下文切换的成本将主导整体性能

缺点:

同时RR会将某个程序运行的时间拓展(被划分到几个时间段执行),所以RR下程序的周期时间不会很好,甚至比前面两种方法要差

所以要考虑系统的响应时间和程序运行周期时间,从而去选择不同的调度策略。


2.5 考虑I/O等请求

当一个程序执行I/O操作时,它被阻止等待 I/O 完成。如果将 I/O 发送到硬盘驱动器,则该过程可能会被阻止几毫秒或更长时间 ,具体取决于驱动器的当前 I/O 负载。因此,此时应该将另一个作业安排在 CPU 上

调度程序还必须在 I/O 完成时做出决定。发生这种情况时,将引发中断,操作系统将运行发出 I/O 的进程,并将发出 I/O 的进程从"阻止"移回就绪状态。当然,它甚至可以决定在此时运行作业。


💡 事实上,OS很难提前知道每个程序运行的时间,因此,如果没有这样的先验知识,我们如何才能建立一种像SJF / STCF这样的方法呢?

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